光折射的例子和光反射的例子

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首先很高兴,你能够求助于我,可是我前一段在学校。其次感谢你等了这么多天。

现在我来回答问题
折射:(严格按照折射定义,你只需到百科里查,这里不再赘述)
 1、鱼儿在清澈的水里面游动,可以看得很清楚。然而,沿着你看见鱼的方向去叉它,却叉不到。有经验的渔民都知道,只有瞄准鱼的下方才能把鱼叉到。 鱼叉叉向的是鱼的虚像。而若使用激光枪射鱼,要瞄准所看到的像,因为光线在水中也会发生折射。  从上面看水,玻璃等透明介质中的物体,会感到物体的位置比实际位置高一些。这是光的折射现象引起的,光在水和空气的界面上发生折射,折射光线远离法线方向,人们根据光沿直线传播的经验,逆着折射光线看去就会看到物体上方的虚像。   2、由于光的折射,池水看起来比实际的深度浅。所以,当你站在岸边,看见清澈见底、深不过齐腰的水时,千万不要贸然下去,以免因为对水深估计不足,惊慌失措,发生危险。   3、把一块厚玻璃放在钢笔的前面,笔杆看起来好像“错位”了,这种现象也是光的折射引起的.   原来玻璃能将光速减慢35%,当光从空气传播到玻璃中,速度就会变慢,并改变传播的方向,笔杆看起来就好像"错位"了。   4、海市蜃楼是因为光的折射造成的。   5、一枚硬币放在杯底,把杯子移动到眼睛看不到的地方,往杯里倒水,就能看见硬币。这是因为光的折射。   6.清晨看太阳时,太阳变扁了。当太阳在地平线以下时,我们就可以看到太阳,是发生了光的折射。
注意:全反射也是折射,是折射的特例

反射:
一种光学现象,指光在传播到不同物质时,在分界面上改变传播方向又返回原来物质中的现象。
这个说不好说其实也简单,我们平常看到的东西如果它本身不是光源,那么就是反射让我们看到的,另外,像什么照镜子了神马的,全都是

参考资料:百度知道,百度百科

来自:求助得到的回答
参考技术A 海市蜃楼(折射)
镜花水月(反射)
参考技术B 在岸上看水中鱼的像与鱼所在的位置不一致(折射)
照镜子看到自己的像(反射)

vary 菲涅尔反射参数

常用的菲涅尔反射的物体有哪些 值是多少?

常用参数:空气:1.00、窗纱:1.01、水:1.333、玻璃:1.5-1.7、水晶:2.0、钻石:2.4。

折射率表示光在真空中的传播速度与光在该介质中的传播速度之比。材料的折射率越高,使入射光发生折射的能力越强。折射率越高,镜片越薄,即镜片中心厚度相同,相同度数同种材料,折射率高的比折射率低的镜片边缘更薄。折射率与介质的电磁性质密切相关。


扩展资料:

海底通信光缆(以下简称海缆)通信具有通信质量稳定可靠,保密性好,隐蔽性好,抗毁、抗干扰能力强等特点,无论是平时,还是战时,作为跨海通信手段,都具有其它任何通信手段所无法替代的优势。

随着海缆在全球范围内的广泛使用和上百万公里海缆线路的铺设,大容量海缆系统在现代社会的信息超高速公路中扮演了非常重要的角色。

海缆故障对社会的影响是很大的,因此故障点必须尽可能快速修复,要做到这一点,故障点必须快速准确的定位,但是一旦海缆系统发生故障,在茫茫大海中,从深达几百米,甚至几千米的海床上打捞起直径不到10cm的海缆,就如问大海捞针,因而海缆故障的定位及维修有很强的特殊性。

许多原来应用于陆地光缆的维护测试方法已经不再适用。在海缆维修、维护整个过程中,故障点的测量和海缆故障点精确定位是关键技术。故障的定位有两个内容:一是从岸端测试海缆故障点的距离;二是在海上对故障点进行精确定位。

参考资料来源:百度百科-菲涅尔反射

参考技术A

1、vr材质面板中的特定参数如下所示设置。

2、在玻璃材料的折射控制下,漫反射将不起作用。 您不能在这里设置。 该场景中的漫反射为128灰度。

3、反射在vr中最白,表示反射的强度。 在这里,我给出255并打开菲涅耳反射。

4、用于控制对象是否具有透明属性。 玻璃是透明物体。 因此,折射色是最白色的,也就是说,它是完全透明的。 玻璃的折射率为1.5-1.7。 在这里我给出1.55,并且开口影响阴影。 烟熏颜色:为了控制玻璃的颜色,在这里我给红色。 烟熏乘法:控制玻璃颜色的深度。

5、可以看得到这有色玻璃的调节方法便是如此。

参考技术B

1、毛玻璃参数(无色透明毛玻璃)  漫反射:250,250,250。  反转:250,250,250启用菲涅耳反射。 折射率:255,255,255折射率:1.5-1.7光泽度:0.85。

2、玻璃材料中的漫反射不起作用,此处通常接近白色。

3、实际上,玻璃是反射性的,并且反射具有菲涅耳现象,是透明的。

4、用来控制物体的透明度,玻璃是全透明的,所以,全白也就是255,玻璃的折射率1.5-1.7左右,因为是磨砂玻璃,表面不平滑,光泽度上一般0.85-0.9,细分同时需要加大,一般给12-16左右,这个试情况确定。

5、毛玻璃的技术要点很强,有菲涅耳现象。

参考技术C 在真实世界中,除了金属之外,其它物质均有不同程度的“菲涅尔效应”。视线垂直于表面时,反射较弱,而当视线非垂直表面时,夹角越小,反射越明显。如果你看向一个圆球,那圆球中心的反射较弱,靠近边缘较强。不过这种过度关系被折射率影响。
菲尼尔反射(fresnel reflections)能使物体的反射更加接近真实。否则物体反射有点假。例如瓷器,玻璃 ,绒布,绸布……
菲尼尔反射率越大反射也就越强,菲尼尔反射率设置的太高就等于没有打开菲尼尔反射,所以菲尼尔反射不能设置的太高。
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以上是关于光折射的例子和光反射的例子的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

光的反射和折射的区别

关於光的折射与反射的例子

折射和反射的区别举例说明

光学基于matlab光折射反射(不同界面)含Matlab源码 2372期

Unity 3D 海水的实现2 折射与反射 离屏相机的渲染

vary 菲涅尔反射参数