Unity中HDR的设置问题?

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity中HDR的设置问题?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

RT Unity版本为Unity 5.4.1 在Camera中打开HDR 会显示要求更改quality setting中的设置。最后发现是将rendering path 改为除forward的其他方式都为可行。我现在的目的是需要给Camera添加一个tonemapping color grading 的脚本,但是导出有效就需要开启HDR。 而如前所说HDR需要更改rendering path ,问题在于更改之后,场景的白线白边闪烁尤为明显,原以为是锯齿的问题,可是一直不能有好的解决方式。

提问: 需要开启摄像机的HDR,就不能是forward的渲染路径吗
怎么才能改善非forward前提下出现的白边闪烁问题

参考技术A 开启HDR 就必须是非forward模式,是那个延迟渲染模式。追问

了解。现在是改用了deffered。
可是会出现如之前描述的,模型边缘闪烁的问题(白边)。因为在第一人称前进时这很影响画面,所以想请问有什么操作可以改善这一问题吗?亦或者有其他的方式(不改变全局光照)可以提升场景的整体亮度吗谢谢……

参考技术B Tonemapping color Graing 你这个脚本那个插件里带能给我说一下嘛

Unity Shader-后处理:Bloom全屏泛光

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