iOS UIBezierPath简单实用

Posted weicy

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了iOS UIBezierPath简单实用相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

  1.介绍 

     UIBezierPath这个类在UIKit中, 是Core Graphics框架关于path的一个封装,使用此类可以定义简单的形状,比如我们常用到,矩形,圆形,椭圆,弧,或者不规则的多边形

     每一个直线段或者曲线段的结束的地方是下一个的开始的地方。每一个连接的直线或者曲线段的集合成为subpath。一个UIBezierPath对象定义一个完整的路径包括一个或者多个subpaths。

     我们一般使用UIBezierPath都是在重写view的drawRect方法这种情形。我们用直线去创建矩形或多边形,使用曲线创建弧或者圆。

     使用步骤:

     1、 重写View的drawRect方法

     2、 创建UIBezierPath的对象

     3、 使用方法moveToPoint: 设置初始点

     4、 根据具体要求使用UIBezierPath类方法绘图(比如要画线、矩形、圆、弧?等)

     5、 设置UIBezierPath对象相关属性 (比如lineWidth、lineJoinStyle、aPath.lineCapStyle、color)

     6、 使用stroke 或者 fill方法结束绘图

 

在介绍其他使用方法之前,我们先来看一下 path 的几个属性,以便下面我进行设置。

     1、 [color set]; 设置线条颜色,也就是相当于画笔颜色

     2、 path.lineWidth = 5.0; 这个很好理解了,就是划线的宽度

     3、 path.lineCapStyle 这个线段起点是终点的样式,这个样式有三种:

        (

            1、 kCGLineCapButt 该属性值指定不绘制端点, 线条结尾处直接结束。这是默认值。

            2、 kCGLineCapRound 该属性值指定绘制圆形端点, 线条结尾处绘制一个直径为线条宽度的半圆。

            3、 kCGLineCapSquare 该属性值指定绘制方形端点。 线条结尾处绘制半个边长为线条宽度的正方形。需要说明的是,这种形状的端点与“butt”形状的端点十分相似,只是采用这种形式的端点的线条略长一点而已

        )

     4、 path.lineJoinStyle 这个属性是用来设置两条线连结点的样式,同样它也有三种样式供我们选择

        (

            1、 kCGLineJoinMiter 斜接

            2、 kCGLineJoinRound 圆滑衔接

            3、 kCGLineJoinBevel 斜角连接

        )

     5、 [path stroke]; 用 stroke 得到的是不被填充的 view , [path fill]; 用 fill 得到的内部被填充的 view,这点在下面的代码还有绘制得到的图片中有,可以体会一下这两者的不同。

 

2.一些简单使用代码

(1) 直线

- (void)drawView1 {

    UIColor *color = [UIColor redColor];

    [color set]; //设置线条颜色

    

    UIBezierPath *myPath = [UIBezierPath bezierPath];

    [myPath moveToPoint:CGPointMake(200, 50)];

    

    [myPath addLineToPoint:CGPointMake(300, 100)];

    myPath.lineWidth = 5.0;

    myPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //线条拐角

    myPath.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound; //终点处理

    [myPath stroke];

}

(2) 多边形

- (void)drawView2 {

    UIColor *color = [UIColor redColor];

    [color set]; //设置线条颜色

    

    UIBezierPath *myPath = [UIBezierPath bezierPath];

    [myPath moveToPoint:CGPointMake(200, 50)];

    

    [myPath addLineToPoint:CGPointMake(300, 100)];

    [myPath addLineToPoint:CGPointMake(260, 200)];

    [myPath addLineToPoint:CGPointMake(100, 200)];

    [myPath addLineToPoint:CGPointMake(100, 70)];

    

    [myPath closePath];

    

    myPath.lineWidth = 5.0;

    myPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //线条拐角

    myPath.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound; //终点处理

    

//    [myPath fill];//颜色填充

    [myPath stroke]; //内部无色

    //closePath方法不仅结束一个shape的subpath表述,它也在最后一个点和第一个点之间画一条线段,这个一个便利的方法我们不需要去画最后一条线了

}

(3) 矩形正方形 和一些特殊

- (void)drawView3 {

    UIColor *color = [UIColor redColor];

    [color set];

    

//    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(10, 10, 100, 100)];

    // 带弧度的矩形

//    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(25, 15, 100, 80) cornerRadius:10];

 

    // 部分圆角 

    UIBezierPath *path =[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(25, 45, 90, 90)

                                                byRoundingCorners:UIRectCornerTopLeft | UIRectCornerBottomLeft

                                                      cornerRadii:CGSizeMake(10, 10)];

    

    path.lineWidth = 5.0;

    path.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //线条拐角

    path.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound; //终点处理

    

    [path stroke];

}

 

(4) 椭圆 圆   + (UIBezierPath *)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect

- (void)drawView4 {

    UIColor *color = [UIColor redColor];

    [color set];

    

    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(10, 10, 100, 80)];

    path.lineWidth = 5.0;

    path.lineCapStyle = kCGLineCapRound;

    path.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound;

    [path stroke];

}

 

(5) 弧线   + (UIBezierPath *)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwis

/*

 ArcCenter: 原点

 radius: 半径

 startAngle: 开始角度

 endAngle: 结束角度  弧度制  X轴正方形为0 圆2*3.14

 clockwise: 是否顺时针方向 /

 */

- (void)drawView5 {

    UIColor *color = [UIColor redColor];

    [color set];

    

    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(100, 100) radius:90 startAngle:0 endAngle:DEGREES_TO_RADIANS(90) clockwise:YES];

    

    path.lineWidth = 5.0;

    path.lineCapStyle = kCGLineCapRound;

    path.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound;

    [path stroke];

}

 

(6) 二级贝塞尔曲线 - (void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint:(CGPoint)controlPoint

// 这个方法绘制二次贝塞尔曲线。曲线段在当前点开始,在指定的点结束,

/*

 endpoint  终点  controlPoint 切点 两条曲线的切线的交点

 */

- (void)drawView6 {

    UIColor *color = [UIColor redColor];

    [color set];

    

    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];

    

    path.lineWidth = 5.0;

    path.lineCapStyle = kCGLineCapRound;

    path.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound;

    

    [path moveToPoint:CGPointMake(40, 150)];

    [path addQuadCurveToPoint:CGPointMake(30, 400) controlPoint:CGPointMake(120, 40)];

    [path stroke];

    

}

 

(7)绘制三次贝塞尔曲线 - (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1 controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2

// 这个方法绘制三次贝塞尔曲线。曲线段在当前点开始,在指定的点结束,两个控制点的切线定义

/*

 endPoint 终点 controlPoint1 与起点连线的线与弧线相切 controlPoint2 与终点连线的线与弧线相切

 */

- (void)drawView7 {

    UIColor *color = [UIColor redColor];

    [color set];

    

    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];

    

    path.lineWidth = 5.0;

    path.lineCapStyle = kCGLineCapRound;

    path.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound;

    

    [path moveToPoint:CGPointMake(40, 150)];

    [path addCurveToPoint:CGPointMake(260, 200)

            controlPoint1:CGPointMake(140, 0)

            controlPoint2:CGPointMake(140, 400)];;

    [path stroke];

}

 

以上是关于iOS UIBezierPath简单实用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

iOS 绘图-UIBezierPath

iOS绘图—— UIBezierPath 和 Core Graphics

iOS 开发 Quartz 2D+ UIBezierPath绘图大全详解

CGContextRef&CGMutablePathRef&UIBezierPath简单学习

iOS中绘图

iOS学习:CAShapeLayer与UIBezierPath动画