你真的了解iOS代理设计模式吗?

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了你真的了解iOS代理设计模式吗?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

本文是投稿文章,作者:刘小壮

在项目中我们常常会用到代理的设计模式。这是ios中一种消息传递的方式。也能够通过这样的方式来传递一些參数。这篇文章会涵盖代理的使用技巧和原理,以及代理的内存管理等方面的知识。

我会通过这些方面的知识,带大家真正领略代理的奥妙。写的有点多。但都是干货,我能写下去,不知道你有没有耐心看下去。

本人能力有限,假设文章中有什么问题或没有讲到的点,请帮忙指出。十分感谢!

iOS中消息传递方式

在iOS中有非常多种消息传递方式。这里先简介一下各种消息传递方式。

  • 通知:在iOS中由通知中心进行消息接收和消息广播,是一种一对多的消息传递方式。

  • 代理:是一种通用的设计模式。iOS中对代理支持的非常好。由代理对象、托付者、协议三部分组成。

  • block:iOS4.0中引入的一种回调方法。能够将回调处理代码直接写在block代码块中。看起来逻辑清晰代码整齐。

  • target action:通过将对象传递到还有一个类中。在还有一个类中将该对象当做target的方式。来调用该对象方法,从内存角度来说和代理类似。

  • KVO:NSObject的Category-NSKeyValueObserving。通过属性监听的方式来监測某个值的变化,当值发生变化时调用KVO的回调方法。

.....当然还有其它回调方式。这里仅仅是简单的列举。

代理的基本使用

代理是一种通用的设计模式,在iOS中对代理设计模式支持的非常好,有特定的语法来实现代理模式,OC语言能够通过@Protocol实现协议。

代理主要由三部分组成:

  • 协议:用来指定代理两方能够做什么,必须做什么。

  • 代理:依据指定的协议,完毕托付方须要实现的功能。

  • 托付:依据指定的协议,指定代理去完毕什么功能。

这里用一张图来阐述一下三方之间的关系:

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图例

Protocol-协议的概念

从上图中我们能够看到三方之间的关系,在实际应用中通过协议来规定代理两方的行为。协议中的内容一般都是方法列表,当然也能够定义属性,我会在兴许文章中顺带讲一下协议中定义属性。

协议是公共的定义,假设仅仅是某个类使用,我们常做的就是写在某个类中。假设是多个类都是用同一个协议,建议创建一个Protocol文件。在这个文件里定义协议。遵循的协议能够被继承。比如我们经常使用的UITableView,因为继承自UIScrollView的缘故,所以也将UIScrollViewDelegate继承了过来,我们能够通过代理方法获取UITableView偏移量等状态參数。

协议仅仅能定义公用的一套接口,类似于一个约束代理两方的作用。但不能提供详细的实现方法。实现方法须要代理对象去实现。协议能够继承其它协议。而且能够继承多个协议,在iOS中对象是不支持多继承的。而协议能够多继承。

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// 当前协议继承了三个协议,这样其它三个协议中的方法列表都会被继承过来
@protocol LoginProtocol
- (void)userLoginWithUsername:(NSString *)username password:(NSString *)password;
@end

协议有两个修饰符@optional和@required。创建一个协议假设没有声明,默认是@required状态的。

这两个修饰符仅仅是约定代理是否强制须要遵守协议。假设@required状态的方法代理没有遵守,会报一个黄色的警告,仅仅是起一个约束的作用,没有其它功能。

不管是@optional还是@required,在托付方调用代理方法时都须要做一个推断。推断代理是否实现当前方法,否则会导致崩溃。

演示样例:

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// 推断代理对象是否实现这种方法,没有实现会导致崩溃
if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(userLoginWithUsername:password:)]) {
    [self.delegate userLoginWithUsername:self.username.text password:self.password.text];
}

以下我们将用一个小样例来解说一下这个问题:

演示样例:如果我在公司正在写程序,敲的正开心呢。突然口渴了,想喝一瓶红茶。这时我就能够拿起手机去外卖app上定一个红茶,然后外卖app就会下单给店铺并让店铺给我送过来。

这个过程中,外卖app就是我的代理。我就是托付方,我买了一瓶红茶并付给外卖app钱。这就是购买协议。我仅仅须要从外卖app上购买就能够。详细的操作都由外卖app去处理。我仅仅须要最后接收这瓶红茶就能够。

我付的钱就是參数,最后送过来的红茶就是处理结果。

可是我买红茶的同一时候,我还想吃一份必胜客披萨。我须要另外向必胜客app去订餐,上面的外卖app并没有这个功能。我又向必胜客购买了一份披萨,必胜客当做我的代理去为我做这份披萨,并最后送到我手里。这就是多个代理对象,我就是托付方。

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代理

在iOS中一个代理能够有多个托付方,而一个托付方也能够有多个代理。我指定了外卖app和必胜客两个代理。也能够再指定麦当劳等多个代理。托付方也能够为多个代理服务。

代理对象在非常多情况下事实上是能够复用的,能够创建多个代理对象为多个托付方服务,在以下将会通过一个小样例介绍一下控制器代理的复用。

以下是一个简单的代理:

首先定义一个协议类。来定义公共协议

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#import
@protocol LoginProtocol
@optional
- (void)userLoginWithUsername:(NSString *)username password:(NSString *)password;
@end

定义托付类,这里简单实现了一个用户登录功能,将用户登录后的账号password传递出去。有代理来处理详细登录细节。

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#import #import "LoginProtocol.h"
/**
 *  当前类是托付类。

用户登录后,让代理对象去实现登录的详细细节,托付类不须要知道当中实现的详细细节。

 */
@interface LoginViewController : UIViewController
// 通过属性来设置代理对象
@property (nonatomic, weak) id delegate;
@end
 
实现部分:
 
@implementation LoginViewController
- (void)loginButtonClick:(UIButton *)button {
  // 推断代理对象是否实现这种方法,没有实现会导致崩溃
  if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(userLoginWithUsername:password:)]) {
      // 调用代理对象的登录方法。代理对象去实现登录方法
      [self.delegate userLoginWithUsername:self.username.text password:self.password.text];
  }
}

代理方。实现详细的登录流程。托付方不须要知道实现细节。

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// 遵守登录协议
@interface ViewController ()  
@end
 
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
 
    LoginViewController *loginVC = [[LoginViewController alloc] init];
    loginVC.delegate = self;
    [self.navigationController pushViewController:loginVC animated:YES];
}
 
/**
 *  代理方实现详细登录细节
 */
- (void)userLoginWithUsername:(NSString *)username password:(NSString *)password {
    NSLog(@"username : %@, password : %@", username, password);
}

代理使用原理

代理实现流程

在iOS中代理的本质就是代理对象内存的传递和操作。我们在托付类设置代理对象后。实际上仅仅是用一个id类型的指针将代理对象进行了一个弱引用。托付方让代理方运行操作。实际上是在托付类中向这个id类型指针指向的对象发送消息,而这个id类型指针指向的对象。就是代理对象。

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代理原理

通过上面这张图我们发现,事实上托付方的代理属性本质上就是代理对象自身,设置托付代理就是代理属性指针指向代理对象。相当于代理对象仅仅是在托付方中调用自己的方法,假设方法没有实现就会导致崩溃。从崩溃的信息上来看。就能够看出来是代理方没有实现协议中的方法导致的崩溃。

而协议仅仅是一种语法,是声明托付方中的代理属性能够调用协议中声明的方法。而协议中方法的实现还是有代理方完毕。而协议方和托付方都不知道代理方有没有完毕,也不须要知道怎么完毕。

代理内存管理

为什么我们设置代理属性都使用weak呢?

我们定义的指针默认都是__strong类型的,而属性本质上也是一个成员变量和set、get方法构成的,strong类型的指针会造成强引用,必然会影响一个对象的生命周期。这也就会形成循环引用。

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强引用

上图中,因为代理对象使用强引用指针,引用创建的托付方LoginVC对象,而且成为LoginVC的代理。这就会导致LoginVC的delegate属性强引用代理对象。导致循环引用的问题,终于两个对象都无法正常释放。

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弱引用

我们将LoginVC对象的delegate属性,设置为弱引用属性。这样在代理对象生命周期存在时。能够正常为我们工作,假设代理对象被释放,托付方和代理对象都不会由于内存释放导致的Crash。

可是,这样还有点问题。真的不会崩溃吗?

以下两种方式都是弱引用代理对象,可是第一种在代理对象被释放后不会导致崩溃,而另外一种会导致崩溃。

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@property (nonatomic, weak) iddelegate;
@property (nonatomic, assign) iddelegate;

weak和assign是一种“非拥有关系”的指针,通过这两种修饰符修饰的指针变量,都不会改变被引用对象的引用计数。可是在一个对象被释放后,weak会自己主动将指针指向nil,而assign则不会。

在iOS中,向nil发送消息时不会导致崩溃的,所以assign就会导致野指针的错误unrecognized selector sent to instance。

所以我们假设修饰代理属性。还是用weak修饰吧。比較安全。

控制器瘦身-代理对象

为什么要使用代理对象?

随着项目越来越复杂,控制器也随着业务的添加而变得越来越臃肿。对于这样的情况,非常多人都想到了近期比較火的MVVM设计模式。可是这样的模式学习曲线非常大不好掌握,对于新项目来说能够使用,对于一个已经非常复杂的大中型项目,就不太好动框架这层的东西了。

在项目中用到比較多的控件应该就有UITableView了,有的页面往往UITableView的处理逻辑非常多,这就是导致控制器臃肿的一个非常大的原因。对于这样的问题,我们能够考虑给控制器瘦身。通过代理对象的方式给控制器瘦身。

什么是代理对象

这是寻常控制器使用UITableView(图画的难看,主要是意思理解即可)

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经常使用写法

这是我们优化之后的控制器构成

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代理对象

从上面两张图能够看出,我们将UITableView的delegate和DataSource单独拿出来,由一个代理对象类进行控制,仅仅将必须控制器处理的逻辑传递给控制器处理。

UITableView的数据处理、展示逻辑和简单的逻辑交互都由代理对象去处理,和控制器相关的逻辑处理传递出来。交由控制器来处理。这样控制器的工作少了非常多。并且耦合度也大大减少了。这样一来,我们仅仅须要将须要处理的工作交由代理对象处理。并传入一些參数就可以。

以下我们用一段代码来实现一个简单的代理对象

代理对象.h文件的声明

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typedef void (^selectCell) (NSIndexPath *indexPath);
/**
 *  代理对象(UITableView的协议须要声明在.h文件里,不然外界在使用的时候会报黄色警告,看起来不太舒服)
 */
@interface TableViewDelegateObj : NSObject [UITableViewDelegate, UITableViewDataSource](因识别问题,这里将尖括号改为方括号)
 
/**
 *  创建代理对象实例。并将数据列表传进去
 *  代理对象将消息传递出去,是通过block的方式向外传递消息的
 *  @return 返回实例对象
 */
+ (instancetype)createTableViewDelegateWithDataList:(NSArray *)dataList
                                        selectBlock:(selectCell)selectBlock;
@end


代理对象.m文件里的实现

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#import "TableViewDelegateObj.h"
 
@interface TableViewDelegateObj () 
@property (nonatomic, strong) NSArray   *dataList;
@property (nonatomic, copy)   selectCell selectBlock;
@end
 
@implementation TableViewDelegateObj
+ (instancetype)createTableViewDelegateWithDataList:(NSArray *)dataList
                                        selectBlock:(selectCell)selectBlock {
    return [[[self class] alloc] initTableViewDelegateWithDataList:dataList
                                                       selectBlock:selectBlock];
}
 
- (instancetype)initTableViewDelegateWithDataList:(NSArray *)dataList selectBlock:(selectCell)selectBlock {
    self = [super init];
    if (self) {
        self.dataList = dataList;
        self.selectBlock = selectBlock;
    }
    return self;
}
 
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    static NSString *identifier = @"cell";
    UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:identifier];
    if (!cell) {
        cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:identifier];
    }
    cell.textLabel.text = self.dataList[indexPath.row];
    return cell;
}
 
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section {
    return self.dataList.count;
}
 
- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    [tableView deselectRowAtIndexPath:indexPath animated:NO];
    // 将点击事件通过block的方式传递出去
    self.selectBlock(indexPath);
}
@end

外界控制器的调用很easy。几行代码就搞定了。

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self.tableDelegate = [TableViewDelegateObj createTableViewDelegateWithDataList:self.dataList 
                                                                   selectBlock:^(NSIndexPath *indexPath) {
    NSLog(@"点击了%ld行cell", (long)indexPath.row);
}];
self.tableView.delegate = self.tableDelegate;
self.tableView.dataSource = self.tableDelegate;

在控制器中仅仅须要创建一个代理对象类,并将UITableView的delegate和dataSource都交给代理对象去处理,让代理对象成为UITableView的代理,攻克了控制器臃肿以及和UITableView的解藕。

上面的代码仅仅是简单的实现了点击cell的功能。假设有其它需求大多也都能够在代理对象中进行处理。使用代理对象类另一个优点,就是假设多个UITableView逻辑一样或类似,代理对象是能够复用的。

非正式协议

简单介绍

在iOS2.0之前还没有引入@Protocol正式协议之前,实现协议的功能主要是通过给NSObject加入Category的方式。这样的通过Category的方式,相对于iOS2.0之后引入的@Protocol,就叫做非正式协议。

正如上面所说的,非正式协议一般都是以NSObject的Category的方式存在的。因为是对NSObject进行的Category,所以全部基于NSObject的子类,都接受了所定义的非正式协议。

对于@Protocol来说编译器会在编译期检查语法错误,而非正式协议则不会检查是否实现。

非正式协议中没有@Protocol的@optional和@required之分,和@Protocol一样在调用的时候,须要进行推断方法是否实现。

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// 因为是使用的Category。所以须要用self来推断方法是否实现
if ([self respondsToSelector:@selector(userLoginWithUsername:password:)]) {
    [self userLoginWithUsername:self.username.text password:self.password.text];
}

非正式协议演示样例

在iOS早期也使用了大量非正式协议。比如CALayerDelegate就是非正式协议的一种实现,非正式协议本质上就是Category。

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@interface NSObject (CALayerDelegate)
- (void)displayLayer:(CALayer *)layer;
- (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx;
- (void)layoutSublayersOfLayer:(CALayer *)layer;
- (nullable id)actionForLayer:(CALayer *)layer forKey:(NSString *)event;
@end

代理和block的选择

在iOS中的回调方法有非常多,而代理和block功能更加相似,都是直接进行回调,那我们应该用哪个呢,或者说哪个更好呢?

事实上这两种消息传递的方式,没有哪个更好、哪个不好直说....我们应该区分的是在什么情况下应该用什么,用什么更合适!以下我将会简单的介绍一下在不同情况下代理和block的选择:

  • 多个消息传递。应该使用delegate。在有多个消息传递时,用delegate实现更合适,看起来也更清晰。block就不太好了。这个时候block反而不便于维护,并且看起来非常臃肿,非常别扭。比如UIKit的UITableView中有非常多代理假设都换成block实现。我们脑海里想一下这个场景,这里就不用代码写样例了.....那简直看起来不能忍受。

  • 一个托付对象的代理属性仅仅能有一个代理对象,假设想要托付对象调用多个代理对象的回调应该用block。

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代理

上面图中代理1能够被设置。代理2和代理3设置的时候被划了叉。是由于这个步骤是错误的操作。我们上面说过,delegate仅仅是一个保存某个代理对象的地址,假设设置多个代理相当于又一次赋值,仅仅有最后一个设置的代理才会被真正赋值。

  • 单例对象最好不要用delegate。单例对象因为始终都仅仅是同一个对象,假设使用delegate,就会造成我们上面说的delegate属性被又一次赋值的问题。终于仅仅能有一个对象能够正常响应代理方法。

这样的情况我们能够使用block的方式,在主线程的多个对象中使用block都是没问题的。以下我们将用一个循环暴力測试一下block究竟有没有问题。

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NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
queue.maxConcurrentOperationCount = 10;
for (int i = 0; i < 100; i++) {
    [queue addOperationWithBlock:^{
        [[LoginViewController shareInstance] userLoginWithSuccess:^(NSString *username) {
            NSLog(@"TestTableViewController : %d", i);
        }];
    }];
}

上面用NSOperationQueue创建了一个新的队列。而且将最大并发数设置为10,然后创建一个100次的循环。

我们在多线程情况下測试单例在block的情况下是否能正常使用,答案是能够的。

可是我们还是须要注意一点,在多线程情况下由于是单例对象,我们对block中必要的地方加锁,防止资源抢夺的问题发生。

  • 代理是可选的,而block在方法调用的时候仅仅能通过将某个參数传递一个nil进去,仅仅只是这并非什么大问题,没有代码洁癖的能够忽略。

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[self downloadTaskWithResumeData:resumeData
                  sessionManager:manager
                        savePath:savePath
                   progressBlock:nil
                    successBlock:successBlock
                    failureBlock:failureBlock];
  • 代理更加面相过程。block则更面向结果。

    从设计模式的角度来说。代理更佳面向过程,而block更佳面向结果。比如我们使用NSXMLParserDelegate代理进行XML解析,NSXMLParserDelegate中有非常多代理方法。NSXMLParser会不间断调用这些方法将一些转换的參数传递出来。这就是NSXMLParser解析流程,这些通过代理来展现比較合适。而比如一个网络请求回来,就通过success、failure代码块来展示就比較好。

  • 从性能上来说,block的性能消耗要略大于delegate。由于block会涉及到栈区向堆区拷贝等操作。时间和空间上的消耗都大于代理。而代理仅仅是定义了一个方法列表。在遵守协议对象的objc_protocol_list中加入一个节点,在执行时向遵守协议的对象发送消息就可以。

    这篇文章并非讲block的,所以不正确此做过多叙述。唐巧有一篇文章介绍过block,很推荐这篇文章去深入学习block。文章地址



以上是关于你真的了解iOS代理设计模式吗?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

IOS学习3——代理

你真的完全了解Java动态代理吗?看这篇就够了

Java开发篇——设计模式单例模式你真的了解吗?(下)

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你真的了解 sync.Once 吗