你真的了解 sync.Once 吗
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了你真的了解 sync.Once 吗相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
是什么
引用官方描述的一段话,Once is a object that will perform exactly one action,即它是一个对象,它提供了保证某个动作只被执行一次的功能。最典型的场景当然就是单例对象的初始化操作。
咋么做
Once 的代码很简洁,从头到尾加注释不超过 70 行代码。对外暴露了一个唯一接口 Do(f func()) ,使用起来也是非常简单。
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
func main() {
var once sync.Once
fun1 := func() {
fmt.Println("第一次打印")
}
once.Do(fun1)
fun2 := func() {
fmt.Println("第二次打印")
}
once.Do(fun2)
}
在运行上面这段代码之后,从结果中你会发现只运行了 fun1。这样看好像没什么问题,但是这段代码并不是并发的调用 Do() ,那就稍微调整一下代码:
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
func main() {
var once sync.Once
for i := 0; i < 5; i++ {
go func(i int) {
fun1 := func() {
fmt.Printf("i:=%d\\\\n", i)
}
once.Do(fun1)
}(i)
}
// 为了防止主goroutine直接运行完了,啥都看不到
time.Sleep(50 \\* time.Millisecond)
}
我们开启了5个并发的 goroutine ,不管你咋么运行,始终只打印一次,至于 i 是多少,就看先执行的是哪个 g 了。Once 保证只有第一次调用 Do() 方法时,传递的 f (无参数无返回值的函数) 才会执行,并且之后不管调用的参数是否改变了,也不再执行。
咋么实现
在看一个功能的同时,其实我们本身也可以站在技术的角度上来思考,如果是你,你会咋么实现这个 Once。我觉得这是件很有意思的事情。
第一时间想到的就是 go 中开箱即用的 sync.Mutex 的 Lock() 方法的第一段:
// Lock locks m.
// If the lock is already in use, the calling goroutine
// blocks until the mutex is available.
func (m \\*Mutex) Lock() {
// Fast path: grab unlocked mutex.
if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, 0, mutexLocked) {
......
return
}
......
}
利用 atomic 的原子操作来实现这个需求。这确实可以保证只执行一次。但是也存在一个巨大的坑,我们来验证下:
package main
import (
"fmt"
"net"
"sync/atomic"
"time"
)
type OnceA struct {
done uint32
}
func (o \\*OnceA) Do(f func()) {
if !atomic.CompareAndSwapUint32(&o.done, 0, 1) {
return
}
f()
}
func main() {
var once OnceA
var conn net.Conn
go func() {
fun1 := func() {
time.Sleep(5 \\* time.Second) //模拟初始化的速度很慢
conn, \\_ = net.DialTimeout("tcp", "baidu.com:80", time.Second)
}
once.Do(fun1)
}()
time.Sleep(500 \\* time.Millisecond)
fun2 := func() {
fmt.Println("执行fun2")
conn, \\_ = net.DialTimeout("tcp", "baidu.com:80", time.Second)
}
//再调用do已经检查到done为1了
once.Do(fun2)
\\_, err := conn.Write(\\[\\]byte("\\\\"GET / HTTP/1.1\\\\\\\\r\\\\\\\\nHost: baidu.com\\\\\\\\r\\\\\\\\n Accept: \\*/\\*\\\\\\\\r\\\\\\\\n\\\\\\\\r\\\\\\\\n\\\\""))
if err != nil {
fmt.Println("err:", err)
}
}
conn 是一个 net.Conn 的接口类型变量,这里为了达到效果,通过 sleep 模拟了初始化资源的耗时 ,当 fun2() 想要进行初始化的时候,已然发现 done 的值是 1 了,但是 fun1 初始化速度很慢,导致接下来操作 conn.Write 的时候,因为此时 conn 还是一个空资源,最终运行时抛出空指针的 panic 了。
这个问题的原因在于真正使用资源的时候,资源初始化还没到位,真是尴尬
以上是关于你真的了解 sync.Once 吗的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章