项目实战---用户模块,验证码程序

Posted 丁国华

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了项目实战---用户模块,验证码程序相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

伴着元旦的脚步,小编的项目跟随着冬的脚步,马不停蹄,小伙伴们都有这样的经验,在注册某个页面的时候,或者输入了好几次密码,但是都没有输对的时候,这个时候,需要输入验证码,那时年少,觉得,注册个网页为什么还要输入验证码呢,不是多此一举嘛,然后随着学习和项目实战的深入,逐渐认识到,验证码有着不可估量的作用。
首先,小编来介绍一下什么是验证码,验证码是一种区分用户是计算机还是人的公共全自动程序,可以防止,恶意破解密码,刷票,论坛灌水,有效防止某个黑客对某一个特定注册用户用特定程序包里破解方式进行不断的登录尝试,实际上用验证码是现在很多网站通行的方式,我们利用比较简易的方式实现了这个功能,这个问题可以由计算机生成并评判,但是必须只有人类才能解答,由于计算机无法解答验证码的问题,所有回答出问题的用户就可以被认为是人类。

我们利用比较简易的方式实现了这个功能。虽然登录麻烦一点,但是对网友的密码安全来说这个功能还是很有必要,也很重要。但我们还是 提醒大家要保护好自己的密码 ,尽量使用混杂了数字、字母、符号在内的6位以上密码,不要使用诸如1234之类的简单密码或者与用户名相同、类似的密码 ,免得你的账号被人盗用给自己带来不必要的麻烦。验证码通常使用一些线条和一些不规则的字符组成,主要作用是为了防止一些黑客把密码数据化盗取。原来验证码有着如此牛掰的作用,so,这篇博文,小编就和小伙伴们分享一下,如何在自己的项目中添加验证码,希望对有需要的小伙伴有帮助,不足之处,请小伙伴们多多指教。该博文,以注册时需要输入验证码为例:

第一步、在Action中编写一个类,命名为CheckImgAction,编写相关代码,如下所示:

package cn.itcast.shop.user.action;

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.Random;

import javax.imageio.ImageIO;

import org.apache.struts2.ServletActionContext;

import com.opensymphony.xwork2.ActionSupport;

/**
 * 验证码Action类
 *@Author 丁国华
 */
public class CheckImgAction extends ActionSupport 

	@Override
	public String execute() throws Exception 
		int width = 120;
		int height = 30;

		// 步骤一 绘制一张内存中图片
		BufferedImage bufferedImage = new BufferedImage(width, height,
				BufferedImage.TYPE_INT_RGB);

		// 步骤二 图片绘制背景颜色 ---通过绘图对象
		Graphics graphics = bufferedImage.getGraphics();// 得到画图对象 --- 画笔
		// 绘制任何图形之前 都必须指定一个颜色
		graphics.setColor(getRandColor(200, 250));
		graphics.fillRect(0, 0, width, height);

		// 步骤三 绘制边框
		graphics.setColor(Color.WHITE);
		graphics.drawRect(0, 0, width - 1, height - 1);

		// 步骤四 四个随机数字
		Graphics2D graphics2d = (Graphics2D) graphics;
		// 设置输出字体
		graphics2d.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 18));

		String words = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz1234567890";
		// String words =
		// "\\u7684\\u4e00\\u4e86\\u662f\\u6211\\u4e0d\\u5728\\u4eba\\u4eec\\u6709\\u6765\\u4ed6\\u8fd9\\u4e0a\\u7740\\u4e2a\\u5730\\u5230\\u5927\\u91cc\\u8bf4\\u5c31\\u53bb\\u5b50\\u5f97\\u4e5f\\u548c\\u90a3\\u8981\\u4e0b\\u770b\\u5929\\u65f6\\u8fc7\\u51fa\\u5c0f\\u4e48\\u8d77\\u4f60\\u90fd\\u628a\\u597d\\u8fd8\\u591a\\u6ca1\\u4e3a\\u53c8\\u53ef\\u5bb6\\u5b66\\u53ea\\u4ee5\\u4e3b\\u4f1a\\u6837\\u5e74\\u60f3\\u751f\\u540c\\u8001\\u4e2d\\u5341\\u4ece\\u81ea\\u9762\\u524d\\u5934\\u9053\\u5b83\\u540e\\u7136\\u8d70\\u5f88\\u50cf\\u89c1\\u4e24\\u7528\\u5979\\u56fd\\u52a8\\u8fdb\\u6210\\u56de\\u4ec0\\u8fb9\\u4f5c\\u5bf9\\u5f00\\u800c\\u5df1\\u4e9b\\u73b0\\u5c71\\u6c11\\u5019\\u7ecf\\u53d1\\u5de5\\u5411\\u4e8b\\u547d\\u7ed9\\u957f\\u6c34\\u51e0\\u4e49\\u4e09\\u58f0\\u4e8e\\u9ad8\\u624b\\u77e5\\u7406\\u773c\\u5fd7\\u70b9\\u5fc3\\u6218\\u4e8c\\u95ee\\u4f46\\u8eab\\u65b9\\u5b9e\\u5403\\u505a\\u53eb\\u5f53\\u4f4f\\u542c\\u9769\\u6253\\u5462\\u771f\\u5168\\u624d\\u56db\\u5df2\\u6240\\u654c\\u4e4b\\u6700\\u5149\\u4ea7\\u60c5\\u8def\\u5206\\u603b\\u6761\\u767d\\u8bdd\\u4e1c\\u5e2d\\u6b21\\u4eb2\\u5982\\u88ab\\u82b1\\u53e3\\u653e\\u513f\\u5e38\\u6c14\\u4e94\\u7b2c\\u4f7f\\u5199\\u519b\\u5427\\u6587\\u8fd0\\u518d\\u679c\\u600e\\u5b9a\\u8bb8\\u5feb\\u660e\\u884c\\u56e0\\u522b\\u98de\\u5916\\u6811\\u7269\\u6d3b\\u90e8\\u95e8\\u65e0\\u5f80\\u8239\\u671b\\u65b0\\u5e26\\u961f\\u5148\\u529b\\u5b8c\\u5374\\u7ad9\\u4ee3\\u5458\\u673a\\u66f4\\u4e5d\\u60a8\\u6bcf\\u98ce\\u7ea7\\u8ddf\\u7b11\\u554a\\u5b69\\u4e07\\u5c11\\u76f4\\u610f\\u591c\\u6bd4\\u9636\\u8fde\\u8f66\\u91cd\\u4fbf\\u6597\\u9a6c\\u54ea\\u5316\\u592a\\u6307\\u53d8\\u793e\\u4f3c\\u58eb\\u8005\\u5e72\\u77f3\\u6ee1\\u65e5\\u51b3\\u767e\\u539f\\u62ff\\u7fa4\\u7a76\\u5404\\u516d\\u672c\\u601d\\u89e3\\u7acb\\u6cb3\\u6751\\u516b\\u96be\\u65e9\\u8bba\\u5417\\u6839\\u5171\\u8ba9\\u76f8\\u7814\\u4eca\\u5176\\u4e66\\u5750\\u63a5\\u5e94\\u5173\\u4fe1\\u89c9\\u6b65\\u53cd\\u5904\\u8bb0\\u5c06\\u5343\\u627e\\u4e89\\u9886\\u6216\\u5e08\\u7ed3\\u5757\\u8dd1\\u8c01\\u8349\\u8d8a\\u5b57\\u52a0\\u811a\\u7d27\\u7231\\u7b49\\u4e60\\u9635\\u6015\\u6708\\u9752\\u534a\\u706b\\u6cd5\\u9898\\u5efa\\u8d76\\u4f4d\\u5531\\u6d77\\u4e03\\u5973\\u4efb\\u4ef6\\u611f\\u51c6\\u5f20\\u56e2\\u5c4b\\u79bb\\u8272\\u8138\\u7247\\u79d1\\u5012\\u775b\\u5229\\u4e16\\u521a\\u4e14\\u7531\\u9001\\u5207\\u661f\\u5bfc\\u665a\\u8868\\u591f\\u6574\\u8ba4\\u54cd\\u96ea\\u6d41\\u672a\\u573a\\u8be5\\u5e76\\u5e95\\u6df1\\u523b\\u5e73\\u4f1f\\u5fd9\\u63d0\\u786e\\u8fd1\\u4eae\\u8f7b\\u8bb2\\u519c\\u53e4\\u9ed1\\u544a\\u754c\\u62c9\\u540d\\u5440\\u571f\\u6e05\\u9633\\u7167\\u529e\\u53f2\\u6539\\u5386\\u8f6c\\u753b\\u9020\\u5634\\u6b64\\u6cbb\\u5317\\u5fc5\\u670d\\u96e8\\u7a7f\\u5185\\u8bc6\\u9a8c\\u4f20\\u4e1a\\u83dc\\u722c\\u7761\\u5174\\u5f62\\u91cf\\u54b1\\u89c2\\u82e6\\u4f53\\u4f17\\u901a\\u51b2\\u5408\\u7834\\u53cb\\u5ea6\\u672f\\u996d\\u516c\\u65c1\\u623f\\u6781\\u5357\\u67aa\\u8bfb\\u6c99\\u5c81\\u7ebf\\u91ce\\u575a\\u7a7a\\u6536\\u7b97\\u81f3\\u653f\\u57ce\\u52b3\\u843d\\u94b1\\u7279\\u56f4\\u5f1f\\u80dc\\u6559\\u70ed\\u5c55\\u5305\\u6b4c\\u7c7b\\u6e10\\u5f3a\\u6570\\u4e61\\u547c\\u6027\\u97f3\\u7b54\\u54e5\\u9645\\u65e7\\u795e\\u5ea7\\u7ae0\\u5e2e\\u5566\\u53d7\\u7cfb\\u4ee4\\u8df3\\u975e\\u4f55\\u725b\\u53d6\\u5165\\u5cb8\\u6562\\u6389\\u5ffd\\u79cd\\u88c5\\u9876\\u6025\\u6797\\u505c\\u606f\\u53e5\\u533a\\u8863\\u822c\\u62a5\\u53f6\\u538b\\u6162\\u53d4\\u80cc\\u7ec6";
		Random random = new Random();// 生成随机数
		// 定义StringBuffer
		StringBuffer sb = new StringBuffer();
		// 定义x坐标
		int x = 10;
		for (int i = 0; i < 4; i++) 
			// 随机颜色
			graphics2d.setColor(new Color(20 + random.nextInt(110), 20 + random
					.nextInt(110), 20 + random.nextInt(110)));
			// 旋转 -30 --- 30度
			int jiaodu = random.nextInt(60) - 30;
			// 换算弧度
			double theta = jiaodu * Math.PI / 180;

			// 生成一个随机数字
			int index = random.nextInt(words.length()); // 生成随机数 0 到 length - 1
			// 获得字母数字
			char c = words.charAt(index);
			sb.append(c);
			// 将c 输出到图片
			graphics2d.rotate(theta, x, 20);
			graphics2d.drawString(String.valueOf(c), x, 20);
			graphics2d.rotate(-theta, x, 20);
			x += 30;
		

		// 将生成的字母存入到session中
		ServletActionContext.getRequest().getSession()
				.setAttribute("checkcode", sb.toString());

		// 步骤五 绘制干扰线
		graphics.setColor(getRandColor(160, 200));
		int x1;
		int x2;
		int y1;
		int y2;
		for (int i = 0; i < 30; i++) 
			x1 = random.nextInt(width);
			x2 = random.nextInt(12);
			y1 = random.nextInt(height);
			y2 = random.nextInt(12);
			graphics.drawLine(x1, y1, x1 + x2, x2 + y2);
		

		// 将上面图片输出到浏览器 ImageIO
		graphics.dispose();// 释放资源
		ImageIO.write(bufferedImage, "jpg", ServletActionContext.getResponse()
				.getOutputStream());
		return NONE;
	

	/**
	 * 取其某一范围的color
	 * 
	 * @param fc
	 *            int 范围参数1
	 * @param bc
	 *            int 范围参数2
	 * @return Color
	 */
	private Color getRandColor(int fc, int bc) 
		// 取其随机颜色
		Random random = new Random();
		if (fc > 255) 
			fc = 255;
		
		if (bc > 255) 
			bc = 255;
		
		int r = fc + random.nextInt(bc - fc);
		int g = fc + random.nextInt(bc - fc);
		int b = fc + random.nextInt(bc - fc);
		return new Color(r, g, b);
	

第二步、在applicationContext中配置验证码的Action,代码如下所示:

<!-- 配置验证码的Action -->
<bean id="checkImgAction" class="cn.itcast.shop.user.action.CheckImgAction" scope="prototype">
</bean>
第三步、在struts.xml中编写验证码的Action,代码如下所示:

<!-- 验证码Action -->
<action name="checkImg" class="checkImgAction"></action>
第四步、在jsp页面中编写js方法,代码如下所示:

function change()
	var img1 = document.getElementById("checkImg");
	img1.src="$pageContext.request.contextPath/checkImg.action?"+new Date().getTime();

第五步、在UserAction中接收验证码,代码如下所示:
//接收验证码
	private String checkcode;
	
	
	public void setCheckcode(String checkcode) 
		this.checkcode = checkcode;
	
第六步、在用户注册的方法里面判断验证码程序,代码如下所示:

/**
	 * 用户注册的方法
	 * @author 丁国华
	 * @return
	 */
	
	public String regist() 
		// 判断验证码程序:
		//从session中获得验证码的随机值
		String checkcode1 =(String) ServletActionContext.getRequest().getSession().getAttribute("checkcode");
		if(!checkcode.equalsIgnoreCase(checkcode1))
			this.addActionError("验证码输入错误!");
			return "checkcodeFail";
		
		userService.save(user);
		this.addActionMessage("恭喜,注册成功,快去邮箱激活吧");
		return "msg";
	
第七步、在struts.xml页面进行配置,代码如下所示:

<!-- 配置用户模块的Action -->
    	<action name="user_*" class="userAction" method="1">
    		<result name="registPage">/WEB-INF/jsp/regist.jsp</result>
    		<result name="input">/WEB-INF/jsp/regist.jsp</result>
    		<result name="loginPage">/WEB-INF/jsp/login.jsp</result>
    		<result name="login">/WEB-INF/jsp/login.jsp</result>
    		<result name="loginSuccess" type="redirectAction">index</result>
    		<result name="quit" type="redirectAction">index</result>
    		<result name="checkcodeFail">/WEB-INF/jsp/regist.jsp</result>
    		
    	</action>
最后,我们来看一下运行的效果:

小编寄语:该博文,小编主要简单的介绍了如何在项目中使用验证码这个小东东,总的来说,编写验证码分为四个步骤,首先,需要编写Action,即验证码的Action,其次,在applicationContext以及struts中完成相关的配置,紧接着,我们需要编写js,如果图片上的验证码看不清楚,我们需要进行变换验证码,最后提交Action,在Action中进行比较,如果用户填写的验证码和图片的一致,则提交完成注册,如果不一致需要回到注册页面。

以上是关于项目实战---用户模块,验证码程序的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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