2022年Web前端开发流程和学习路线
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了2022年Web前端开发流程和学习路线相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
前言
前端侧重于人机交互和用户体验,后端侧重于业务逻辑和大规模数据处理。理论上,面向用户的产品里,所有问题(包括产品、设计、后端、甚至看不见的问题)的表现形式,都会暴露在前端,而只有部分问题(数据问题、计算问题、安全问题等)暴露在后端,这就意味着前端起到了至关重要的承载和连接作用。
前端技术的更新日新月异;前端框架的技术选型百家争鸣;视觉审美的潮流不断更替;可视化效果酷炫无比;用户的运营体系逐渐精细化;适老化、无障碍化、青少年人群的诉求浮出水面;智能设备的升级和适配无穷无尽。所有的这一切,对前端领域和前端同学就一个要求:要折腾,爱折腾,反复折腾。
一、前端开发流程
需求评审
一般在做需求评审时,PRD里只有交互稿,尚未有视觉稿。需要在评审结束并达成一致后,再输出视觉稿。
1、需求分析:需求点逐一讨论、需求合理性、交互评审、逻辑梳理,以及可能遗漏的部分。
提示:逻辑梳理的过程很花时间,贯穿开发始末。
2、涉及渠道/环境:
渠道和环境,往往是需求盲点,也是影响技术选型和开发进度的关键因素。
App:App原生页面、App内嵌H5、App内嵌小程序。
小程序:技术栈视角:小程序原生页面、小程序内嵌H5、App内嵌小程序。
普通H5:微信H5、M站(即普通浏览器环境)
B端:运营管理平台等等
3、可行性分析:是否有技术上的实现难点,是否有其他的依赖条件。
数据来源:哪些是调接口,哪些是做成可配置,哪些是前端写死;可配置的部分,是前端读取,还是接口读取然后返给前端。提示:可配置的灵活性与风险正相关。
异常流设计:容错、容灾、兜底、降级、回退机制、风险可控。prd一般只写了正常流的逻辑,异常流往往需要研发同学配合做全盘考虑。
6、需求变更:如有需求不明确、改需求、加需求、砍需求、加时间、改时间、加人力等等,需要提前预判风险。
视觉评审
1、进度跟进:视觉稿是分批交付,还是一次性给到?这是要首先考虑的。
按照历史经验,前端项目进度的延误,有一半的概率依赖于视觉稿的进度;因为一个新页面的开发,前端有30%~50%的工作在做页面构建。
2、视觉稿的文件格式:
Sketch 原型设计软件:.sketch 格式。一般用来画视觉稿。
Figma 原型设计软件:.fig 格式。
Axure 原型设计软件::.rp 格式。Axure 一般用来画交互稿。如果是输出高保真的视觉稿,推荐用 Sketch 或 Figma。
Photoshop 软件: .psd 格式。专门做图片处理。当然,有些CP外包人员的技能单一,喜欢用PS输出视觉稿。
Adobe Illustrator 软件(简称AI软件):.ai格式。制作矢量图。
Adobe After Effects(AE) 软件:.aep 格式。制作动画。
备注:Sketch 是Mac平台独有的原型设计软件,最为知名和常见。Figma 是最近比较火的全平台原型设计软件,有取代 Sketch 的趋势。
【划重点】交付视觉稿时,需要视觉同学输出“带尺寸标注”的视觉规范文件。
3、检查需求:是否覆盖需求和交互设计中的全部设计点。
4、检查视觉规范:
样式和配色,是否符合页面和产品的整体风格。
尺寸规范:移动端的视觉稿宽度是750px。
排版、对齐、一致性。推荐阅读书籍《写个大家看的设计书》,了解基本的设计原则。
字体:字号大小(一般是12px以上,特别小的是10px以上)、字重(注意bold属性值为700),以及有哪些特殊字体。尤其要注意字体的版权问题。
5、哪些图是前端构建,哪些图是写死图片资源,哪些是可配置;可配置的图中,需要把每个元素做拆解,这个元素是合并到背景图中,还是单独切图,还是读取数据。
6、切图格式:png(透明格式)、jpg
切图的图片大小,不要太大。移动端的大图(比如幕帘弹窗的背景图)建议不超过50kb,小图建议不超过20kb。图片在上传之前,可以先在 https://tinypng.com/ 上进行压缩。
7、复杂图形、动画的实现难度和实现方式,技术评估。详见接下来要讲的「技术选型」。
排期评估
1、排期一般包含这几个要素:
开发时间:视觉构建时长、接口文档(接口协议)交付时间、前后端联调时间、自测时间
转体验时间
转测时间
上线时间(以及,需确认业务投放时间)
2、评估排期时,要根据视觉稿排期,不要根据交互稿排期。这是首先要强调的。一个新页面的开发,前端有30%~50%的工作在做页面构建。 只看交互稿的话,无法评估真实的开发工作量。
3、前端开发工作包括:概要设计、视觉构建、逻辑代码、前后端联调、自测、转体验。每一项都要单独拆解后评估时间,加在一起就是整体的排期。
4、排期时,要考虑其它的依赖因素:比如视觉稿延期、需求不明确、接口进度、测试进度,当然最重要的是上线进度。紧急项目,经常是根据上线时间倒推开发排期。
5、即将进入开发阶段后,与测试部门协调测试资源,确认转测时间;大型项目&重点项目,需要在需求评审阶段,提前知会测试部门,让其预留时间。
6、如果自己有在并行开发其他项目,则排期时需要给自己预留 buffer。并行开发两个项目是家常便饭;但,这个项目在测试时,往往很难抽身去做别的项目,因为会一直被测试童鞋牵制。
7、开发排期:如果开发排期有变更,需要立即周知其他相关人员,尤其是要评估测试排期的风险。测试排期比开发排期 更难变更。
技术选型
技术选型千变万化,百家争鸣。这里需要列出你所在部门的常用技术选型,并非市面上的技术栈罗列。
1、页面开发框架:
(1)多端页面:(小程序原生页面、H5)
Taro 框架(基于 React技术栈)
注2:有些业务,一开始只做H5,后来迭代时,要求做小程序原生页面。这一点也要纳入需求评估。
(2)H5页面:Vue.js 框架、React 框架
(3)App端:
android端开发语言:Kotlin(新)、Java(老)
ios端开发语言:Swift(新)、Objective-C(老)
(4)B端开发,UI框架:
React 技术栈:Ant Design(简称Antd)
Vue 技术栈:Element、Ant Design Vue
较简单的CSS响应式框架:Bootstrap
(5)Node.js后端开发框架:
Koa:新一代 Node.js 框架。
Egg.js:Egg 是在Koa基础上进一步封装的企业级Web开发框架。
Express:比较老的Node.js 框架。
2、CSS预处理器:SASS
3、复杂图形、动画的实现难度和实现方式,技术评估:
gif 动图:尽量不用。因为文件太大,且效果模糊。
CSS3 动画:适合简单的、有规律的动画。举例:摆动的鱼、京喜工厂
Canvas:Canvas 动画、小程序分享图采用 Canvas 绘制
3D动画:WebGL(Three.js 是 WebGL 的综合库)常见案例:太阳系
游戏框架:Cocos 引擎
概要设计
需求背景及资源
风险评估
技术选型
项目结构设计
主要功能点逻辑设计
可扩展可复用设计
依赖接口
工作量拆解和排期
开发环节
1、代码设计:
(1)目录结构设计、代码风格
(2)公共组件、工具类设计:确保可复用、高内聚低耦合的原则。哪些可以复用京喜平台的公共组件,哪些需要自己单独写 components、utils。
(3)弹窗设计:如果一个页面有多个弹窗,建议先设计一个抽象的弹窗基类。设计弹窗时,需要考虑的是:
设计原则:易扩展、复用性强
避免重复代码
避免同一时间出现多个弹窗
弹窗的位置要严格居中(不能因为屏幕尺寸的大小变了,导致弹窗位置不居中)
处理滚动穿透这个顽疾。
2、视觉构建:
(1)后端在开发接口时,前端做视觉构建;视觉构建完成后,前端根据接口文档的定义,通过 mock 数据的方式调接口,写前端逻辑;待接口开发完成后,可进入前后端联调阶段。
(2)建议前端童鞋学会自己切图,可控程度更高,也能减少沟通成本。学会基本的 PS、Sketch操作就行,做一名合格的前端切图仔。
(3)对于规则的样式和动画,建议用代码实现,而不是图片。图片会降低页面的打开性能,且大屏都显示效果比较模糊。
(4)切图的尺寸要求:100%宽度以 750px 为准。
(5)像素级还原视觉稿:推荐使用 Snipaste 截图软件,按F1截图,F2贴图,然后调整贴图的透明度为50%,将贴图与前端页面进行像素级比对。
3、业务逻辑实现:
(1)建议先用思维导图,梳理业务逻辑,再着手写代码。思维导图有利于理清逻辑、事后复盘、高效给他人讲解,一目了然。重要的是思想,而不是用哪一款工具更酷。
(2)在调用接口时,要明确前端自己的安全边界:假设接口字段异常时,前端需要有自己的降级措施,不能完全依赖和信任字段,导致让页面直接白屏、交互异常、甚至挂掉。
(3)除了完成产品要求的业务逻辑之外,还要时刻考虑异常流的设计和容灾。
(4)很多前端童鞋在做需求时,有个习惯是不喜欢细看prd,只对着交互稿和视觉稿进行开发。这样做虽然省事,但有三道手续不能少:
开发前,一定要再和产品童鞋过一遍prd细节;
开发过程中,随时和产品童鞋反复沟通确认;
开发到80%时,自己对照prd,只字不差地阅读,看看是否有遗漏的地方。
4、非功能性需求。业务代码写完后,还有很多细节需要打磨。比如:
不同渠道的分享场景
ppms 配置检查:运营配置端要做校验;是给产品运营用的,配置要尽量人性化。
添加埋点:曝光上报、点击上报、呼吸上报
监控上报、测试上报、badjs上报
重复代码精简
去掉 console.log、debugger 等多余的代码
图片、字体等静态资源压缩
常见的性能优化:骨架屏(按需)、图片懒加载、图片预加载、防抖节流、长列表滚动到可视区域动态加载
用户体验完善:返回定位、滚动穿透
屏幕适配
小程序代码瘦身
容灾演习
5、代码提交:
先 git pull,再 git push,减少代码冲突。
commit粒度要尽量细
commit之前,一定要diff代码,确认每一行改动,以免提交不必要的改动。
Commit Message 常用格式:feat、fix、docs、merge
如合并代码时遇到冲突,一定要先解决完冲突后再提交代码。如冲突部分涉及到其他人的代码,一定要找到对应同学一起解决。
6、自测:
对照prd,查漏补缺。
在真机上体验页面,而不是在模拟器上。
写一部分测试用例,加快后续的测试进度。前面梳理的思维导图,其实就是测试的最佳素材。
产品体验
1、在真机体验,而不是在模拟器上。最好是 iOS和 Android 都要对比体验。
2、体验时,记录整理各种 todolist:
需求待确认 list:一些小的、风险可控的需求点,可以在体检阶段,集中向产品童鞋提出。
开发未完成 list:有哪些尚未完成的部分,需要和产品童鞋交代清楚。
已知 bug list
体验问题 list:边体验,边记录产品反馈的问题,并在稍后同步给测试童鞋。
依赖项 list:接口、视觉切图、真实的测试环境等等。
代码评审/代码review
代码 review 可以在测试期间进行。
review顺序:
业务核心逻辑
编码规范
关键位置、容易踩坑的地方,需要注释详细
系统保障(监控、容灾降级)
系统安全和风险
用户体验
视觉走查
视觉走查 可以在测试期间进行。
视觉童鞋都有像素眼,即便是一两个像素的区别,他们都能瞧出来。所以,建议前端童鞋加强自测,努力做到像素级还原视觉稿。
推荐前端童鞋使用 Snipaste 截图软件,按F1截图,F2贴图,然后调整贴图的透明度为50%,将贴图与前端页面进行像素级比对。
测试环节
1、建议加强自测质量。进入测试阶段后,测试童鞋会进行一轮冒烟测试,如果质量不合格,将会被打回,这就很尴尬了。
2、整理自测、测试、发布时需要的主流程checkList,每次迭代时都能用上。
转测邮件的基本元素,包括但不仅限于:
prd链接、视觉稿链接
页面链接
项目相关人员
数据配置系统
host 代理
接口文档
概要设计、前端开发整理(如果有的话)
测试用例(如果有的话)
核心业务逻辑梳理(如果有的话)
体验问题列举
测试重点建议
风险点评估
3、测试童鞋提的bug单,开发同学需要在 XX 小时内处理完成,否则会被QA催。
4、需要控制bug单数量,否则会被追责复盘。同类问题,建议测试童鞋合并到同一个bug单中。
5、测试管理系统 是所有人处理bug 流程的平台,不是让测试童鞋随便记录个人问题的。所以要提醒测试童鞋,明确该问题是bug,再提单;不是bug,要么不提,要么在沟通后驳回。
发布方案
发布顺序:一般是先发后端,再发前端
依赖项是否准备就绪:配置的数据、配置项等
是否会对线上业务、线上数据造成影响
本地环境、dev环境、gamma环境,均要做好验证。
回退机制
发布 checkList
上线确认
发布完成后,需要输出上线确认邮件
观察页面体验、页面性能表现
观察监控数据、业务调用量
总结复盘
二、前端工程化
Git 版本管理
1、前端代码仓库 git 分支规范:
2、Commit Message 的格式,只允许使用以下10种标识,最常见的是 feat和 fix :
feat: 新功能
fix: 修补 Bug
docs: 文档
style: 格式变更,不影响代码的运行
refactor: 重构(既不是新增功能,也不是修改 bug 的代码变动)
test: 增加测试
chore: 构建过程或辅助工具的变动
up: 不属于上述分类时,可使用此类别
merge: 用于 merge branch,需要手写 commit message 的情况
revert: 用于撤销之前的 commit
3、业务分支,命名规范:(建议一定加上日期)
特性分支:feature_xxx_YYMMDD
紧急bug修复分支:hotfix_xxx_YYMMDD
小程序发布分支(自动生成):release_YYMMDD
代码规范
代码格式化:Prettier
代码格式检查:ESLint
CSS预处理器
SASS(用得较多)
Less
PostCSS
包管理
包管理工具:npm(最常见)、yarn
cnpm、nvm、nrm常用命令
编译构建
webpack(最常见)
Vite
Gulp
Babel:ES6语法转为ES5语法
小程序工程化
小程序工程化探索
京喜小程序最佳实践:我是如何写超大型小程序代码的
测试相关
编写测试用例代码
单元测试
自动化测试
三、前端核心知识
前端入门核心知识点
浏览器
Web标准:结构标准(html)、表现标准(CSS)、行为标准(JS)
浏览器分为两部分:渲染引擎(即:浏览器内核)、JS 引擎
浏览器的工作原理:重绘和重排、V8引擎
App的WebView容器,相当于浏览器,可以内嵌H5网页
HTML5
语义化标签:
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