unity 怎么sprite一直在屏幕范围内移动

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参考技术A function Update () transform.position = Vector3(Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time), 0, 0); lerp 就可以了 minimum 是你起始点, max是你到的点 你可以把 x y z 都换成 lerp transform.position = Vector3(Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time), Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time), Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time)); 就这样 再把起始点的 xyz 分别填入,终点的也填入 就可以了。

unity中Sprite内平铺

unity初学
想用一个40x40的Texture(Texure2D) 平铺成一个200×200的精灵,不知道该怎么弄
目前我的水平只能生成5*5个Sprite组成在一起。汗。。
求高手指点一下,怎么做成类似NGUI中UISprite的Tiled那种平铺效果
谢谢!!

参考技术A 把图片的wrapmode属性设置为repeat本回答被提问者采纳 参考技术B Sprite Renderer 的Drown Mode属性改为Tiled,然后调整长宽

以上是关于unity 怎么sprite一直在屏幕范围内移动的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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