unity 怎么sprite一直在屏幕范围内移动
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参考技术A function Update () transform.position = Vector3(Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time), 0, 0); lerp 就可以了 minimum 是你起始点, max是你到的点 你可以把 x y z 都换成 lerp transform.position = Vector3(Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time), Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time), Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time)); 就这样 再把起始点的 xyz 分别填入,终点的也填入 就可以了。unity中Sprite内平铺
unity初学
想用一个40x40的Texture(Texure2D) 平铺成一个200×200的精灵,不知道该怎么弄
目前我的水平只能生成5*5个Sprite组成在一起。汗。。
求高手指点一下,怎么做成类似NGUI中UISprite的Tiled那种平铺效果
谢谢!!
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