在C语言中怎样产生随机的字符串

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了在C语言中怎样产生随机的字符串相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

在VC中,怎样产生一个随机的字符串?
有没有什么库函数?
或者用什么思想来实现设计算法?
最好以代码为例哈,
谢谢!

直接产生随机的字符串的库函数是没有的,
但是可以这么实现:
1.产生固定长度的随机的字符串
主要就是产生固定个数的随机字符,
那么就简单了,用两组随机数:
一组:随机产生0~25的整数num,然后用'a'+num来赋值小写字母,'A'+num来赋值大写字母
一组:随机产生0,1,产生0,用'a'来和num相加,生成小写字母;产生1,用'A'来和num相加,生成大写字母;

2.产生不固定长度的随机的字符串
就是在上面的产生固定长度的随机的字符串的基础上,在引入一组随机数,来控制字符串长度

代码如下:
1.产生固定长度的随机的字符串
#include<conio.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define N 10//固定长度为10

void main()

int flag,charLengt;
int i,j,k=0;
char ch[N+1]=NULL;
srand((unsigned)time(NULL));

for(i=0;i<10;i++)//生成10个String吧

for(j=0;j<N;j++)

flag=rand()%2;
if(flag) ch[k++]='A'+rand()%26;
else ch[k++]='a'+rand()%26;

ch[k]='\0';
k=0;
printf("%s\n",ch);


getch();


不定长的自己参照着写吧
参考技术A //产生长度为length的随机字符串
char* genRandomString(int length)

int flag, i;
char* string;
srand((unsigned) time(NULL ));
if ((string = (char*) myMalloc(length)) == NULL )

myLog("Malloc failed!flag:14\n");
return NULL ;


for (i = 0; i < length - 1; i++)

flag = rand() % 3;
switch (flag)

case 0:
string[i] = 'A' + rand() % 26;
break;
case 1:
string[i] = 'a' + rand() % 26;
break;
case 2:
string[i] = '0' + rand() % 10;
break;
default:
string[i] = 'x';
break;


string[length - 1] = '\0';
return string;
参考技术B #include <stdlib.h>

...

char R[26]='A',....'Z'
char C[100] = 0;

for(int n=0;n<100;n++)

C[n] = R[rand()%26];

参考技术C 能把问题说得具体一点吗?

C语言怎样产生一定范围的随机数?

现在需要产生1~3之间的整型随机数,该用什么函数产生?百度上面没找到产生随机数的范围最小值大于0的方法,rand,srand怎么用才能产生任意范围的整型随机数?
在线等待中~~~~

编译环境为:vs2013
产生1到3的整型随机数的代码如下:
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define max 3   //这个函数的意义为:随机生成最大的数为3
#define min 1    //这个函数的意义为:随机生成最小的数为1
int main()

int num;
srand(time(0));
num = rand() % (max - min) + min;  // 这里的意义,“%”为模运算
printf("随机数为:%d\\n", num);
system("pause");  //这个代码可以让弹出的黑框不会一下就消失
return 0;

扩展资料:

根据密码学原理,随机数的随机性检验可以分为三个标准: 

条件一、统计学伪随机性。统计学伪随机性指的是在给定的随机比特流样本中,1的数量大致等于0的数量,同理,“10”“01”“00”“11”四者数量大致相等。类似的标准被称为统计学随机性。满足这类要求的数字在人类“一眼看上去”是随机的。

条件二、密码学安全伪随机性。其定义为,给定随机样本的一部分和随机算法,不能有效的演算出随机样本的剩余部分。

条件三、真随机性。其定义为随机样本不可重现。实际上只要给定边界条件,真随机数并不存在,可是如果产生一个真随机数样本的边界条件十分复杂且难以捕捉(比如计算机当地的本底辐射波动值),可以认为用这个方法演算出来了真随机数。

随机数分为三类:

①伪随机数:满足第一个条件的随机数。

②密码学安全的伪随机数:同时满足前两个条件的随机数。可以通过密码学安全伪随机数生成器

计算得出。

③真随机数:同时满足三个条件的随机数。



参考技术A

在C语言中,rand()函数可以用来产生随机数,但是这不是真真意义上的随机数,是一个伪随机数,是根据一个数,可以称它为种子。

为基准以某个递推公式推算出来的一系数,当这系列数很大的时候,就符合正态公布,从而相当于产生了随机数。

C语言产生一定范围的随机数的源代码如下:

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

int main()

int i;

for(i=0; i<10; i++) //随机产生10个数。

printf("%d\\n", rand());

return 0;

扩展资料

1、如果要随机生成一个在一定范围的数,你可以在宏定义中定义一个random(int number)函数,然后在main()里面直接调用random()函数。

2、在对rand()的前三次调用中,并且此后得到的返回值仍然是在对rand()的第一批调用中所得到的其余的返回值。因此,只有再次给srand()提供一个随机的“种子”值,才能再次得到一个随机数。

参考技术B

利用srand((unsigned int)(time(NULL))是一种方法,因为每一次运行程序的时间是不同的。

在C语言里所提供的随机数发生器的用法:现在的C编译器都提供了一个基于ANSI标准的伪随机数发生器函数,用来生成随机数。它们就是rand()和srand()函数。这二个函数的工作过程如下:

1) 首先给srand()提供一个种子,它是一个unsigned int类型,其取值范围从0~65535;

2) 然后调用rand(),它会根据提供给srand()的种子值返回一个随机数(在0到32767之间)

3) 根据需要多次调用rand(),从而不间断地得到新的随机数;

4) 无论什么时候,都可以给srand()提供一个新的种子,从而进一步“随机化”rand()的输出结果。

下面是0~32767之间的随机数程序:

#include <stdlib.h>

#include <stdio.h>

#include <time.h>           // 使用当前时钟做种子

void main(void)

int i;

srand((unsigned)time( NULL ) );          // 初始化随机数

for(i = 0; i < 10;i++)                          // 打印出 10 个随机数

printf("%d\\n", rand() );

根据上面的程序可以很容易得到0~1之间的随机数:

#include <stdlib.h>

#include <stdio.h>

#include <time.h> 

int main( )

int i;

srand((unsigned)time( NULL ) );  

for(i = 0; i < 10;i++)

printf("%5.2f\\n", rand()/32767.0);

而产生1~100之间的随机数可以这样写:

#include <stdlib.h>

#include <stdio.h>

#include <time.h> 

int main( )

int i;

srand((unsigned)time( NULL ) );  

for(i = 0; i < 10;i++)

printf("%d\\n", rand()%100+1);

扩展资料:

C语言高效编程技巧:

一:以空间换时间

计算机程序中最大的矛盾是空间和时间的矛盾,那么,从这个角度出发逆向思维来考虑程序的效率问题

二:数学方法解决问题 

数学是计算机之母,没有数学的依据和基础,就没有计算机发展,所以在编写程序的时候,采用一些数学方法会对程序的执行效率有数量级的提高。

三:使用位操作

实现高效的C语言编写的第三招----使用位操作,减少除法和取模的运算。

在计算机程序中,数据的位是可以操作的最小数据单位,理论上可以用“位运算”来完成所有的运算和操作。一般的位操作是用来控制硬件的,或者做数据变换使用,但是,灵活的位操作可以有效提高程序运行的效率。

参考资料来源:百度百科-C语言

参考技术C

在C语言中,rand()函数可以用来产生随机数,但是这不是真真意义上的随机数,是一个伪随机数,是根据一个数,可以称它为种子。

为基准以某个递推公式推算出来的一系数,当这系列数很大的时候,就符合正态公布,从而相当于产生了随机数。

C语言产生一定范围的随机数的源代码如下:

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

int main()

int i;

for(i=0; i<10; i++) //随机产生10个数。

printf("%d\\n", rand());

return 0;

参考技术D srand((int)time(NULL));设定随机数种子
rand()%100;产生0-99的随机数。高级点的,假如要产生16-59之间的数,你可以这样写:rand()%44+16(这里44由59-16+1得到)。其他情况如法炮制!

下面是搜回来的:

问题1: 怎样获得一个真正的随机数?要知道,rand()是不能产生真正的随机数的!即使不能产生真正的随机数,也要大概接近呀!而rand()好象每次的随机都一样。

专家解答:

之所以rand()每次的随机数都一样是因为rand()函数使用不正确。各种编程语言返回的随机数(确切地说是伪随机数)实际上都是根据递推公式计算的一组数值,当序列足够长,这组数值近似满足均匀分布。如果计算伪随机序列的初始数值(称为种子)相同,则计算出来的伪随机序列就是完全相同的。这个特性被有的软件利用于加密和解密。加密时,可以用某个种子数生成一个伪随机序列并对数据进行处理;解密时,再利用种子数生成一个伪随机序列并对加密数据进行还原。这样,对于不知道种子数的人要想解密就需要多费些事了。当然,这种完全相同的序列对于你来说是非常糟糕的。要解决这个问题,需要在每次产生随机序列前,先指定不同的种子,这样计算出来的随机序列就不会完全相同了。你可以在调用rand()函数之前调用srand( (unsigned)time( NULL ) ),这样以time函数值(即当前时间)作为种子数,因为两次调用rand函数的时间通常是不同的,这样就可以保证随机性了。你也可以使用srand函数来人为指定种子数。Windows 9x/NT的游戏FreeCell就允许用户指定种子数,这样用户如果一次游戏没有成功,下次还可以以同样的发牌结果再玩一次。

问题2: 我按照上述方法并不能产生随机数,仅产生公差为3或4的等差数列:
#include <stdlib.h>
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
void main()

for(int i=0;i<100000;i++)

srand( (unsigned)time( NULL ) );
cout<<rand()<<endl;


专家解答:
你的程序是有问题的,你每产生一个随机数之前,都调用一次srand,而由于计算机运行很快,所以你每次用time得到的时间都是一样的(time的时间精度较低,只有55ms)。这样相当于使用同一个种子产生随机序列,所以产生的随机数总是相同的。你应该把srand放在循环外:
srand( (unsigned)time( NULL ) );
for(int i=0;i<100000;i++)

//相关语句


参考资料:http://www.china-askpro.com/msg22/qa36.shtml
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