c语言中为数组随机赋值
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了c语言中为数组随机赋值相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
已知一个6*6的二维数组,要求:
1,为它赋入1-36的随机值
2,数字不能重复
3,数组用e[i][j]表示
4,可以不用打印数组
//首先随机产生数组行列的下标,然后判断该元素是否需要赋值
//确定需要赋值之后再产生1-36的随机数,判断产生的随机数是否已经存在
//不存在则将该位置赋值为这个数,存在则重新产生随机数,直到赋值成功。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <ctime>
int e[6][6]=0; //初值为0
int find(int i,int j)
//对产生的随机位置判断是否需要赋值 (返回0需要,返回1不需要)
if(e[i][j]!=0)
return 1;
return 0;
int sure(int k)
//对产生的随机数字判断是否已经存在于数组当中(返回1存在,返回0不存在)
for(int i=0;i<6;i++)
for(int j=0;j<6;j++)
if(k==e[i][j])
return 1;
return 0;
int main()
int i;int j;int k;int n=0;
srand((int)time(NULL));
while(n<36)
i=rand()%6;//产生随机位置
j=rand()%6;
if(find(i,j)==0)//确定随机位置是否需要赋值,是0表示需要赋值
while(1)//直到赋值成功结束
k=rand()%36+1;//产生随机数量
if(sure(k)==0)//确定随机数量是否已经存在
e[i][j]=k;
n++;
break;
// printf("%d ",n);
//printf("\\n");
for(int i=0;i<6;i++)//输出
for(int j=0;j<6;j++)
printf("%2d ",e[i][j]);
printf("\\n");
//getchar();
//思路是,保存一个1-36顺序存放的数组,然后每次随机的从这个数组里
//无放回的取数(也就是取出来一个数之后,从这个数组中删除)
//并把取出来的数,放入e[i][j]
//这样保证了1-36都出现且都只出现一次
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
//从输出中删除一个元素
void remove_tar(int * a, int tar_idx, int n)
while(tar_idx + 1 < n)
a[tar_idx] = a[tar_idx + 1];
tar_idx++;
int main()
srand(time(0));
int num_lib[36];
int e[6][6];
for(int i = 0; i < 36; i++)
num_lib[i] = i + 1;
int n = 36;
//洗牌的过程
for(int i = 0; i< 36; i++)
int cur_idx = rand()%n;
e[i/6][i%6] = num_lib[cur_idx];
remove_tar(num_lib, cur_idx, n);
n--;
//打印输出
for(int i = 0; i<6;i++)
for(int j = 0; j< 6; j++)
printf("%d ", e[i][j]);
printf("\\n");
return 0;
本回答被提问者和网友采纳 参考技术B #include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void swap( int & a, int & b)
int t = a;
a = b;
b = t;
int main()
int e[6][6];
int tmp[36][2];
int i,j;
srand( (unsigned int )time(0));
for( i = 0;i< 36;i++)
tmp[i][0] = i+1, tmp[i][1] = rand();
for( i = 0;i< 36;i++)
int k = i;
for( j= i+1 ;j<36;j++)
if( tmp[i][1] > tmp[j][1] )
k = j;
if( k != i)
swap( tmp[i][0],tmp[k][0]);
swap( tmp[i][1],tmp[k][1]);
int *p = (int*)e;
for( i = 0;i< 36; i++,p++)
*p = tmp[i][0],printf("%d " ,tmp[i][0]);
return 0;
参考技术C 是随机位置赋值还是按顺序生成随机值?
随机位置赋值,相当于“洗牌”,就是1-36个数都要用上,顺序不定
按顺序生成随机值,会有重复数据出现,1-36不一定全出现。追问
随机位置赋值
追答#include<stdio.h>#include<time.h>
#include<stdlib.h>
int main()
int i,j,n,t;
int e[6][6]=0,*p; //数组初始化0
srand(time(NULL));
p=(int*)e; //通过一维数组方式进行赋值,因为数组是连续存放的,这样操作方便。
for( i = 1; i<= 36; i++)
n=rand()%36;
t=*(p+n) ; //备份随机位置上的数
*(p+n)=i; //随机位置赋值
if ( t ) //如果原位置上的数不是0
for( j=0;j<i;j++ ) //在0到当前位置上找个位置存放该数
if ( *(p+j)==0 )
break;
*(p+j)=t;
for(i = 0; i<6;i++)
for(j = 0; j< 6; j++)
printf("%2d ", e[i][j]);
printf("\\n");
return 0;
在 Django 中为随机单词赋值
【中文标题】在 Django 中为随机单词赋值【英文标题】:Assigning value to a random word in Django 【发布时间】:2012-09-19 12:41:58 【问题描述】:我需要一点帮助来做这件事。我创建了一个随机生成问题的民意调查,说“你喜欢‘蓝色’吗?”用户将从 1-5 对其进行评分。将出现一个新问题,例如“你觉得‘绿色’怎么样?” 单词是从数组中随机抽取的。
如何开始编写视图/模型来存储用户为每个单词选择的值? 输出应该是这样的(分数会为每种颜色取平均值):
Blue 3.4
Green 4.1
Red 2.8
【问题讨论】:
【参考方案1】:您可以创建一个模型来存储您的颜色:
class Color(models.Model):
name = CharField(...)
并将您的颜色存储在那里。
要使其可评分,只需使用 Django 的出色评分插件之一,例如 django-ratings。当然你也可以创建自己的评分应用,但我认为互联网上已经有很多这样的应用了,为什么不使用一个呢?
第
【讨论】:
【参考方案2】:本质上,您应该将颜色放在隐藏字段中或将其存储在会话中(参见https://docs.djangoproject.com/en/dev/topics/http/sessions/)
为了获得平均值,您的模型必须存储所有投票或存储当前平均值 + 到目前为止的投票数,以便您可以计算新的平均值
new_avg = ((old_avg * votes) + new_vote) / (votes++))
有关处理 POST 请求,请参阅https://docs.djangoproject.com/en/dev/ref/request-response/#django.http.HttpRequest.POST
【讨论】:
以上是关于c语言中为数组随机赋值的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章