移动WEB开发之二倍图
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了移动WEB开发之二倍图相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
本篇目录
一、物理像素&物理像素比
- 物理像素点指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的。这是厂商在出厂时就设置好了,比如苹果6\\7\\8 是 750* 1334
- 我们开发时候的1px 不是一定等于1个物理像素的
- PC端页面,1个px 等于1个物理像素的,但是移动端就不尽相同
- 一个px的能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比
PC端 和 早前的手机屏幕 / 普通手机屏幕: 1CSS像素 = 1 物理像素的
Retina(视网膜屏幕)是一种显示技术,可以将把更多的物理像素点压缩至一块屏幕里,从
而达到更高的分辨率,并提高屏幕显示的细腻程度。
二、多倍图
对于一张50px * 50px 的图片,在手机Retina 屏中打开,按照刚才的物理像素比会放大倍数,这样会造成图片模糊
在标准的viewport设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备中的模糊问题
通常使用二倍图,因为iPhone 6\\7\\8 的影响,但是现在还存在3倍图4倍图的情况,这个看实际开发公司需求 背景图片注意缩放问题
/*在iphone8 下面*/
img
/*原始图片100*100px*/
width: 50px;
height: 50px;
.box
/*原始图片100*100px*/
background-size: 50px 50px;
三、背景缩放
background-size 属性规定背景图像的尺寸
background-size: 背景图片宽度背景图片高度;
单位:长度|百分比|cover|contain;
cover把背景图像扩展至足够大,以使背景图像完全覆盖背景区域。
contain把图像图像扩展至最大尺寸,以使其宽度和高度完全适应内容区域
四、多倍图切图 cutterman
@3X 3倍图
@2X 2倍图
@1X 1倍图原
五、往期笔记回顾直达车
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以上是关于移动WEB开发之二倍图的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章