Magic Leap 2实测出炉:视场角增大20度,重量减轻20%,透光率低至0.3%让AR特效更逼真...
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明敏 发自 凹非寺
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蓄势好几年的Magic Leap 2,这回是真的要来了。
在一波真机图流出、细节参数曝光后,最新鲜热乎的上手试玩也来了!
话不多说,我们先来看效果:
普通餐桌立刻变成模拟山火救援的沙盘。
不仅能看到整个山脉地形,山火蔓延的程度、现场画面、当地天气情况、救援进度等信息都一目了然呈现在眼前。
而除了画面的细腻度,Magic Leap 2的视野范围也较上一代有了提升。
视场角更大、画幅更大;
同时还改为高大于宽的画面比例,可以容纳更多画面。
此外,它还支持手动调节背光,最低透光率只有0.3%,让AR眼镜甚至可以在户外强光下使用。
重量也如剧透中提到的下降了20%,为248g。
内部硬件和软件通通大换血,告别英伟达和自研系统;同时还从磁性追踪转为光学追踪系统。
……
受到Magic Leap CEO的邀请,CNET的记者老哥Scott Stein来上手玩了一把Magic Leap 2。
具体细节究竟如何?我们一起来看
重量更轻,视野更大
从直观外貌来看,Magic Leap 2(以下简称ML2)肉眼可见地瘦了身。
配件上还是老三样:头显+手柄+处理器。
△图左为ML2,图右为ML1
基于当前已经曝光的数据,我们对两代Magic Leap进行了简单的比较:
其他方面,ML2搭载18个传感器。
包括:1颗环境光传感器、2个测高仪、2个磁力计、4个IMU(2个集成于头显、1个集成于手柄、1个集成于计算单元)、5个前置摄像头和4个眼球追踪摄像头。
下面,我们来看上手试玩时有哪些新体验。
首先要说的就是视野范围了,ML2可以提供70度的对角线视场角,较上一代扩大了20度。
带来的直接效果就是虚拟特效不那么容易出画了。
比如试玩的老哥可以在靠近桌面的情况下,仍旧能看到桌上的虚拟沙盘。
另一边,ML2支持选择性调光。
据Magic Leap光学工程方面的VP透露,ML2可以将眼镜的透光率从22%最低调整到0.3%。
这个功能主要是为了提供更好的对比度,从而让AR效果更加逼真,为人们带来更加沉浸式的体验。
试玩的老哥就表示,当他使用了调光功能后,一个浮在空中的钟表特效周围,立刻产生了一个大光环,并且可以完全遮挡住后面的实物。
甚至当有人从特效后面走过时,也不会产生干扰。
而且调光功能支持120Hz刷新,并且也是“分段”的。
这意味着ML2甚至可以在画面中呈现黑色。
要知道,由于黑色不透光,在过去的AR眼镜中是不会选用黑色特效的。
可以将透光度调至如此低,也让人不免猜想,那ML2岂不是可以提供类似于VR般的体验?
另外,ML2还提供3D音频定位功能。
它可以定位声音的位置,让人在佩戴AR眼镜时还能更好与人沟通。
另一个值得关注的方面,是ML2从磁性追踪转为了光学追踪系统。
从图中可以看到,手柄上有两个摄像头传感器。
而第一代产品是采用了磁性追踪,在头显的右下方有一个检测磁场的传感器。
最后再来看内置硬件方面。
Magic Leap光学工程VP表示,新一代产品的性能将是上一代的2-3倍,新增了一个专门处理CV任务的处理器。
不过这回他们没有使用Nvidia Parker SOC,而是改用了AMD的硬件。
系统上,这次Magic Leap没有使用自己的专有系统Lumin OS,选择拥抱android。
此举或许也能让更多应用可以快速部署在AR眼镜上。
还是有些槽点
当然,ML2还是有一些缺点的。
比如它并不支持你戴着自己的眼镜使用。
在光学变焦上,它只能变焦500度,试玩老哥表示这对高度近视人群不是很友好。
处理器仍旧很大,夹在腰带上时运转的声音很响。
老哥表示,虽然Magic Leap现在转向制造业、医学等市场,但是AR眼镜最终还是会走向大众。一个如此大的处理器,着实还是不太方便。
我相信在未来的某一刻,AR眼镜会回到消费者市场,设备不仅会更强大、更轻巧,而且还能提供更大的视野。
价格方面,Magic Leap方面还没有透露。
此前有消息称,它会比第一代还要贵。
而第一代已经高达2300美元,折合人民币约14500元。
参考链接:
[1]https://www.cnet.com/tech/computing/features/magic-leap-2-hands-on-ar-glasses-that-can-dim-the-real-world/
[2]https://www.roadtovr.com/magic-leap-2-details-dynamic-dimming-kevin-curtis/
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