WPF 3D 相机 FieldOfView 参数

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了WPF 3D 相机 FieldOfView 参数相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

wpf 3d 相机还有一个视场角参数,FieldOfView;

视场角定义如下,

视场角在光学工程中又称视场,视场角的大小决定了光学仪器的视野范围,视场角又可用FOV表示;

在光学仪器中,以光学仪器的镜头为顶点,以被测目标的物像可通过镜头的最大范围的两条边缘构成的夹角,称为视场角; 
视场角的大小决定了光学仪器的视野范围,视场角越大,视野就越大,光学倍率就越小;通俗地说,目标物体超过这个角就不会被收在镜头里;

做一个立方体,只能看到正面;

<Page
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  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
  <Grid>  

        <Viewport3D Margin="10">
            <Viewport3D.Camera>
                <PerspectiveCamera Position="0,1,18" FieldOfView="30" x:Name="camera"></PerspectiveCamera>
            </Viewport3D.Camera>
            <Viewport3D.Children>
                <ModelVisual3D>
                    <ModelVisual3D.Content>
                        <Model3DGroup >
                            <GeometryModel3D x:Name="F1">
                                <GeometryModel3D.Material>
                                    <DiffuseMaterial Brush="Green"/>
                                </GeometryModel3D.Material>
                                <GeometryModel3D.Geometry>
                                    <MeshGeometry3D Positions="0,0,0 2,0,0 2,2,0 0,2,0" 
TriangleIndices="0,2,1 0,3,2">
                                    </MeshGeometry3D>
                                </GeometryModel3D.Geometry>
                            </GeometryModel3D>
                            <GeometryModel3D  x:Name="F2">
                                <GeometryModel3D.Material>
                                    <DiffuseMaterial Brush="Blue"/>
                                </GeometryModel3D.Material>
                                <GeometryModel3D.Geometry>
                                    <MeshGeometry3D Positions="0,0,0 0,0,2 0,2,2 0,2,0" 
TriangleIndices="0,1,2 0,2,3">
                                    </MeshGeometry3D>
                                </GeometryModel3D.Geometry>
                            </GeometryModel3D>
                            <GeometryModel3D  x:Name="F3">
                                <GeometryModel3D.Material>
                                    <DiffuseMaterial Brush="Gray"/>
                                </GeometryModel3D.Material>
                                <GeometryModel3D.Geometry>
                                    <MeshGeometry3D Positions="0,0,0 0,0,2 2,0,2 2,0,0" 
TriangleIndices="0,2,1 0,3,2">
                                    </MeshGeometry3D>
                                </GeometryModel3D.Geometry>
                            </GeometryModel3D>
                            <GeometryModel3D  x:Name="F4">
                                <GeometryModel3D.Material>
                                    <DiffuseMaterial Brush="Bisque"/>
                                </GeometryModel3D.Material>
                                <GeometryModel3D.Geometry>
                                    <MeshGeometry3D Positions="2,0,0 2,2,0 2,2,2 2,0,2" 
TriangleIndices="0,1,2 0,2,3">
                                    </MeshGeometry3D>
                                </GeometryModel3D.Geometry>
                            </GeometryModel3D>
                            <GeometryModel3D  x:Name="F5">
                                <GeometryModel3D.Material>
                                    <DiffuseMaterial Brush="Yellow"/>
                                </GeometryModel3D.Material>
                                <GeometryModel3D.Geometry>
                                    <MeshGeometry3D Positions="0,2,2 2,2,2 2,2,0 0,2,0" 
TriangleIndices="0,1,2 0,2,3">
                                    </MeshGeometry3D>
                                </GeometryModel3D.Geometry>
                            </GeometryModel3D>
                            <GeometryModel3D  x:Name="F6">
                                <GeometryModel3D.Material>
                                    <DiffuseMaterial Brush="Red"/>
                                </GeometryModel3D.Material>
                                <GeometryModel3D.Geometry>
                                    <MeshGeometry3D Positions="0,2,2 2,2,2 0,0,2 2,0,2" 
TriangleIndices="0,2,3 0,3,1">
                                    </MeshGeometry3D>
                                </GeometryModel3D.Geometry>
                            </GeometryModel3D>
                        </Model3DGroup>
                    </ModelVisual3D.Content>
                </ModelVisual3D>
                <ModelVisual3D x:Name="light">
                    <ModelVisual3D.Content>
                        <AmbientLight></AmbientLight>
                    </ModelVisual3D.Content>
                </ModelVisual3D>
            </Viewport3D.Children>
        </Viewport3D>
        
  </Grid>
</Page>

调整视场角为不同值时情况如下;


 

 

 

     我还不太理解此参数;看上去值小时物体就大;

以上是关于WPF 3D 相机 FieldOfView 参数的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

WPF 3D开发教程

认识wpf的2种3D相机

Unity3D:透视与正交

使用WPF实现3D场景[二]

WPF 3D 知识点大全以及实例

unity3d相机怎么跟随鼠标移动