软件测试体系学习及构建(20)测试专项丨易用性测试

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(20)测试专项丨易用性测试

1 易用性测试定义

  • 软件使用起来是否方便,能否简单明了达到用户要求;
  • 侠义的易用性通常的也指的是界面测试。但广义易用性还指硬件外观、按钮、菜单等操作的方便性;
  • 易用性也可包含:用户研究、交互设计、界面设计;
  • 易用性是交互的适应性、功能性和有效性的集中体现;
  • GB/T16260-2003(ISO 9126-2001) 《软件工程 产品质量》质量模型中,提出易用性包含易理解性、易学习性和易操作性;即易用性是指在指定条件下使用时,软件产品被理解、学习、使用和吸引用户的能力。

2 测试内容

特性测试
易理解性易理解性测试
易学性易学性测试
易操作性易操作性测试
吸引性吸引性测试
依从性依从性测试

2.1 易理解性测试

  • 软件的结构、功能、向导、逻辑、概念、应用范围、接口等难易程度;
  • 更多的是指文档内容易于理解;
  • 比如宣传资料言简意赅,功能名称、图标、提示信息等应该直接明了,没有歧义;
  • 比如使用手册应多是站在用户角度便于理解和易于操作。

2.2 易学性测试

  • 用户使用软件或产品的容易程度;
  • 所有与用户有关的文档内容都应该详细、结构清晰、语言准确;
  • 软件或产品本身易学,菜单选项很容易找到,一般菜单不要超过三级,各图标含义明确、简单易懂,操作步骤向导解释清楚、易懂,产品本身具有很好的引导性。

2.3 易操作性测试

  • 用户操作和运行控制产品难易程度;
  • 要求人机界面友好、界面设计科学合理、操作简单等;
  • 直接根据窗口提示进行使用,无须过多地参考使用说明书和参加培训。

2.4 易吸引性测试

  • 用户第一次接触产品时,对产品的喜爱程度;
  • 表现为产品的外观或软件的界面设计方面。

2.5 依从性测试

  • 产品依附于同易用性相关的标准、约定、风格指南或规定的能力;
  • 产品的易用性应该遵守国家系统与易用性的标准,这是最基本的要求;
  • 也有企业标准等。

3 测试方法

  • 静态测试;
  • 动态测试;
  • 动态和静态结合测试。

4 遵循的原则

4.1 按钮类

  • 常用按钮支持快捷操作;
  • 相同活相近功能按钮用同一个Frame;
  • 默认按钮支持Enter;
  • 按钮大小、位置和布局协调。

4.2 元素类

  • 同一功能的元素集中放置,减少鼠标移动;
  • 元素尽量唯一标识,避免改动较多。

4.3 界面类

  • 界面可按功能划分为局域块,用Frame 框起来;
  • 界面支持Tab键的自动切换;
  • 界面上首先输入的信息,应放在窗口上较醒目的位置;
  • 同一界面上的控件数最好不要超过10 个,大于10个分页显示;
  • 分页界面支持快捷操作,如Ctrl+Tab;
  • 界面输入重复性高的情况,该界面应全面支持键盘操作。

4.4 控件类

  • 可输入控件检测到非法输入后应给出说明信息;
  • 可输入控件自动获得焦点;
  • 复选框和选项框按选择几率的高底先后排列;
  • 复选框和选项框要有默认选项;
  • 界面空间较小时使用下拉框而不用选项框;

5 易用性度量

详细参考GB/T 16260-2006,举例比如:




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