onnxruntime-gpu打包问题补充

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了onnxruntime-gpu打包问题补充相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一个表情分类的项目,模型用的onnx存储,要用gpu版本打包到不同显卡的Windows电脑用;

主要步骤跟着大佬的这篇走:

https://blog.csdn.net/qq_44932092/article/details/127756016

我在这之外额外遇到两个问题,不知道是不是我一个人的问题,反正记录一下方便以后用;

  1. 首先使用的那台电脑要装好CUDA和CUDNN,不然CUDA要一直报错

  1. 然后装好CUDA和CUDNN后遇到的是这个报错

我是把onnxruntime版本回退到1.11.1,然后在上面那篇博客中,把onnxruntime和onnxruntime_gpu.dist两个文件夹复制到打包目录的时候,没有覆盖掉报错的那个文件;然后就跑通了;

  1. 最后是一个缺少dll的问题

https://blog.csdn.net/qq_44224801/article/details/125525721

最后就成功打包并在别的电脑跑通了;感谢大佬们的分享

以上是关于onnxruntime-gpu打包问题补充的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity3D发布打包系列之——IOS真机调试打包ipa(补充)

Unity3D发布打包系列之——IOS真机调试打包ipa(补充)

有关exe4j打包jar包控制台没有输出的补充

对《将Unreal4打包后的工程嵌入到Qt或者桌面中》一文的补充

python程序打包!!!!

补充基于vue-cli创建的项目进行打包优化