用Python实现一个轮盘抽奖小游戏~

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了用Python实现一个轮盘抽奖小游戏~相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

import tkinter
import time
import threading
from random import random
from tkinter import messagebox as tkMessageBox
class choujiang:

# 初始化魔术方法
def __init__(self):
    # 准备好界面
    self.root = tkinter.Tk()
    self.root.title(\'lowB版转盘\')
    self.root.minsize(300, 300)
    # 声明一个是否按下开始的变量
    self.isloop = False
    self.newloop = False
    self.value = []
    # 调用设置界面的方法
    self.setwindow()
    self.root.mainloop()
# 界面布局方法
def setwindow(self):
    # 开始停止按钮
 self.btn_start = tkinter.Button(self.root, text=\'start/stop\', command=self.newtask)

     self.btn_start.place(x=125, y=125, width=70, height=70)
     self.btn1 = tkinter.Button(self.root, text=\'1\', bg=\'red\')
     self.btn1.place(x=20, y=20, width=50, height=50)
     self.btn2 = tkinter.Button(self.root, text=\'2\', bg=\'white\')
     self.btn2.place(x=90, y=20, width=50, height=50)
     self.btn3 = tkinter.Button(self.root, text=\'3\', bg=\'white\')
     self.btn3.place(x=160, y=20, width=50, height=50)
     self.btn4 = tkinter.Button(self.root, text=\'3\', bg=\'white\')
     self.btn4.place(x=230, y=20, width=50, height=50)
     self.btn5 = tkinter.Button(self.root, text=\'3\', bg=\'white\')
     self.btn5.place(x=230, y=90, width=50, height=50)
     self.btn6 = tkinter.Button(self.root, text=\'2\', bg=\'white\')
     self.btn6.place(x=230, y=160, width=50, height=50)
     self.btn7 = tkinter.Button(self.root, text=\'1\', bg=\'white\')
     self.btn7.place(x=230, y=230, width=50, height=50)
     self.btn8 = tkinter.Button(self.root, text=\'3\', bg=\'white\')
     self.btn8.place(x=160, y=230, width=50, height=50)
     self.btn9 = tkinter.Button(self.root, text=\'2\', bg=\'white\')
     self.btn9.place(x=90, y=230, width=50, height=50)
     self.btn10 = tkinter.Button(self.root, text=\'3\', bg=\'white\')
     self.btn10.place(x=20, y=230, width=50, height=50)
     self.btn11 = tkinter.Button(self.root, text=\'1\', bg=\'white\')
     self.btn11.place(x=20, y=160, width=50, height=50)
     self.btn12 = tkinter.Button(self.root, text=\'3\', bg=\'white\')
     self.btn12.place(x=20, y=90, width=50, height=50)
      # 电子钱包将所有选项组成列表
     self.girlfrends = [self.btn1, self.btn2, self.btn3, self.btn4, self.btn5, self.btn6, self.btn7, self.btn8,
                         self.btn9, self.btn10, self.btn11, self.btn12]

def rounds(self):
    # 判断是否开始循环
    if self.isloop == True:
        return
    # 初始化计数 变量
    i = 0
    # 死循环
    while True:
        if self.newloop == True:
            self.newloop = False
            self.value = self.girlfrends[i - 1][\'text\']
            if self.value ==\'1\':
                tkMessageBox.showinfo( "Winning Result", "恭喜获得一等奖 !\'")
            if self.value == \'2\':
                tkMessageBox.showinfo("Winning Result", "恭喜获得二等奖 !")
            if self.value == \'3\':
                tkMessageBox.showinfo("Winning Result", \'恭喜获得三等奖!\')
            return
        # 延时操作
        time.sleep(0.1)
        # 将所有的组件背景变为白色
        for x in self.girlfrends:
            x[\'bg\'] = \'white\'
        # 将当前数值对应的组件变色
        self.girlfrends[i][\'bg\'] = \'red\'
        # 变量+1
        i += 1
        # 如果i大于最大索引直接归零
        if i >= len(self.girlfrends):
            i = 0
# 建立一个新线程的函数
def newtask(self):
    if self.isloop == False:
        # 建立线程
        t = threading.Thread(target=self.rounds)
        # 开启线程运行
        t.start()
        # 设置循环开始标志
        self.isloop = True
    elif self.isloop == True:
        self.isloop = False
        self.newloop = True

转盘效果

c = choujiang()

以上是关于用Python实现一个轮盘抽奖小游戏~的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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