Go 的 sync (同步原语)库
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Go 的 sync (同步原语)库相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
官方包的注释:
// Package sync provides basic synchronization primitives such as mutual
// exclusion locks. Other than the Once and WaitGroup types, most are intended
// for use by low-level library routines. Higher-level synchronization is
// better done via channels and communication.
sync
包提供基础的同步原语,sync.Mutext
、sync.RWMutex
、sync.WaitGroup
、sync.Once
和sync.Cond
。
一、Mutex
Go 语言的sync.Mutex
由两个字段state
和sema
组成。其中,state
表示当前互斥锁的状态,sema
是用来控制锁状态的信号量。
type Mutex struct {
state int32
sema uint32
}
上述两个加起来只占 8 字节空间的结构体表过了 Go 语言中的互斥锁。
1 状态
互斥锁的状态:
const (
mutexLocked = 1 << iota // 锁定
mutexWoken // 唤醒
mutexStarving // 饥饿
...
)
2 模式
sync.Mutex
有两种模式——正常模式和饥饿模式。
在正常模式下,锁的等待者会按照先进先出的顺序获取锁。但是刚被唤起的 Goroutine 与新创建的 Goroutine 竞争时,大概率会获取不到锁,为了减少这种情况的出现,一旦 Goroutine 超过 1ms 没有获取到锁,它就会将当前互斥锁切换为饥饿模式,防止部分 Goroutine 被“饿死”。
引入饥饿模式的目的是为了保证互斥锁的公平性。在饥饿模式中,互斥锁会直接交给等待队列最前面的 Goroutine。新的 Goroutine 在该状态下不能获取锁,也不会进入自旋状态,只会在队列的末尾等待。如果一个 Goroutine 获取到了互斥锁并且它在队列末尾的时间或者它等待的时间少于 1ms ,那么当前的互斥锁就会切换回正常模式。
与饥饿模式相比,正常模式下的互斥锁能够提供更好的性能,饥饿模式能避免 Goroutine 由于陷入等待无法获取锁而造成的高尾延迟。
3 上锁
上锁sync.Mutex.Lock
,解锁sync.Mutex.Unlock
。
互斥锁的上锁方法经过精简,方法的主干只保留最常见、简单的情况 ——当锁的状态是 0 时,将mutextLocked
位置换成 1:
func (m *Mutex) Lock() {
// Fast path: grab unlocked mutex.
if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, 0, mutexLocked) {
if race.Enabled {
race.Acquire(unsafe.Pointer(m))
}
return
}
// Slow path (outlined so that the fast path can be inlined)
m.lockSlow()
}
如果互斥锁的状态不是 0 时就会调用sync.Mutex.lockSlow
尝试通过自旋等方式等待锁的释放,该方法的主体是一个非常大的for循环。这里将它分成几个部分进行介绍:
- 判断当前 Goroutine 能否进入自旋
- 通过自旋等待互斥锁的释放
- 计算互斥锁的最新状态
- 更新互斥锁的状态并获取锁
3.1 判断 $G$ 能否自旋
for {
if old&(mutexLocked|mutexStarving) == mutexLocked && runtime_canSpin(iter) {
if !awoke && old&mutexWoken == 0 && old>>mutexWaiterShift != 0 &&
atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, old|mutexWoken) {
awoke = true
}
runtime_doSpin()
iter++
old = m.state
continue
}
}
自旋是一种多线程同步机制,当前的进程在进入自旋的过程中会一直保持 CPU 的占用,持续检查某个条件是否为真。在多核处理器上,自旋可以避免 $G$ 的切换,使用恰当能更好地利用资源,发挥更好的性能,但是使用不当,会拖慢整个程序,所以 $G$ 进入自旋的条件非常苛刻:
- 互斥锁只有在普通模式才能进入自旋(Don\'t spin in starvation mode)
runtime.sync_runtime_canSpin
需要返回true
:- 运行在多核处理器上
- 当前 $G$ 为了获取该锁进入自旋的次数小于四次
- 当前机器上至少存在一个正在运行的处理器 $P$ 并且其运行队列为空
3.2 自旋占用 CPU
一旦当前 $G$ 能够进入自旋就会调用runtime.sync_runtime_doSpin
和runtime.procyield
并执行 30 次的PAUSE
指令,该指令只会占用 CPU 并消耗 CPU 时间:
func sync_runtime_doSpin() {
procyield(active_spin_cnt)
}
TEXT runtime·procyield(SB),NOSPLIT,$0-0
MOVL cycles+0(FP), AX
again:
PAUSE
SUBL $1, AX
JNZ again
RET
3.3 计算锁的状态
处理了自旋相关的特殊逻辑之后,互斥锁会根据上下文计算当前互斥锁最新的状态。几个不同的条件分别会更新state
字段中存储的不同信息:
const (
mutexLocked
mutexWoken
mutexStarving
mutexWaiterShift
)
new := old
if old&mutexStarving == 0 {
new |= mutexLocked
}
if old&(mutexLocked|mutexStarving) != 0 {
new += 1 << mutexWaiterShift
}
if starving && old&mutexLocked != 0 {
new |= mutexStarving
}
if awoke {
if new&mutexWoken == 0 {
throw("sync: inconsistent mutex state")
}
new &^= mutexWoken
}
3.4 更新锁状态
计算了新的互斥锁状态之后,会使用 CAS 函数sync/atomic.CompareAndSwapInt32
更新状态:
if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
if old&(mutexLocked|mutexStarving) == 0 {
break // 用 CAS 上锁
}
queueLifo := waitStartTime != 0
if waitStartTime == 0 {
waitStartTime = runtime_nanotime()
}
runtime_SemacquireMutex(&m.sema, queueLifo, 1)
starving = starving || runtime_nanotime()-waitStartTime > starvationThresholdNs
old = m.state
if old&mutexStarving != 0 {
if old&(mutexLocked|mutexWoken) != 0 || old>>mutexWaiterShift == 0 {
throw("sync: inconsistent mutex state")
}
delta := int32(mutexLocked - 1<<mutexWaiterShift)
if !starving || old>>mutexWaiterShift == 1 {
delta -= mutexStarving
}
atomic.AddInt32(&m.state, delta)
break
}
awoke = true
iter = 0
} else {
old = m.state
}
如果没有通过 CAS 获得锁,会调用runtime.sync_runtime_SemacquireMutex
通过信号量保证资源不会被两个 $G$ 获取。runtime.sync_runtime_SemacquireMutex
会在方法中不断尝试获取锁并陷入休眠等待信号量的释放,一旦当前 $G$ 可以获取信号量,它就会立刻返回,sync.Mutex.Lock
的剩余代码也会继续执行。
- 在正常模式下,这段代码会设置唤醒和饥饿标记、重置迭代次数并重新执行获取锁的循环
- 在饥饿模式下,当前 $G$ 会获得互斥锁,如果等待队列中只存在当前 $G$ ,互斥锁还会从饥饿模式中退出
4 解锁
互斥锁的解锁过程sync.Mutex.Unlock
与加锁过程相比就很简单,该过程会先使用sync/atomic.AddInt32
函数快速解锁,这时会发生下面的两种情况:
- 如果该函数返回的新状态等于 0,当前 $G$ 就成功解锁了互斥锁
- 如果该函数返回的新状态不等于 0,这段代码会调用
sync.Mutex.unlockSlow
开始慢速解锁
func (m *Mutex) Unlock() {
...
new := atomic.AddInt32(&m.state, -mutexLocked)
if new != 0 {
m.unlockSlow(new)
}
}
sync.Mutex.unlockSlow
会先校验锁状态的合法性——如果当前互斥锁已经被解锁过了会直接抛出导常”sync: unlock of unlocked mutex“终止程序。
在正常情况下, 会根据当前互斥锁的状态,分别处理正常模式和饥饿模式下的互斥锁:
func (m *Mutex) unlockSlow(new int32) {
if (new+mutexLocked)&mutexLocked == 0 {
throw("sync: unlock of unlocked mutex")
}
if new&mutexStarving == 0 { // 正常模式
old := new
for {
if old>>mutexWaiterShift == 0 || old&(mutexLocked|mutexWoken|mutexStarving) != 0 {
return
}
new = (old - 1<<mutexWaiterShift) | mutexWoken
if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
runtime_Semrelease(&m.sema, false, 1)
return
}
old = m.state
}
} else {
runtime_Semrelease(&m.sema, true, 1)
}
}
在正常模式下,上述代码会使用如下所示的处理过程:
- 如果互斥锁不存在等待者或互斥锁的
mutexLocked
、mutexStarving
、mutexWoken
状态都不为 0,那么当前方法可以直接返回,不需要唤醒其他等待者 - 如果互斥锁存在等待者,会通过
runtime.sync_runtime_Semrelease
唤醒等待者并移交锁的所有权
- 如果互斥锁不存在等待者或互斥锁的
- 在饥饿模式下,上述代码会直接调用
runtime.sync_runtime_Semrelease
将当前锁交给下一个正在尝试获取锁的等待者,等待者被唤醒后会得到锁,在这时互斥锁还不会退出饥饿状态
5 小结
对上锁和解锁进行简单总结。
互斥锁的上锁过程比较复杂,涉及自旋、信号量以及调度等概念:
- 如果互斥锁处理初始化状态,会通过置位
mutexLocked
上锁 - 如果互斥锁处理
mutexLocked
状态并且在普通模式下工作,会进入自旋,执行 30 次PAUSE
指令占用 CPU 时间等待锁的释放 - 如果当前 $G$ 等待锁的时间超过了 1ms,互斥锁就会切换到饥饿模式
- 互斥锁在正常情况下会通过
runtime.sync_runtime_SemacquireMutex
将尝试获取锁的 $G$ 切换到休眠状态,等待锁的持有者唤醒 - 如果当前 $G$ 是互斥锁上的最后一个等待的协程或者等待的时间小于 1ms,那么它会将互斥锁切换回正常模式
互斥锁的解锁过程与之相比就比较简单,其代码行数不多、逻辑清晰,也比较容易理解:
- 当互斥锁已经被解锁时,调用
sync.Mutex.Unlock
会直接抛出异常 - 当互斥锁处理饥饿模式时,将锁的所有权交给队列中的下一个等待者,等待者会负责设置
mutexLocked
标志位 - 当互斥锁处理普通模式时,如果没有 $G$ 等待锁的释放或者已经有被唤醒的 $G$ 获取了锁,会直接返回;在其他情况下会通过
runtime.sync_runtime_Semrelease
唤醒对应的 $G$
二、RWMutex
读写互斥锁sync.RWMutex
是细粒度的互斥锁,它不限制资源的并发读,但是读写、写写操作无法并行执行。
常见服务的资源读写比例会非常高,因为大多数的读请求之间不会相互影响,所以我们可以分离读写操作,以此来提高服务的性能。
1 结构体
type RWMutex struct {
w Mutex // 如果有未完成(pending)的写操作(writers)就一直维持互斥锁
writerSem uint32 // 写等待读的信号
readerSem uint32 // 读等待写的信号
readerCount int32 // 未完成(pending)的读操作(readers)的数量
readerWait int32 // 即将结束/正在离开(departing)的读操作的数量
}
2 写锁
写操作的锁使用sync.RWMutex.Lock
和sync.RWMutex.Unlock
方法。
当资源的使用者想要获取锁时,需要调用sync.RWMutex.Lock
方法:
func (rw *RWMutex) Lock() {
...
rw.w.Lock()
// 通过把 rw.readerCount 设置为负数,来告知读操作所有者有写操作未完成
r := atomic.AddInt32(&rw.readerCount, -rwmutexMaxReaders) + rwmutexMaxReaders
if r != 0 && atomic.AddInt32(&rw.readerWait, r) != 0 {
runtime_SemacquireMutex(&rw.writerSem, false, 0)
}
...
}
调用结构体持有的
sync.Mutex
结构体的sync.Mutex.Lock
阻塞后续的写操作- 因为互斥锁已经被获取,其他 $G$ 在获取写锁时会进入自旋或者休眠
- 调用
sync/atomic.AddInt32
函数阻塞后续的读操作 - 如果仍然有其他 $G$ 持有互斥锁的读锁,该 $G$ 会调用
runtime.sync_runtime_SemacquireMutex
进入休眠状态等待所有读锁的所有者执行结束后释放writeSem
信号量将当前协程唤醒
写锁的释放会调用sync.RWMutex.Unlock
:
func (rw *RWMutex) Unlock() {
...
// 将 readerCount 的值增加 rwmutexMaxReaders,使 readerCount 变为非负数,宣告有读操作即将结束
r := atomic.AddInt32(&rw.readerCount, rwmutexMaxReaders)
if r >= rwmutexMaxReaders {
...
throw("sync: Unlock of unlocked RWMutex")
}
for i := 0; i < int(r); i++ {
runtime_Semrelease(&rw.readerSem, false, 0)
}
rw.w.Unlock()
...
}
与加锁的过程正好相反,写锁的释放分为以下几步:
- 调用
sync/atomic.AddInt32
函数将readerCount
变回正数,释放读锁 - 通过 for 循环释放所有因为获取读锁而陷入等待的 $G$
- 调用
sync.Mutex.Unlock
释放写锁
获取写锁时会先阻塞写锁的获取,后阻塞读锁的获取,这种策略能够保证读操作不会被连续的写操作“饿死”。
3 读锁
读锁的加锁方法sync.RMWutex.RLock
很简单,该方法会通过sync/actomic.AddInt32
将readerCount
加一:
func (rw *RWMutex) RLock() {
...
if atomic.AddInt32(&rw.readerCount, 1) < 0 {
// 有一个写操作未完成,等待它执行完毕
runtime_SemacquireMutex(&rw.readerSem, false, 0)
}
...
}
- 如果该方法返回负数,意味着有其他 $G$ 获得了写锁,当前 $G$ 就会调用
runtime.sync_runtime_SemacquireMutex
陷入休眠等待锁的释放 - 如果该方法的结果为非负数,意味着没有 $G$ 获得写锁,当前方法会成功返回
当 $G$ 想要释放读锁时,会调用如下所示的sync.RMWutex.RUnlock
方法:
func (rw *RWMutex) RUnlock() {
...
if r := atomic.AddInt32(&rw.readerCount, -1); r < 0 {
// Outlined slow-path to allow the fast-path to be inlined
rw.rUnlockSlow(r)
}
...
}
该方法会先减少正在读资源的readerCount
整数,根据sync/atomic.AddInt32
的返回值不同会分别进行处理:
- 如果返回值大于等于0,读锁直接解锁成功
- 如果返回值小于0,表示有一个未完成的写操作,这时会调用
sync.RWMutex.rUnlockSlow
方法
func (rw *RWMutex) rUnlockSlow(r int32) {
if r+1 == 0 || r+1 == -rwmutexMaxReaders {
...
throw("sync: RUnlock of unlocked RWMutex")
}
// 有一个写操作未完成
if atomic.AddInt32(&rw.readerWait, -1) == 0 {
runtime_Semrelease(&rw.writerSem, false, 1)
}
}
sync.RWMutex.rUnlockSlow
会减少获取锁的写操作等待的读操作数readerWait
并在所有读操作都被释放之后触发写操作的信号量writerSem
,该信号量被触发时,调度器就会唤醒尝试获取写锁的 $G$。
4 小结
虽然读写互斥锁sync.RMWutex
提供的功能比较复杂,但它是建立在sync.Mutex
的基出上,所以代码实现很简单。
读锁和写锁的关系:
调用
sync.RMWutex.Lock
尝试获取锁时- 每次
sync.RMWutex.RUlock
都会将readerCount
减一,当它归零时该 $G$ 会获得写锁 - 将
readerCount
减少rwmutexMaxReaders
以阻塞后续的读操作
- 每次
- 调用
sync.RWMutex.Unlock
释放写锁时,会先通知所有的读操作,然后才会释放持有的互斥锁
读写互斥锁在互斥锁之外提供了额外的更细粒度的控制,能够在读操作远远多于写操作时提升性能。
三、WaitGourp
sync.WaitGroup
可以等待一组 $G$ 的返回,一个比较常见的使用场景是批量发出 RPC 或者 HTTP 请求:
requests := []*Request{...}
wg := sync.WaitGroup{}
wg.add(len(requests))
for _, request := range requests {
go func(r *request) {
defer wg.Done()
...
}(request)
}
wg.Wait()
可以通过sync.WaitGroup
将原本顺序执行的代码在多个 $G$ 中并发执行,加快程序处理速度。
1 结构体
type WaitGroup struct {
noCopy noCopy // 保证 wg 不会被开发者通过再赋值的方式拷贝
state1 [3]uint32 // 存储状态和信号量
}
sync.noCopy
是一个私有结构体,在编绎时会检查被拷贝的变量中是否包含sync.noCopy
或者实现了Lock
和Unlock
方法。如果包含该结构体或者实现了对应的方法就会报出以下错误:
func main() {
wg := sync.WaitGroup{}
wg2 := wg
fmt.Println(wg, wg2)
}
$ go vet main.go
# command-line-arguments
./main.go:10:9: assignment copies lock value to wg2: sync.WaitGroup contains sync.noCopy
./main.go:11:14: call of fmt.Println copies lock value: sync.WaitGroup contains sync.noCopy
./main.go:11:18: call of fmt.Println copies lock value: sync.WaitGroup contains sync.noCopy
这段代码会因为变量赋值或调用函数时发生值拷贝导致分析器报错。
sync.state1
的代码注释:
// 64-bit value: high 32 bits are counter, low 32 bits are waiter count.
// 64-bit atomic operations require 64-bit alignment, but 32-bit
// compilers do not ensure it. So we allocate 12 bytes and then use
// the aligned 8 bytes in them as state, and the other 4 as storage
// for the sema.
sync.WaitGroup
提供的私有方法sync.WaitGroup.state
能够帮我们从state1
字段中取出它的状态和信号量。
2 接口
sync.WaitGroup
对外暴露了三个方法:Add
,Wait
,Done
。
其中Done
方法只是向Add
中传入了 -1,所以重点分析另外两个方法Add
和Wait
。
2.1 Add
func (wg *WaitGroup) Add(delta int) {
statep, semap := wg.state()
...
state := atomic.AddUint64(statep, uint64(delta)<<32)
v := int32(state >> 32)
w := uint32(state)
...
if v < 0 {
panic("sync: negative WaitGroup counter")
}
if w != 0 && delta > 0 && v == int32(delta) {
panic("sync: WaitGroup misuse: Add called concurrently with Wait")
}
if v > 0 || w == 0 {
return
}
if *statep != state {
panic("sync: WaitGroup misuse: Add called concurrently with Wait")
}
*statep = 0
for ; w != 0; w-- {
runtime_Semrelease(semap, false, 0)
}
}
Add
方法向可能是负数的WaitGroup
的counter
上增加增量。
如果counter
归零,所有Wait
的被阻塞的 $G$ 都被释放。
如果counter
是负数,会引发 panic。
2.2 Wait
func (wg *WaitGroup) Wait() {
statep, semap := wg.state()
...
for {
state := atomic.LoadUint64(statep)
v := int32(state >> 32)
w := uint32(state)
if v == 0 {
...
return
}
if atomic.CompareAndSwapUint64(statep, state, state+1) {
...
runtime_Semacquire(semap)
if *statep != 0 {
panic("sync: WaitGroup is reused before previous Wait has returned")
}
...
return
}
}
}
Wait
的作用就是在WaitGroup
的counter
归零前一直阻塞。
3 小结
sync.WaitGroup
必须在sync.WaitGroup.Wait
方法返回之后才能被重新使用sync.WaitGroup.Done
只是向sync.WaitGroup.Add
方法传入 -1 以唤醒等待的 $G$。所以也可以通过向Add
内传递一个负数来代替Done
- 可以同时有多个 $G$ 等待当前
sync.WaitGroup
计数器归零,这些 $G$ 会被同时唤醒
四、Once
sync.Once
可以保证程序运行期间某段代码只执行一次。
简单示例:
func main() {
o := sync.Once{}
for i := 0; i < 10; i++ {
o.Do(func() {
fmt.Println("once")
})
}
}
$ go run main.go
once
1 结构体
type Once struct {
done uint32 // 代码是否执行过的标识
m Mutex // 互斥锁
}
2 接口
sync.Once.Do
是sync.Once
结构体对外暴露的唯一的方法,该方法会接收一个入参为空的函数:
- 如果传入的函数已经执行过,会直接返回
- 如果传入的函数没有执行过,会调用
sync.Once.doSlow
执行传入的函数
func (o *Once) Do(f func()) {
if atomic.LoadUint32(&o.done) == 0 {
o.doSlow(f)
}
}
func (o *Once) doSlow(f func()) {
o.m.Lock()
defer o.m.Unlock()
if o.done == 0 {
defer atomic.StoreUint32(&o.done, 1)
f()
}
}
执行过程:
- 为当前 $G$ 上锁
- 执行传入的无入参函数
- 运行延迟函数调用,将成员变量
done
更新成 1
sync.Once
会通过成员变量done
确保函数不会执行第二次。
3 小结
作为用于保证函数执行次数的sync.Once
结构体,使用了互斥锁sync/atomic
包提供的方法实现了某个函数在程序运行期间只能执行一次的语义。
在使用该结构体时,也需要注意以下问题:
sync.Once.Do
方法中传入的函数只会被执行一次,哪怕函数中发生了panic
- 两次调用
sync.Once.Do
方法传入不同的函数只会执行第一次传入的函数
五、Cond
sync.Cond
是条件变量,可以让一组 $G$ 都在满足特定条件时被唤醒。每一个sync.Cond
结构体在初始化时都需要传入一个互斥锁。
简单示例:
var status uint32
func listen(c *sync.Cond) {
c.L.Lock()
for atomic.LoadUint32(&status) != 1 {
c.Wait()
}
fmt.Println("listenning")
c.L.Unlock()
}
func broadcast(c *sync.Cond) {
c.L.Lock()
atomic.StoreUint32(&status, 1)
c.Broadcast()
c.L.Unlock()
}
func main() {
c := sync.NewCond(&sync.Mutex{})
for i := 0; i < 10; i++ {
go listen(c)
}
time.Sleep(time.Second)
go broadcast(c)
ch := make(chan os.Signal, 1)
signal.Notify(ch, os.Interrupt)
<-ch
}
上述代码同时运行了 11 个 $G$,这 11 个 $G$ 分别做了不同的事:
- 10 个 $G$ 通过
sync.Cond.Wait
等待特定条件的满足 - 1 个 $G$ 会调用
sync.Cond.Broadcast
唤醒所有陷入等待的 $G$
调用sync.Cond.Broadcast
方法后,上述代码会打印出 10 次 "listenning" 并结束调用。
1 结构体
type Cond struct {
noCopy noCopy // 保证结构体不会在编绎时拷贝
L Locker // 保护内部的`notify`字段
notify notifyList // 一个 Goroutine 链表,实现同步机制的核心结构
checker copyChecker // 禁止运行期间发生拷贝
}
2 接口
2.1 Wait
sync.Cond
对外暴露的sync.Cond.Wait
方法会将当前 $G$ 陷入休眠状态,它的执行过程分成以下两个步骤:
- 调用
runtime.notifyListAdd
将等待计数器加一并解锁 - 调用
runtime.notifyListWait
等待其他 $G$ 的唤醒并加锁
func (c *Cond) Wait() {
c.checker.check()
t := runtime_notifyListAdd(&c.notify)
c.L.Unlock()
runtime_notifyListWait(&c.notify, t)
c.L.Lock()
}
2.2 Signal 和 Broadcast
sync.Cond.Signal
和sync.Cond.Broadcast
就是用来唤醒陷入休眠的 $G$ 的方法,它们的实现有一些细微的差别:
Signal
方法会唤醒队列最前面的 $G$Broadcast
方法会唤醒队列中全部的 $G$
func (c *Cond) Signal() {
c.checker.check()
runtime_notifyListNotifyOne(&c.notify)
}
func (c *Cond) Broadcast() {
c.checker.check()
runtime_notifyListNotifyAll(&c.notify)
}
$G$ 的唤醒顺序也是按照加入队列的先后顺序,先加入的会先被唤醒,而后加入的可能需要等待调度器的调度。
一般情况下,我们都会先调用sync.Cond.Wait
陷入休眠等待满足期望条件,当满足唤醒条件时,就可以选择使用sync.Cond.Signal
或者sync.Cond.Broadcast
唤醒一个或者全部的 $G$。
3 小结
sync.Cond
不是一个常用的同步机制,但是在条件长时间无法满足时,与使用for {}
进行忙碌等待相比,sync.Cond
能够让出处理器的使用权,提供 CPU 的利用率。使用时需要注意以下问题:
Wait
在调用之前一定要上锁,否则会触发panic
,程序崩溃Signal
唤醒的 $G$ 都是队列最前面、等待最久的 $G$Broadcast
会按照一定顺序广播通知等待的全部 $G$
以上是关于Go 的 sync (同步原语)库的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Golang package sync 剖析: sync.Once
[工作积累] UE4 并行渲染的同步 - Sync between FParallelCommandListSet & FRHICommandListImmediate calls(代码片段