loadrunner 游戏脚本开发
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了loadrunner 游戏脚本开发相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
加载指定url的web页面(GET请求)
C语言函数
int web_url( const char StepName, const char url, , [EXTRARES, ,] LAST );
java语言
int object.url( String stepName, String url, String[] argumentList );
Argument
Description
object
WebApi类型的对象表达式。对于Java和VB来说,通常是Web
StepName
图形脚本中的step标签。如果开启了Automatic Transactions(自动化事务),则它同时也是事物名称。
URL
需要加载的Web页面的URL(Uniform Resource Locator) ,格式为:"URL=
"。
List of Attributes
属性列表
EXTRARES
划界参数,标识下一个参数将是资源列表.
List of Resource Attributes
资源属性列表
LAST
标识参数列表结束的标记。
web_url仅在VuGen处于URL-based script或者勾选A script containing explicit URLs only 的html-based scripte模式下被录制。(见VuGen的录制选项 Recording Options).
可使用web_url模拟从FTP服务器下载文件。 下载是基于二进制模式完成的,除非指定"FtpAscii=1"
non-HTML-generated资源,如gif,jmagegs. List of Resource Attributes仅在录制选项中设置了Record within the current script step才会被插入。
函数适用所有Web脚本,运行于HTTP模式或者无线会话协议(WSP)模式的脚本
List of Attributes
FtpAscii - "1" ,ASCII模式下执行FTP传输,"0" for binary mode.
TargetFrame - 包含当前连接、资源的框架名称。
RecContentType - 录制期间响应应头(RESPONSE header)内容类型(content–type),如 text/html, application/x–javascript。用于判断目标URL是否为一个可录制资源。
Referer - URL引用的页面。
Resource - 一个标识URL是否是资源的值:
0 – URL is not a resource
1 – the URL is a resource
Snapshot - 快照文件(inf extension)的文件名
Mode - 录制级别: HTML or HTTP.
UserAgent - 用户代理头,随请求一起发送。这里不会对该参数是否和运行时设置中射的浏览器User-Agent是否一致匹配。.
例子:www.cungun.comweb_url("www.phpwind.net",
"URL=http://www.phpwind.net/",
"TargetFrame=",
"Resource=0",
"RecContentType=text/html",
"Referer=",
"Snapshot=t14.inf",
"Mode=HTML",
EXTRARES,
"Url=/themes/site/link2015/images/common/navBbg.png", ENDITEM,
"Url=/themes/site/link2015/images/common/headbg.png", ENDITEM,
"Url=/themes/site/link2015/images/forum/new.gif", ENDITEM,
"Url=/themes/site/link2015/images/design/mode_h_bg.png", ENDITEM,
"Url=/themes/site/link2015/images/common/search.png", ENDITEM,
"Url=/themes/site/link2015/images/common/nav_cur.png", ENDITEM,
"Url=/themes/site/link2015/images/forum/old.gif", ENDITEM,
"Url=/themes/site/link2015/images/common/nav_hover.png", ENDITEM,
"Url=/themes/site/link2015/images/common/head_icon.png", ENDITEM,
"Url=/res/js/dev/jquery.js?v=20141124", ENDITEM,
"Url=http://c.cnzz.com/core.php?web_id=30051218&t=q", ENDITEM,
"Url=/themes/site/link2015/images/common/core_bg.png", ENDITEM,
"Url=/res/js/dev/pages/common/global.js?v=20141124", ENDITEM,
"Url=/res/js/dev/ui_libs/tabs/tabs.js?v=20141124", ENDITEM,
LAST);
关于EXTRARES的说明:
EXTRARES,
"Url=/themes/site/link2015/images/common/navBbg.png", ENDITEM,
"Url=/themes/site/link2015/images/common/headbg.png", ENDITEM,
"Url=/themes/site/link2015/images/forum/new.gif", ENDITEM,
"Url=/themes/site/link2015/images/design/mode_h_bg.png", ENDITEM,
"Url=/themes/site/link2015/images/common/search.png", ENDITEM,
……
以上这一段内容说明在载入这个页面时还有其它图片或附属资源需要下载。由于默认的web_url或web_link函数是使用HTML Mode的,所以无论脚本中是否存在EXTRARES段,在完成函数的时候都会自动下载该HTML对应的所有资源。EXTRARES段是一种扩展验证机制,验证这些对象是否存在,如果EXTRARES中的资源请求并存在请求返回内,那么回放该脚本会比真实情况略微增加带宽的使用。
扩展:
1)如果EXTRARES段中请求的地址和主请求相同,则不会产生新的流量
2)录制得到的EXTRARES不是简单地将图片拆出,而是主请求请求不到的内容,例如css中的游戏图片引用或favicon.ico
3)错误的EXTRARES会产生额外的请求。
在普通脚本开发中为了更好地模拟用户请求,最好别删EXTRARES段,多了没啥坏处,只是多了一点数据流量,删除了会导致某些主请求请求不到的内容不会被请求。
官网例子:
Example 1 – 发送一个访问abc.com的HTTP GET请求。
"TargetFrame=",
"TargetBrowser=Mercury Technologies",
"Resource=0",
"RecContentType=text/html",
"Snapshot=t1.inf",
"Mode=HTML",
LAST );
Example 2 –发送一个带引用页面的请求
web_url("Hit the Slopes and Save",
..fm_ski_sale_fall00guest.html",
"TargetFrame=Main",
"Resource=0",
"RecContentType=text/html",
Dyn_Frame&..main–guest.tmpl",
"Snapshot=t3.inf",
"Mode=HTML",
LAST );
Example 3– 下载一个ftp服务器上的游戏
web_url("Games",
"FtpAscii=1",
LAST );
Example 4– 登陆到一个安全站点
web_url("Login",
"RecContentType=text/html", //Expected content–type
以上是关于loadrunner 游戏脚本开发的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章