LoadRunner脚本编写
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了LoadRunner脚本编写相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
(一)
性能测试工程师要懂代码么?答案是必须的。好多测试员认为在loadrunner中编写脚本很难很牛X ,主要是大多测试人员并未做过开发工作,大学的那点程序基础也忘记的差不多了。还有非计算机专业出身的测试员,所以对代码望都比较望而生畏。
好多人认为loadrunner只支持C语言(包括我之前也一直这么认为),因为loadrunner默认的脚本是C语言的,其实它支持目前所有主流的语言,如:Java User、VB User、VB script User 、javascript User、Mmicrosoft .NET等,总有一款适合你的吧,最起码C语言是必修课吧。
对于编写loadrunner脚本的态度
现在有一辆自行车放在你的面前,你为显示自己体力很好,每天走路去上班。我骑车只要半小时,而你走路却要2小时,我们的目的是一样的,你是为了让人说你牛呢,还是让人说你傻呢?当然自行车不是万能的,比如,上班的地点在山上,自行车跟本上不去,自然走路就是唯一的选择了。
所以,对于loadrunner脚本,能录制的部分就录制改,不能录制的就手写,但前提是我们要会写脚本。
认识loadrunner脚本
Loadrunner自带了一个小飞机订票系统
我们先启动 Start Web server 服务,如果启动成功,桌面右下角会有一个绿色的X ,然后打开浏览器访问
http://127.0.0.1:1080/WebTours/ 下面是我们loadrunner录制一个登录过程。
Action() { web_url("WebTours", "URL=http://127.0.0.1:1080/WebTours/", "Resource=0", "RecContentType=text/html", "Referer=", "Snapshot=t1.inf", "Mode=HTML", LAST); lr_rendezvous("集合点"); lr_start_transaction("登陆时间"); web_submit_form("login.pl", "Snapshot=t2.inf", ITEMDATA, "Name=username", "Value=test1", ENDITEM, "Name=password", "Value=123456", ENDITEM, "Name=login.x", "Value=59", ENDITEM, "Name=login.y", "Value=5", ENDITEM, LAST); lr_end_sub_transaction("登陆时间",LR_ABORT); return 0; }
上面的代码中有大括号“{}”,返回函数“ return ”,如果你有编程基础的不会说对于上面的代码一点都看不懂。只是上面的脚本没有使用我们平时用到的东西,如定义常量、变量,分支(if....else if....)、循环语句(for...)
下面我们动手写个小程序,一个乘法运算,求员工工资的总合。
#define COUNT 100 #define SALARY 4000 Action() { int total; total = COUNT * SALARY; lr_output_message("100人合计薪资支出为:%d",total); return 0 ; }
#define COUNT 100
#define SALARY 4000 定义一个全局常量。
lr_output_message 输出语句,这个和我们所学的C 语言不一样,在C中我们会用println 来输入结果。
运行结果:
..........
Starting iteration 1. Starting action Action. Action.c(9): 100人合计薪资支出为:400000 ----这里将运行结果打印输出 Ending action Action. Ending iteration 1.
..........
一个有意思的小程序
当然了,上面的程序太鸡肋了,我只是想表达,loadrunner 也可以运行我们上学时学的那些普通的小程序。他们是一样一样的。
下面看个比较有意思的小程序,通过随即数和分支(选择)语句switch来完成
Action() { int randomnumber; randomnumber = rand() % 3+1; switch (randomnumber) { case 1: { lr_rendezvous("访问百度集合点"); web_url("www.baidu.com", "URL=http://www.baidu.com/", "Resource=0", "RecContentType=text/html", "Referer=", "Snapshot=t12.inf", "Mode=HTML", EXTRARES, "Url=http://s1.bdstatic.com/r/www/img/i-1.0.0.png", ENDITEM, "Url=/favicon.ico", "Referer=", ENDITEM, "Url=http://s1.bdstatic.com/r/www/img/bg-1.0.0.gif", ENDITEM, LAST); return 0; } case 2: { lr_rendezvous("访问谷歌集合点"); web_url("www.google.com.hk", "URL=http://www.google.com.hk/", "Resource=0", "RecContentType=text/html", "Referer=", "Snapshot=t10.inf", "Mode=HTML", EXTRARES, "Url=http://ssl.gstatic.com/gb/images/b_8d5afc09.png", ENDITEM, "Url=/images/srpr/logo3w.png", ENDITEM, "Url=/extern_chrome/749e1ce3c3e5f171.js", ENDITEM, "Url=/images/swxa.gif", ENDITEM, "Url=/favicon.ico", "Referer=", ENDITEM, "Url=http://ssl.gstatic.com/gb/js/sem_0e1289051da7e9e3697c2025d9490acd.js", ENDITEM, "Url=http://www.google.com/textinputassistant/tia.png", ENDITEM, LAST); return 0; } case 3: { lr_rendezvous("访问有道集合点"); web_url("www.youdao.com", "URL=http://www.youdao.com/", "Resource=0", "RecContentType=text/html", "Referer=", "Snapshot=t7.inf", "Mode=HTML", EXTRARES, "Url=http://shared.ydstatic.com/oxo/p/pic.gif", ENDITEM, "Url=http://shared.ydstatic.com/oxo/p/logo.png?1", ENDITEM, "Url=http://shared.ydstatic.com/oxo/p/nv_line.gif", ENDITEM, "Url=http://shared.ydstatic.com/r/2.0/p/pic.gif", ENDITEM, LAST); return 0; } } }
上面的程序,我分别录制了百度、谷歌、有道访问三个网的首页的代码,我想在运行脚本时,随机的去访问其中一个网站,如何做呢?我们通过随机函数,随机出1~3之间的整数,根据随机来的结果,然后执行switch语句中的代码。
下面来看我的结果
为了查看脚本结果更清晰,我在每一段脚本前面加了一个集合点“lr_rendezvous”函数。
Starting iteration 1. Starting action Action. Action.c(57): Rendezvous 访问有道集合点 Action.c(59): Downloading resource "http://shared.ydstatic.com/oxo/p/pic.gif" (specified by argument number 9) [MsgId: MMSG-26577] Action.c(59): Downloading resource "http://shared.ydstatic.com/oxo/p/logo.png?1" (specified by argument number 11) [MsgId: MMSG-26577] Action.c(59): Downloading resource "http://shared.ydstatic.com/oxo/p/nv_line.gif" (specified by argument number 13) [MsgId: MMSG-26577] Action.c(59): Downloading resource "http://shared.ydstatic.com/r/2.0/p/pic.gif" (specified by argument number 15) [MsgId: MMSG-26577] Action.c(59): Found resource "http://shared.ydstatic.com/dao/search/outweb/js/yd.js?201207131" in HTML "http://www.youdao.com/" [MsgId: MMSG-26659] Action.c(59): Found resource "http://shared.ydstatic.com/dao/search/outweb/js/nav.js?201207131" in HTML "http://www.youdao.com/" [MsgId: MMSG-26659] Action.c(59): Found resource "http://shared.ydstatic.com/dao/search/outweb/js/suggest.js?201207131" in HTML "http://www.youdao.com/" [MsgId: MMSG-26659] Action.c(59): web_url("www.youdao.com") was successful, 30006 body bytes, 3347 header bytes, 39 chunking overhead bytes [MsgId: MMSG-26385] Ending action Action. Ending iteration 1.
通过脚本读取文件
为了增加语言的强大,高级语言不可以把一个程序的实现从头到尾写到文件里,这样可读性和维护很差,也无法实现团队发,肯定会相互调用接口函数库等。当然,读取文件也是常用的操作,下面我们来看一个读取文件的例子。
我们事先准备一个文件test.txt ,里面随便你输入些什么内容吧!
Action() { int count,total=0; char buffer [50]; long file_stream; char * filename = "C:\\test.txt"; //读取文件的存放位置 //判断是否可以读取文件 if((file_stream =fopen(filename,"r"))==NULL) { lr_error_message("不能打开%s文件!",filename); return -1; } while(!feof(file_stream)) { count=fread(buffer,sizeof(char),50,file_stream); //从文件中读取50个字符 total=total+count; //字符个数计数 if(total>=50) { fclose(file_stream); //关闭文件 lr_output_message("文件的前50字符:%s",buffer); break; //退出循环 } } return 0; }
上面的代码中我加了注释,这里没必须再做解释。
下面来看我的运行结果:
Starting iteration 1. Starting action Action. Action.c(24): 文件的前50字符:01234567890123456789012345678901234567890123456789 Ending action Action. Ending iteration 1.
loadrunner难么? 对于有编程基础的一点都不难。我们所要做的就是熟悉loadrunner的常用函数罢了。
(二)
今天有朋友问我,关于loadrunner脚本编第二篇什么时候写,我告诉他都没什么东西了。要学习一门语言,基本的语法和思想很重要。现在每个人都识字,那是不是每个识字的人都可以当作家。不可能,因为大多数人没有作家的思想。编程是一门艺术,我们可以把代码写得很优美,而中国的程序员为什么叫代码工人呢?国为国外的程序员在写一篇优美的“散文”,中国的程序员在写“说明文”。中国的程序员只是根据需求把一个产品通过语言描述清楚。
扯远了,最近变啰嗦了,呵呵!我想表达的意思就是行编程基本语法必须要记牢。程序的思想也很重要。因为我在编程上面也是个半调子。所以看我的文章也只能算回味一下语法了。
下面来回顾一下嵌套循环例子。
Action() { int i,j; //生命两个变量 for (i=1;i<=5;i++) //第一重循环,循环5次 { if (i==3) break; //当i等于3时,跳出本重循环 else lr_output_message("i=%d",i); //否则,输入i的值 for (j=1;j<=5;j++) //第二重循环,循环5次 { if (j==2) break; //当j等于2时,跳出本重循环 else lr_output_message("j=%d",j); //否则,输入j的值 } } }
上面的代码中我加了注释,这里就不用再解释。
运行结果:
Starting iteration 1. Starting action Action. Action.c(9): i=1 Action.c(16): j=1 Action.c(9): i=2 Action.c(16): j=1 Ending action Action. Ending iteration 1.
函数
函数,通常 一小段C语言程序仅有一个main()函数组成。然而,在实际编写应用程序中,需要开发人员编写大量的用户自定交函数,不仅要在程序中定义函数本身,而且在主调函数模块中还必须对该被调函数进行类型说明,然后才能使用,与用户自定义函数相对应的是函数库,C语言集成开发环境(IDE)提供,我们只要调用就是行了。就就所谓前人种树,后人乘凉,不然看似一个简单的东西,寻其源头来做,都是一个相当复杂的过程。
void SsyHello() //打招呼函数 { lr_output_message("hello %s",lr_get_host_name()); } int GetBigger(int x,int y) //得到最大值函数 { if (x>y) { return x; } else{ return y; } } Action(){ int x=10,y=20, result; //声明变量 SsyHello(); //无形参,无返回值函数 result = GetBigger(x,y); lr_output_message("GetBigger(%d,%d)=%d",x,y,result); //带形参,带返回值函数 return 0; }
上面的程序加注解了,简单来说就是前面定义了两个函数SsyHello() 和 GetBigger(),主函数Action()对前面两个函数进行调用。
运行结果:
Starting iteration 1. Starting action Action. Action.c(4): hello 2011-20120624YO Action.c(23): GetBigger(10,20)=20 Ending action Action. Ending iteration 1.
动态存储方式与静态存储方式
我们在定义变量是,根据定义的位置不同,分为全局变量与局部变量。我出生在一个叫“舞阳”的小县城,在这个县城中也有人名“舞阳”,前一个作用于整个县城,后一个只作用于他个人。那么从变量值的存在生存期角度,又可分为静态存储方式和动态存储方式两类。
静态存储方式:是指在程序运行期间分配固定的存储空间方式。
动态存储方式:是在程序运行期间根据需要进行动态的分配存储空间的方式。
用户存储空间可分三部分:
1、程序区
2、静态存储区
3、动态存储区
全局变量全部存放在静态存储区,在程序开始执行时给全局变量分配存储区,程序运行完毕就释放,在程序执行过程中它们占据固定的存储单元,而不动态地进行分配和释放。
动态存储区存放以下数据:
(1)函数形式参数
(2)自动变量(未加static声明的局部变量)
(3)函数调用时的现场保护和返回地址
上面这些数据,在函数开始调用时分配动态空间,函数结果时释放这些空间。
在C语言中,每个变量和函数有两个属性:数据类型和数据的存储类别
* 自动(auto)变量
函数中的局部变量,如不专门的声明为static存储类别,都是动态地分配存储空间的。
* 静态(static)声明局部变量
有时希望函数中的局部变量的值在函数调用结束后不消失而保留,这时就应该指定局部变量为“静态局部变量”,用static关键字。
* 寄存器(register)变量
为了提高效率,C语言允许把局部变量的值放在CPU中的寄存器中,这种变量叫“寄存器变量”,用关键字register变量。
static int c; int prime(register int number) //判断是否为素数 { register int flag=1; auto int n; for (n=2;n<number/2 && flag==1;n++) { if (number % n==0) flag=0; return(flag); } } demo(int a) //static、auto变量的演示函数 { auto int b=0; int d; static c=3; b=b+1; c=c+1; lr_output_message("demo()函数中的d=%d",d); lr_output_message("demo()函数中的static c=%d",c); return a+b+c; } Action(){ int a=2,i; //变量声明 for (i=0;i<3;i++) { lr_output_message("demo()函数部分第%d运行情况如下:",i+1); lr_output_message("函数demo运行结果为:%d",demo(a)); lr_output_message("------------------- "); } //判断13是否为素数,并输出提示信息 if (prime(13)==0) lr_output_message("13不是素数!"); else lr_output_message("13是素数!"); lr_output_message("c=%d",c); //输入变理的值 return 0; }
素数:指大于1的自然数,除了1和它本身不能被其它数整除的数。prime()函数部分主要用来判断传入的数是否是素数。
demo()函数用来做static和auto类型的变量演示。Action()函数用于调用与输入结果。
运行结果:
Starting iteration 1. Starting action Action. Action.c(31): demo()函数部分第1运行情况如下: Action.c(22): demo()函数中的d=51446257 Action.c(23): demo()函数中的static c=4 Action.c(32): 函数demo运行结果为:7 Action.c(33): ------------------- Action.c(31): demo()函数部分第2运行情况如下: Action.c(22): demo()函数中的d=51446257 Action.c(23): demo()函数中的static c=5 Action.c(32): 函数demo运行结果为:8 Action.c(33): ------------------- Action.c(31): demo()函数部分第3运行情况如下: Action.c(22): demo()函数中的d=51446257 Action.c(23): demo()函数中的static c=6 Action.c(32): 函数demo运行结果为:9 Action.c(33): ------------------- Action.c(40): 13是素数! Action.c(42): c=0 Ending action Action. Ending iteration 1.
指针
指针是C语言中广泛使用的一种数据类型,指针可以使我们的程序变得非常灵活,但也让不少程序员头痛,一不小心就会使程序出错。
指针一般指向一个函数或一个变量。在使用一个指针时,一个程序既可以直接使用这个指针所储存的内存地址,又可以使用这个地址里储存的变量或函数的值。
有一本很厚小说,为了便于读者找到某一段内容,我们会给某一段内容起一个小标题并标注上页数。这样找起来就非常方便了。那在内存中,小标题页数就相当于内存单元的指针,具体的小说内容就是内存单元的内容。
Action(){ int score[5]={100,98,78,55}; //一维数组 int *p=score; //一维数组指针 int sixnum[2][3]={{1,2,3},{4,5,6}}; //二维数组 int (*p1)[3]; //二维数组指针 int i,j; //定义两个变量 for (i=0;i<=4;i++) { lr_output_message("score[%d]=%d",i,score[i]); //以下标形式标识数组 lr_output_message("*(p++)=%d",*(p++)); //以指针方式输出数组 } lr_output_message("--------------------------"); p=score; for (i=0;i<=4;i++) { lr_output_message("score[%d]=%d",i,score[i]); //以下标形式标识数组 lr_output_message("*(p+%d)=%d",*(p+i)); //以指针方式输出数组 } lr_output_message("--------------------------"); p1=sixnum; for (i=0;i<=1;i++) { for (j=0;j<=2;j++) { lr_output_message("sixnum[%d][%d]=%d",i,j,sixnum[i][j]); //以下标形式标识数组 lr_output_message("*(*(p1+%d)+%d)=%d",*(*(p1+i)+j)); //以指针方式输出数组 } } return 0; }
运行结果:
Starting iteration 1. Starting action Action. Action.c(11): score[0]=100 Action.c(12): *(p++)=100 Action.c(11): score[1]=98 Action.c(12): *(p++)=98 Action.c(11): score[2]=78 Action.c(12): *(p++)=78 Action.c(11): score[3]=55 Action.c(12): *(p++)=55 Action.c(11): score[4]=0 Action.c(12): *(p++)=0 Action.c(14): -------------------------- Action.c(18): score[0]=100 Action.c(19): *(p+100)=0 Action.c(18): score[1]=98 Action.c(19): *(p+98)=0 Action.c(18): score[2]=78 Action.c(19): *(p+78)=0 Action.c(18): score[3]=55 Action.c(19): *(p+55)=0 Action.c(18): score[4]=0 Action.c(19): *(p+0)=0 Action.c(21): -------------------------- Action.c(26): sixnum[0][0]=1 Action.c(27): *(*(p1+1)+0)=54385392 Action.c(26): sixnum[0][1]=2 Action.c(27): *(*(p1+2)+0)=54385392 Action.c(26): sixnum[0][2]=3 Action.c(27): *(*(p1+3)+0)=54385392 Action.c(26): sixnum[1][0]=4 Action.c(27): *(*(p1+4)+0)=54385392 Action.c(26): sixnum[1][1]=5 Action.c(27): *(*(p1+5)+0)=54385392 Action.c(26): sixnum[1][2]=6 Action.c(27): *(*(p1+6)+0)=54385392 Ending action Action. Ending iteration 1.
原文:
虫师博客:https://www.cnblogs.com/fnng/archive/2012/07/15/2592344.html
虫师博客:https://www.cnblogs.com/fnng/archive/2012/07/21/2601973.html
以上是关于LoadRunner脚本编写的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章