设计模式软件设计的七大原则
Posted Feyl
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式软件设计的七大原则相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
软件设计七大原则
开闭原则
- 定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。
- 用抽象构建框架,用实现扩展细节。
- 优点:提高软件系统的可复用性及可维护性。
代码示例
接口:
public interface ICourse {
Integer getId();
String getName();
Double getPrice();
}
基类:
public class JavaCourse implements ICourse{
private Integer id;
private String name;
private Double price;
public JavaCourse(Integer id, String name, Double price) {
this.id = id;
this.name = name;
this.price = price;
}
@Override
public Integer getId() {
return this.id;
}
@Override
public String getName() {
return this.name;
}
@Override
public Double getPrice() {
return this.price;
}
@Override
public String toString() {
return "JavaCourse{" +
"id=" + id +
", name=\'" + name + \'\\\'\' +
", price=" + price +
\'}\';
}
}
扩展类(子类):
public class JavaDiscountCourse extends JavaCourse{
public JavaDiscountCourse(Integer id, String name, Double price) {
super(id, name, price);
}
public Double getOriginPrice(){
return super.getPrice();
}
@Override
public Double getPrice() {
return super.getPrice()*0.8;
}
}
测试:
public class OpenCloseTest {
@Test
public void openCloseTest(){
ICourse iCourse = new JavaDiscountCourse(99, "Java从零到企业级开发", 348d);
JavaDiscountCourse javaDiscountCourse = (JavaDiscountCourse) iCourse;
System.out.println("课程ID: "+javaDiscountCourse.getId()+" 课程名称: "+javaDiscountCourse.getName()+
" 价格: "+javaDiscountCourse.getPrice() + " 初始价格: "+javaDiscountCourse.getOriginPrice());
}
}
原则分析
应用场景:打折销售
需求:需要增加网站的网课打折 功能。
实现:直接在“应用层”上扩展(继承)了基类,而不是直接对“底层”的接口或者基类进行修改。
原因:如果接口的方法较多,基类实现的逻辑比较复杂,对其进行直接修改会存在 风险扩散,容易引起Bug。越低层次的模块(或越基础的模块)的修改,影响的范围越大;相反越高层次的模块的修改,影响的范围越小。
举例:如果Dao层中的一个模块被多个Service层模块使用,对Dao层的该模块进行修改会影响到多个Service层模块,甚至影响到Controller 层。
依赖倒置原则
- 定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象。
- 抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。
- 针对接口编程,不要针对实现编程。
- 优点:可以减少类间的耦合性、提高系统稳定性,提高代码可读性和可维护性,可降低修改程序所造成的风险。
代码示例
实体类:
public class Feyl {
private ICourse icourse;
public void setICourse(ICourse icourse) {
this.icourse = icourse;
}
public void studyCourse(){
icourse.studyCourse();
}
}
接口:
public interface ICourse {
void studyCourse();
}
实现类:
public class ArithmeticCourse implements ICourse{
@Override
public void studyCourse() {
System.out.println("Feyl is learning Arithmetic course!");
}
}
public class JavaCourse implements ICourse{
@Override
public void studyCourse() {
System.out.println("Feyl is learning Java course!");
}
}
public class FECourse implements ICourse{
@Override
public void studyCourse() {
System.out.println("Feyl is learning FECourse!");
}
}
测试类:
public class DependencyInversionTest {
@Test
public void DependencyInversionTest(){
Feyl feyl = new Feyl();
feyl.setICourse(new ArithmeticCourse());
feyl.studyCourse();
feyl.setICourse(new JavaCourse());
feyl.studyCourse();
feyl.setICourse(new FECourse());
feyl.studyCourse();
}
}
原则分析
应用场景:增加学习的课程
需求:增加实体类(人)学习的课程 功能。
实现:通过ICourse
接口将实体类(人)与具体学习的课程相联系。增加具体课程时,让增加的课程直接实现接口,此过程不需要对具体的实体类(人)进行修改。
单一职责原则
- 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因
- 一个类/接口/方法只负责一项职责
- 优点:降低类的复杂度、提高类的可读性、提高系统的可维护性、降低变更引起的风险
代码示例
类的单一职责:
public class ICourse {
}
public interface ICourseManager {
void studyCourse();
void refundCourse();
}
public interface ICourseContent {
String courseName();
byte[] courseVideo();
}
public class ICourseImpl implements ICourseManager,ICourseContent{
@Override
public String courseName() {
return null;
}
@Override
public byte[] courseVideo() {
return new byte[0];
}
@Override
public void studyCourse() {
}
@Override
public void refundCourse() {
}
}
方法的单一职责:
public class Method {
public void updateUserInfo(String username, String address){
username = "Feyl";
address = "HeNan";
}
public void updateUserInfo(String username, String... properties){
username = "Feyl";
// properties = ;
}
public void updateUsername(String username){
username = "Feyl";
}
public void updateAddress(String address){
address = "HeNan";
}
}
接口隔离原则
- 定义:用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口
- 一个类对一个类的依赖应该建立在最小的接口上
- 建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口
- 尽量细化接口,接口中的方法尽量少
- 注意适度原则,一定要适度
- 优点:符合我们常说的高内聚低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性、可扩展性和可维护性。
代码示例
反例:
public interface IAnimalAction {
void eat();
void fly();
void swim();
}
public class Bird implements IAnimalAction{
@Override
public void eat() {
}
@Override
public void fly() {
}
@Override
public void swim() {
}
}
范例:
public interface IEatAnimalAction {
void eat();
}
public interface IFlyAnimalAction {
void fly();
}
public interface ISwimAnimalAction {
void swim();
}
public class Dog implements ISwimAnimalAction,IEatAnimalAction{
@Override
public void eat() {
}
@Override
public void swim() {
}
}
迪米特原则
- 定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。又叫最少知道原则
- 尽量降低类与类之间的耦合
- 优点:降低类之间的耦合
- 强调只和朋友交流,不和陌生人说话
- 朋友:出现在成员变量、方法的输入、输出参数中的类称为成员朋友类,而出现在方法体内部的类不属于朋友类。
代码示例
反例:
public class Course {}
public class TeamLeader {
public void checkNumberOfCourse(List<Course> courses){
System.out.println("在线课程的数量:"+courses.size());
}
}
public class Boss {
void commandCheckNumber(TeamLeader teamLeader) {
List<Course> list = new ArrayList<Course>();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
list.add(new Course());
}
teamLeader.checkNumberOfCourse(list);
}
}
测试类:
public class DemeterTest {
@Test
public void demeterTest() {
new Boss().commandCheckNumber(new TeamLeader());
}
}
范例:
public class TeamLeader {
public void checkNumberOfCourse(){
List<Course> courses = new ArrayList<Course>();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
courses.add(new Course());
}
System.out.println("在线课程的数量:"+courses.size());
}
}
public class Boss {
public void commandCheckNumber(TeamLeader teamLeader) {
teamLeader.checkNumberOfCourse();
}
}
里氏替换原则
定义:如果对每一个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都替换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。
定义扩展:一个软件实体如果适用一个父类的话,那一定适用于其子类,所有引用父类的地方必须能透明地使用其子类的对象,子类对象能够替换父类对象,而程序逻辑不变。
引申意义:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。
含义1:子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法 。
含义2:子类中可以增加自己特有的方法。
含义3:当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的输入/入参)要比父类方法的输入参数更宽松。
含义4:当子类的方法实现父类的方法时(重写/重载或实现抽象方法),方法的后置条件(即方法的输出/返回值)要比父类更严格或相等。
优点1:约束继承泛滥,开闭原则的一种体现。
优点2:加强程序的健壮性,同时变更时也可以做到非常好的兼容性,提高程序的维护性、扩展性。降低需求变更时引入的风险。
对开闭原则代码修改使其符和里氏替换原则:
// ICourse接口、JavaCourse类保持不变
public class JavaDiscountCourse extends JavaCourse{
public JavaDiscountCourse(Integer id, String name, Double price) {
super(id, name, price);
}
public Double getDiscountPrice(){
return super.getPrice()*0.8;
}
}
测试类:
public class OpenCloseTest {
@Test
public void openCloseTest(){
ICourse iCourse = new JavaDiscountCourse(99, "Java从零到企业级开发", 348d);
JavaDiscountCourse javaDiscountCourse = (JavaDiscountCourse) iCourse;
System.out.println("课程ID: "+javaDiscountCourse.getId()+" 课程名称: "+javaDiscountCourse.getName()+
" 价格: "+javaDiscountCourse.getDiscountPrice() + " 初始价格: "+javaDiscountCourse.getPrice());
}
}
代码示例
反例:
public class Rectangle {
private long length;
public long getLength() {
return length;
}
public void setLength(long length) {
this.length = length;
}
public long getWidth() {
return width;
}
public void setWidth(long width) {
this.width = width;
}
private long width;
}
public class Square extends Rectangle{
private long sideLength;
public long getSideLength() {
return sideLength;
}
public void setSideLength(long sideLength) {
this.sideLength = sideLength;
}
@Override
public long getLength() {
return getSideLength();
}
@Override
public void setLength(long length) {
setSideLength(length);
}
@Override
public long getWidth() {
return getSideLength();
}
@Override
public void setWidth(long width) {
setSideLength(width);
}
}
测试类:
public class Test {
public static void resize(Rectangle rectangle){
while(rectangle.getWidth() <= rectangle.getLength()){
rectangle.setWidth(rectangle.getWidth()+1);
System.out.println("Width: " + rectangle.getWidth()+"\\t Length: "+rectangle.getLength());
}
System.out.println("resize方法结束: Width: "+rectangle.getWidth()+"\\tLength: "+rectangle.getLength());
}
public static void main(String[] args) {
/*Rectangle rectangle = new Rectangle();
rectangle.setWidth(10);
rectangle.setLength(20);
resize(rectangle);*/
Square square = new Square();
square.setLength(10);
resize(square);
}
}
范例:
public interface Quadrangle {
long getWidth();
long getLength();
}
public class Rectangle implements Quadrangle{
private long width;
private long length;
@Override
public long getWidth() {
return 0;
}
@Override
public long getLength() {
return 0;
}
public void setWidth(long width) {
this.width = width;
}
public void setLength(long length) {
this.length = length;
}
}
public class Square implements Quadrangle{
private long sideLength;
@Override
public long getWidth() {
return sideLength;
}
@Override
public long getLength() {
return sideLength;
}
public long getSideLength() {
return sideLength;
}
public void setSideLength(long sideLength) {
this.sideLength = sideLength;
}
}
Test测试类中的
// square.setLength(10);
// resize(square);
会抛异常。
若将 resize(Rectangle rectangle) 改为 resize(Quadrangle quadrangle),方法中的set方法也不能满足要求。
由此看来,反例中的继承关系违反了里氏替换原则。
方法重载(入参):
public class Base {
public void method(HashMap map){
System.out.println("父类的HashMap方法被执行。");
}
}
public class Child extends Base {
/* @Override
public void method(HashMap map) {
System.out.println("子类的HashMap入参方法被调用了!");
}*/
public void method(Map map){
System.out.println("子类的Map入参方法被调用了!");
}
}
方法重载(返回值):
public abstract class Base {
public abstract Map method();
}
public class Child extends Base{
@Override
public HashMap method() {
HashMap<String,String> hashMap = new HashMap<>();
System.out.println("子类的HashMap被调用!");
hashMap.put("msg","子类的HashMap被调用!");
return hashMap;
}
}
合成(组合)/聚合复用原则
- 定义:尽量使用对象组合/聚合,而不是继承关系达到软件复用的目的
- 聚合has-A和组合contains-A
- 优点:可以使系统更加灵活,降低类与类之间的耦合度,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少
- 何时使用合成/聚合、继承
- 聚合has-A、组合contains-A 继承is-A
代码示例
public abstract class DBConnection {
/*public String getConnection(){
return "mysql数据库连接";
}*/
public abstract String getDBConnection();
}
public class MySQLConnection extends DBConnection{
@Override
public String getDBConnection() {
return "MySQL数据库连接";
}
}
public class PostgreSQLConnection extends DBConnection{
@Override
public String getDBConnection() {
return "PostgreSQL数据库连接";
}
}
public class ProductDao{
private DBConnection dbConnection;
public void setDbConnection(DBConnection dbConnection) {
this.dbConnection = dbConnection;
}
public void addProduct(){
String conn = dbConnection.getDBConnection();
System.out.println("使用"+conn+"增加产品");
}
}
测试代码:
public class CompositionAggregationTest {
@Test
public void compositionAggregationTest(){
ProductDao productDao = new ProductDao();
// productDao.setDbConnection(new MySQLConnection());
productDao.setDbConnection(new PostgreSQLConnection());
productDao.addProduct();
}
}
以上是关于设计模式软件设计的七大原则的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
设计模式软件设计七大原则 ( 接口隔离原则 | 代码示例 )