设计模式软件设计的七大原则

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式软件设计的七大原则相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

软件设计七大原则

开闭原则

  • 定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。
  • 用抽象构建框架,用实现扩展细节。
  • 优点:提高软件系统的可复用性及可维护性。
代码示例

接口:

public interface ICourse {
    Integer getId();
    String getName();
    Double getPrice();
}

基类:

public class JavaCourse implements ICourse{
    private Integer id;
    private String name;
    private Double price;

    public JavaCourse(Integer id, String name, Double price) {
        this.id = id;
        this.name = name;
        this.price = price;
    }

    @Override
    public Integer getId() {
        return this.id;
    }

    @Override
    public String getName() {
        return this.name;
    }

    @Override
    public Double getPrice() {
        return this.price;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "JavaCourse{" +
                "id=" + id +
                ", name=\'" + name + \'\\\'\' +
                ", price=" + price +
                \'}\';
    }
}

扩展类(子类):

public class JavaDiscountCourse extends JavaCourse{
    public JavaDiscountCourse(Integer id, String name, Double price) {
        super(id, name, price);
    }

    public Double getOriginPrice(){
        return super.getPrice();
    }

    @Override
    public Double getPrice() {
        return super.getPrice()*0.8;
    }
    
}

测试:

public class OpenCloseTest {
    @Test
    public void openCloseTest(){
        ICourse iCourse = new JavaDiscountCourse(99, "Java从零到企业级开发", 348d);
        JavaDiscountCourse javaDiscountCourse = (JavaDiscountCourse) iCourse;
        System.out.println("课程ID: "+javaDiscountCourse.getId()+"  课程名称: "+javaDiscountCourse.getName()+
                "  价格: "+javaDiscountCourse.getPrice() + "  初始价格: "+javaDiscountCourse.getOriginPrice());
    }
}
原则分析

应用场景:打折销售

需求:需要增加网站的网课打折 功能。

实现:直接在“应用层”上扩展(继承)了基类,而不是直接对“底层”的接口或者基类进行修改。

原因:如果接口的方法较多,基类实现的逻辑比较复杂,对其进行直接修改会存在 风险扩散,容易引起Bug。越低层次的模块(或越基础的模块)的修改,影响的范围越大;相反越高层次的模块的修改,影响的范围越小。

举例:如果Dao层中的一个模块被多个Service层模块使用,对Dao层的该模块进行修改会影响到多个Service层模块,甚至影响到Controller 层。

依赖倒置原则

  • 定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象。
  • 抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。
  • 针对接口编程,不要针对实现编程。
  • 优点:可以减少类间的耦合性、提高系统稳定性,提高代码可读性和可维护性,可降低修改程序所造成的风险。
代码示例

实体类:

public class Feyl {
    private ICourse icourse;

    public void setICourse(ICourse icourse) {
        this.icourse = icourse;
    }

    public void studyCourse(){
        icourse.studyCourse();
    }
}

接口:

public interface ICourse {
    void studyCourse();
}

实现类:

public class ArithmeticCourse implements ICourse{
    @Override
    public void studyCourse() {
        System.out.println("Feyl is learning Arithmetic course!");
    }
}
public class JavaCourse implements ICourse{
    @Override
    public void studyCourse() {
        System.out.println("Feyl is learning Java course!");
    }
}
public class FECourse implements ICourse{
    @Override
    public void studyCourse() {
        System.out.println("Feyl is learning FECourse!");
    }
}

测试类:

public class DependencyInversionTest {    
    @Test
    public void DependencyInversionTest(){
        Feyl feyl = new Feyl();
        feyl.setICourse(new ArithmeticCourse());
        feyl.studyCourse();
        feyl.setICourse(new JavaCourse());
        feyl.studyCourse();
        feyl.setICourse(new FECourse());
        feyl.studyCourse();
    }
}
原则分析

应用场景:增加学习的课程

需求:增加实体类(人)学习的课程 功能。

实现:通过ICourse接口将实体类(人)与具体学习的课程相联系。增加具体课程时,让增加的课程直接实现接口,此过程不需要对具体的实体类(人)进行修改。

单一职责原则

  • 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因
  • 一个类/接口/方法只负责一项职责
  • 优点:降低类的复杂度、提高类的可读性、提高系统的可维护性、降低变更引起的风险
代码示例

类的单一职责:

public class ICourse {
}
public interface ICourseManager {
    void studyCourse();
    void refundCourse();
}
public interface ICourseContent {
    String courseName();
    byte[] courseVideo();
}
public class ICourseImpl implements ICourseManager,ICourseContent{
    @Override
    public String courseName() {
        return null;
    }

    @Override
    public byte[] courseVideo() {
        return new byte[0];
    }

    @Override
    public void studyCourse() {

    }

    @Override
    public void refundCourse() {

    }
}

方法的单一职责:

public class Method {
    public void updateUserInfo(String username, String address){
        username = "Feyl";
        address = "HeNan";
    }

    public void updateUserInfo(String username, String... properties){
        username = "Feyl";
//        properties = ;
    }
    public void updateUsername(String username){
        username = "Feyl";
    }

    public void updateAddress(String address){
        address = "HeNan";
    }
}

接口隔离原则

  • 定义:用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口
  • 一个类对一个类的依赖应该建立在最小的接口上
  • 建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口
  • 尽量细化接口,接口中的方法尽量少
  • 注意适度原则,一定要适度
  • 优点:符合我们常说的高内聚低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性、可扩展性和可维护性。
代码示例

反例:

public interface IAnimalAction {
    void eat();
    void fly();
    void swim();
}
public class Bird implements IAnimalAction{
    @Override
    public void eat() {

    }

    @Override
    public void fly() {

    }

    @Override
    public void swim() {

    }
}

范例:

public interface IEatAnimalAction {
    void eat();
}
public interface IFlyAnimalAction {
    void fly();
}
public interface ISwimAnimalAction {
    void swim();
}
public class Dog implements ISwimAnimalAction,IEatAnimalAction{
    @Override
    public void eat() {

    }

    @Override
    public void swim() {

    }
}

迪米特原则

  • 定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。又叫最少知道原则
  • 尽量降低类与类之间的耦合
  • 优点:降低类之间的耦合
  • 强调只和朋友交流,不和陌生人说话
  • 朋友:出现在成员变量、方法的输入、输出参数中的类称为成员朋友类,而出现在方法体内部的类不属于朋友类。
代码示例

反例:

public class Course {}
public class TeamLeader {
    public void checkNumberOfCourse(List<Course> courses){
        System.out.println("在线课程的数量:"+courses.size());
    }
}
public class Boss {
    void commandCheckNumber(TeamLeader teamLeader) {
        List<Course> list = new ArrayList<Course>();
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            list.add(new Course());
        }
        teamLeader.checkNumberOfCourse(list);
    }
}

测试类:

public class DemeterTest {
    @Test
    public void demeterTest() {
        new Boss().commandCheckNumber(new TeamLeader());
    }
}

范例:

public class TeamLeader {
    public void checkNumberOfCourse(){
        List<Course> courses = new ArrayList<Course>();
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            courses.add(new Course());
        }
        System.out.println("在线课程的数量:"+courses.size());
    }
}
public class Boss {
    public void commandCheckNumber(TeamLeader teamLeader) {
        teamLeader.checkNumberOfCourse();
    }
}

里氏替换原则

定义:如果对每一个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都替换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。

定义扩展:一个软件实体如果适用一个父类的话,那一定适用于其子类,所有引用父类的地方必须能透明地使用其子类的对象,子类对象能够替换父类对象,而程序逻辑不变。

引申意义:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。

含义1:子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法 。

含义2:子类中可以增加自己特有的方法。

含义3:当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的输入/入参)要比父类方法的输入参数更宽松。

含义4:当子类的方法实现父类的方法时(重写/重载或实现抽象方法),方法的后置条件(即方法的输出/返回值)要比父类更严格或相等。

优点1:约束继承泛滥,开闭原则的一种体现。

优点2:加强程序的健壮性,同时变更时也可以做到非常好的兼容性,提高程序的维护性、扩展性。降低需求变更时引入的风险。

对开闭原则代码修改使其符和里氏替换原则:

// ICourse接口、JavaCourse类保持不变
public class JavaDiscountCourse extends JavaCourse{
    public JavaDiscountCourse(Integer id, String name, Double price) {
        super(id, name, price);
    }

    public Double getDiscountPrice(){
        return super.getPrice()*0.8;
    }
}

测试类:

public class OpenCloseTest {
    @Test
    public void openCloseTest(){
        ICourse iCourse = new JavaDiscountCourse(99, "Java从零到企业级开发", 348d);
        JavaDiscountCourse javaDiscountCourse = (JavaDiscountCourse) iCourse;
        System.out.println("课程ID: "+javaDiscountCourse.getId()+"  课程名称: "+javaDiscountCourse.getName()+
                "  价格: "+javaDiscountCourse.getDiscountPrice() + "  初始价格: "+javaDiscountCourse.getPrice());
    }
}
代码示例

反例:

public class Rectangle {
    private long length;

    public long getLength() {
        return length;
    }

    public void setLength(long length) {
        this.length = length;
    }

    public long getWidth() {
        return width;
    }

    public void setWidth(long width) {
        this.width = width;
    }

    private long width;
}
public class Square extends Rectangle{
    private long sideLength;

    public long getSideLength() {
        return sideLength;
    }

    public void setSideLength(long sideLength) {
        this.sideLength = sideLength;
    }

    @Override
    public long getLength() {
        return getSideLength();
    }

    @Override
    public void setLength(long length) {
        setSideLength(length);
    }

    @Override
    public long getWidth() {
        return getSideLength();
    }

    @Override
    public void setWidth(long width) {
        setSideLength(width);
    }
}

测试类:

public class Test {
    public static void resize(Rectangle rectangle){
        while(rectangle.getWidth() <= rectangle.getLength()){
            rectangle.setWidth(rectangle.getWidth()+1);
            System.out.println("Width: " + rectangle.getWidth()+"\\t Length: "+rectangle.getLength());
        }
        System.out.println("resize方法结束: Width: "+rectangle.getWidth()+"\\tLength: "+rectangle.getLength());
    }

    public static void main(String[] args) {
        /*Rectangle rectangle = new Rectangle();
        rectangle.setWidth(10);
        rectangle.setLength(20);
        resize(rectangle);*/
        Square square = new Square();
        square.setLength(10);
        resize(square);
    }
}

范例:

public interface Quadrangle {
    long getWidth();
    long getLength();
}
public class Rectangle implements Quadrangle{
    private long width;
    private long length;

    @Override
    public long getWidth() {
        return 0;
    }

    @Override
    public long getLength() {
        return 0;
    }

    public void setWidth(long width) {
        this.width = width;
    }

    public void setLength(long length) {
        this.length = length;
    }
}
public class Square implements Quadrangle{
    private long sideLength;

    @Override
    public long getWidth() {
        return sideLength;
    }

    @Override
    public long getLength() {
        return sideLength;
    }

    public long getSideLength() {
        return sideLength;
    }

    public void setSideLength(long sideLength) {
        this.sideLength = sideLength;
    }
}
Test测试类中的
//        square.setLength(10);
//        resize(square);
会抛异常。
若将 resize(Rectangle rectangle) 改为 resize(Quadrangle quadrangle),方法中的set方法也不能满足要求。
由此看来,反例中的继承关系违反了里氏替换原则。

方法重载(入参):

public class Base {
    public void method(HashMap map){
        System.out.println("父类的HashMap方法被执行。");
    }
}
public class Child extends Base {
/*    @Override
    public void method(HashMap map) {
        System.out.println("子类的HashMap入参方法被调用了!");
    }*/

    public void method(Map map){
        System.out.println("子类的Map入参方法被调用了!");
    }
}

方法重载(返回值):

public abstract class Base {
    public abstract Map method();
}
public class Child extends Base{
    @Override
    public HashMap method() {
        HashMap<String,String> hashMap = new HashMap<>();
        System.out.println("子类的HashMap被调用!");
        hashMap.put("msg","子类的HashMap被调用!");
        return hashMap;
    }
}

合成(组合)/聚合复用原则

  • 定义:尽量使用对象组合/聚合,而不是继承关系达到软件复用的目的
  • 聚合has-A和组合contains-A
  • 优点:可以使系统更加灵活,降低类与类之间的耦合度,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少
  • 何时使用合成/聚合、继承
  • 聚合has-A、组合contains-A 继承is-A
代码示例
public abstract class DBConnection {
    /*public String getConnection(){
        return "mysql数据库连接";
    }*/
    public abstract String getDBConnection();
}
public class MySQLConnection extends DBConnection{
    @Override
    public String getDBConnection() {
        return "MySQL数据库连接";
    }
}
public class PostgreSQLConnection extends DBConnection{
    @Override
    public String getDBConnection() {
        return "PostgreSQL数据库连接";
    }
}
public class ProductDao{
    private DBConnection dbConnection;

    public void setDbConnection(DBConnection dbConnection) {
        this.dbConnection = dbConnection;
    }

    public void addProduct(){
        String conn = dbConnection.getDBConnection();
        System.out.println("使用"+conn+"增加产品");
    }
}

测试代码:

public class CompositionAggregationTest {
    @Test
    public void compositionAggregationTest(){
        ProductDao productDao = new ProductDao();
//        productDao.setDbConnection(new MySQLConnection());
        productDao.setDbConnection(new PostgreSQLConnection());
        productDao.addProduct();
    }
}

以上是关于设计模式软件设计的七大原则的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

设计模式软件设计七大原则 ( 接口隔离原则 | 代码示例 )

设计模式软件设计七大原则 ( 依赖倒置原则 | 代码示例 )

设计模式软件设计七大原则 ( 迪米特原则 | 代码示例 )

设计模式软件设计的七大原则

设计模式软件设计七大原则 ( 开闭原则 )

设计模式七大原则开闭原则