ActionScript 3 使用sprite作为数组来保存对象

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for(var i:int = 0; i<someContainerSprite.numChildren; i++){
    sTemp:Sprite = someContaier.getChildAt(i);
}

以上是关于ActionScript 3 使用sprite作为数组来保存对象的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

ActionScript 3使用Sprite实现图层的问题

ActionScript 3 Flex中的AS3 Sprites

调整 Sprite Flex/ActionScript 的大小

使用 Flex 附加带有 ActionScript3 的 Sprite

使用Actionscript 3的OnInterframe事件

需要为一个类“扩展”ActionScript 中的各种类