csharp Unity2017.1f3 StreamingAssetsスニペット
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了csharp Unity2017.1f3 StreamingAssetsスニペット相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
/// <summary>
/// 以下サンプルの場合のアセットバンドルの規則
/// ObjectName : A
/// AssetBundleName :a.dat
/// AssetName : a
///
/// </summary>
IEnumerator Load<T> (string assetName, System.Action<T> callback) where T : Object
{
var abName = assetName + ".dat";
string path = Application.streamingAssetsPath + "/" + abName;
Debug.Log("Path : " + path);
byte[] b = File.ReadAllBytes(path);
var req = AssetBundle.LoadFromMemoryAsync(b);
yield return req;
var ab = req.assetBundle;
var t = ab.LoadAsset<T>(assetName);
Debug.Log("ab : " + ab + " / " + t);
callback(t);
}
以上是关于csharp Unity2017.1f3 StreamingAssetsスニペット的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity2017.1官方UGUI文档翻译——Canvas
如何在 Unity 2017.1 中为动画剪辑(FBX 和其他)启用 loopTime
Unity2017.1官方UGUI文档翻译——Interaction Components
Unity2017.1官方UGUI文档翻译——Dropdown
Unity2017.1官方UGUI文档翻译——Mask
Unity2017.1官方UGUI文档翻译——Animation Integration