录制时通过 Swift OSX 音频
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【中文标题】录制时通过 Swift OSX 音频【英文标题】:Swift OSX Audio pass thru while recording 【发布时间】:2017-08-17 15:47:02 【问题描述】:我在 Xcode 9 - swift 4 - macOS 而非 ios 中编程
我在下面有一个基本的录音音频设置,用于用耳机和麦克风录制歌手。我希望它像 Logic X 一样做出反应。
在 Logic X 中,您将要录制的音轨放入准备就绪的录音中,同时将麦克风路由到耳机,以便歌手可以听到他/她自己的声音。在回放时,录音准备被静音,因此歌手可以在这里录制什么。如果在播放过程中按下录音按钮,则歌手会听到正在录制的人声。
我遇到的问题是将音频直接路由到音频输出。我不确定我应该使用什么音频系统 AVAudioSession 显然适用于 iOS .我必须去Core Audio吗?我想坚持使用 swift 4
任何建议将不胜感激
这是我目前所拥有的
import Cocoa
import AVFoundation
enum RecordingPreset: Int
case Low = 0
case Medium
case High
func settings() -> Dictionary<String, Int>
switch self
case .Low:
return [AVLinearPCMBitDepthKey: 16, AVNumberOfChannelsKey : 1, AVSampleRateKey : 12_000, AVLinearPCMIsBigEndianKey : 0, AVLinearPCMIsFloatKey : 0]
case .Medium:
return [AVLinearPCMBitDepthKey: 16, AVNumberOfChannelsKey : 1, AVSampleRateKey : 24_000, AVLinearPCMIsBigEndianKey : 0, AVLinearPCMIsFloatKey : 0]
case .High:
return [AVLinearPCMBitDepthKey: 16, AVNumberOfChannelsKey : 1, AVSampleRateKey : 48_000, AVLinearPCMIsBigEndianKey : 0, AVLinearPCMIsFloatKey : 0]
func exportSettings() -> Dictionary <String, Int>
var recordingSetting = self.settings()
recordingSetting[AVFormatIDKey] = Int(kAudioFormatLinearPCM)
recordingSetting[AVLinearPCMIsNonInterleaved] = 0
return recordingSetting
//eo RecordingPreset
extension Array
func firstObject() -> Element?
var firstObject: Element?
if self.count > 0
firstObject = self[0]
return firstObject
func lastObject() -> Element?
var lastObject: Element?
if self.count > 0
lastObject = self[self.endIndex - 1]
return lastObject
class MainWindowController: NSWindowController
var audioEngine:AVAudioEngine!
var player:AVAudioPlayer!
var recorder: AVAudioRecorder?
override func windowDidLoad()
super.windowDidLoad()
//EO Overide
func createRecorder() -> ()
var initialisedRecorder: AVAudioRecorder?
let currentDate = NSDate()
let dateFormatter = DateFormatter()
dateFormatter.dateFormat = "dd-MM-yy HHmmss"
let fileName = "/RECORDING/Audio/Recording on " + dateFormatter.string(from: currentDate as Date) + ".wav"
let filePaths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.documentDirectory, .userDomainMask, true)
if let firstPath = filePaths.firstObject()
let recordingPath = firstPath + fileName
let url = NSURL(fileURLWithPath: recordingPath)
let selectedPreset = RecordingPreset.High
do
initialisedRecorder = try AVAudioRecorder(url: url as URL, settings: selectedPreset.settings()
)
catch
print("nope")
initialisedRecorder!.isMeteringEnabled = true
initialisedRecorder!.prepareToRecord()
recorder = initialisedRecorder
//eo createRecorder
@IBAction func myRecord(_ sender: Any)
print("RECORD")
createRecorder()
recorder?.record()
@IBAction func myStop(_ sender: Any)
print("STOP")
recorder?.stop()
recorder = nil
//EnD oF thE wORld
【问题讨论】:
【参考方案1】:您可以直接使用 AVFoundation 框架代替 Core Audio。对于直通音频,您可以创建自定义 V3 AUAudioUnit 子类,并将数据从实例化音频对象的输入渲染块传递到其输出缓冲区(可能使用循环 FIFO),并且延迟相当低。
请注意,Apple(在 2017 年关于 Core Audio 的 WWDC 会议中)建议不要在实时音频上下文中使用 Swift 或 Objective C 方法,因此您可能需要在 C 中编写一小部分(缓冲区副本)。
【讨论】:
以上是关于录制时通过 Swift OSX 音频的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Swift IOS 使用 AVFoundation 录制视频和音频
使用 Swift 通过 iPhone 扬声器强制播放音频文件
Swift + AVAudioRecorder 非常安静地录制