使用 Swift 通过 iPhone 扬声器强制播放音频文件

Posted

技术标签:

【中文标题】使用 Swift 通过 iPhone 扬声器强制播放音频文件【英文标题】:Force audio file playback through iPhone loud speaker using Swift 【发布时间】:2015-04-08 22:26:39 【问题描述】:

我有一个可以录制然后播放音频文件的应用程序。目前正在通过听筒扬声器播放音频。有人能告诉我 Swift 将如何处理编码以强制将音频从扬声器中输出吗?

下面是我用来播放音频文件的一个实例:

@IBAction func playAudioVader(sender: UIButton) 
    playAudioWithVariablePitch(-1000)
    

    func playAudioWithVariablePitch(pitch: Float)
    audioPlayer.stop()
    audioEngine.stop()
    audioEngine.reset()

        var audioPlayerNode = AVAudioPlayerNode()
        audioEngine.attachNode(audioPlayerNode)

        var changePitchEffect = AVAudioUnitTimePitch()
        changePitchEffect.pitch = pitch
        audioEngine.attachNode(changePitchEffect)

        audioEngine.connect(audioPlayerNode, to: changePitchEffect, format: nil)
        audioEngine.connect(changePitchEffect, to: audioEngine.outputNode, format: nil)

        audioPlayerNode.scheduleFile(audioFile, atTime: nil, completionHandler: nil)
        audioEngine.startAndReturnError(nil)

        audioPlayerNode.play()



   override func viewDidLoad() 

    super.viewDidLoad()

    audioPlayer = AVAudioPlayer(contentsOfURL:receivedAudio.filePathURL, error: nil)
    audioPlayer.enableRate = true
    audioEngine = AVAudioEngine()
    audioFile = AVAudioFile(forReading:receivedAudio.filePathURL, error: nil)



【问题讨论】:

在***中你应该分享一些你尝试过的代码,以获得帮助...... 那里,对不起!我希望这能让您更好地了解我想要完成的工作。 【参考方案1】:

2017 年 7 月编辑:请参阅 Husam 对 Swift 2.0 解决方案的回答。

从 Swift 1.2 开始,您使用 overrideOutputAudioPort 和 AVAudiosessionPortOverride。它可以通过执行以下操作来实现:

if !session.overrideOutputAudioPort(AVAudioSessionPortOverride.Speaker, error:&error) 
   println("could not set output to speaker")
   if let e = error 
      println(e.localizedDescription)
   

我正在开发一个使用它的应用程序,并且我有一个名为 setSessionPlayandRecord 的函数,它看起来像:

func setSessionPlayAndRecord() 
    let session:AVAudioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
    var error: NSError?
    if !session.setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord, error:&error) 
        println("could not set session category")
        if let e = error 
            println(e.localizedDescription)
        
    
    if !session.overrideOutputAudioPort(AVAudioSessionPortOverride.Speaker, error:&error) 
        println("could not set output to speaker")
        if let e = error 
            println(e.localizedDescription)
        
    
    if !session.setActive(true, error: &error) 
        println("could not make session active")
        if let e = error 
            println(e.localizedDescription)
        
    

【讨论】:

没关系..我明白你现在在说什么,我已经开始工作了。非常感谢您的回答!我希望我有更多的代表,所以我可以投票反对它!你们这家伙/女孩摇滚!【参考方案2】:

Swift 2.0代码

func setSessionPlayerOn()

    do 
        try AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord)
     catch _ 
    
    do 
        try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true)
     catch _ 
    
    do 
        try AVAudioSession.sharedInstance().overrideOutputAudioPort(AVAudioSessionPortOverride.Speaker)
     catch _ 
    

func setSessionPlayerOff()

    do 
        try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(false)
     catch _ 
    

【讨论】:

以上是关于使用 Swift 通过 iPhone 扬声器强制播放音频文件的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何在 iPhone 扬声器上强制播放音频?

在 Swift 中将 AVAudioPlayer 输出更改为扬声器?

SKAction playSoundFileNamed 没有声音通过 iphone 扬声器

iPhone:如何选择要使用的扬声器?

iOS 通过 iPhone 接收器(手机扬声器)播放音频

xCode:iPad 的强制方向