Xamarin C# android 和 PARSE - 在 parseObject 中下载 parseFile
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【中文标题】Xamarin C# android 和 PARSE - 在 parseObject 中下载 parseFile【英文标题】:Xamarin C# android and PARSE - Downloading a parseFile inside a parseObject 【发布时间】:2014-12-05 13:00:21 【问题描述】:我之前发过一篇文章,询问如何在此处将 .3gpp 音频文件发送到解析云: Xamarin C# android - converting .3gpp audio to bytes & sending to parseObject
我已经成功地做到了这一点,在 parse 的数据管理器上,我可以单击文件的链接并成功播放从我的 android 设备发送的声音。 下面是上传数据到云端的代码:
async Task sendToCloud(string filename)
ParseClient.Initialize ("Censored Key", "Censored Key");
string LoadPath = System.Environment.GetFolderPath(System.Environment.SpecialFolder.ApplicationData);
string savetheFile = sName + ".3gpp";
string tempUserName;
LoadPath += savetheFile;
Console.WriteLine ("loadPath: " + LoadPath);
try
byte[] data = File.ReadAllBytes(LoadPath);
ParseFile file = new ParseFile(savetheFile, data);
await file.SaveAsync();
var auidoParseObject = new ParseObject("AudioWithData");
//Console.WriteLine(ParseUser.getUserName());
if (ParseUser.CurrentUser != null)
tempUserName = ParseUser.CurrentUser.Username.ToString();
else
tempUserName = "Anonymous";
//tempUserName = ParseUser.CurrentUser.Username.ToString();
Console.WriteLine("PARSE USERNAME: " + tempUserName);
auidoParseObject["userName"] = tempUserName;
auidoParseObject["userName"] = tempUserName;
auidoParseObject["file"] = file;
await auidoParseObject.SaveAsync();
catch (Exception e)
Console.WriteLine("Failed to await audio object! 0" + e);
如您所见,我正在发送一个名为“AudioWithData”的 ParseObject。 该对象包含两个孩子: - 上传文件的用户名(字符串) - 名为“file”的 parseFile(它有以下两个子项) ---SaveTheFile(包含音频文件名称的字符串,由用户输入,末尾添加 .3gpp 扩展名,例如“myAudioFile.3gpp” ---data(这包含音频文件的字节)
我需要能够将文件下载到我的安卓设备上,并通过媒体播放器对象播放。
我已经检查了解析网站上的文档,但我没有设法做到这一点: (请原谅我的伪查询语法) SELECT(音频文件)FROM(parseObject)WHERE(用户名=当前用户) 然后,我最终想将所有这些文件放入一个列表视图中,当用户单击该文件时,它会播放音频。
我尝试了以下方法,但我真的不知道我在用它做什么......
async Task RetrieveSound(string filename)
ParseClient.Initialize ("Censored key", "Censored key");
Console.WriteLine ("Hit RetrieveSound, filename = " + filename);
string username;
var auidoParseObject = new ParseObject("AudioWithData");
if (ParseUser.CurrentUser != null)
username = ParseUser.CurrentUser.Username.ToString ();
else
username = "Anonymous";
string cloudFileName;
Console.WriteLine ("username set to: " + username);
var HoldThefile = auidoParseObject.Get<ParseFile>("audio");
//fgher
var query = from audioParseObject in ParseObject.GetQuery("userName")
where audioParseObject.Get<String>("userName") == username
select file;
IEnumerable<ParseFile> results = await query.FindAsync();
Console.WriteLine ("passed the query");
//wfojh
byte[] data = await new HttpClient().GetByteArrayAsync(results.Url);
Console.WriteLine ("putting in player...");
_player.SetDataSourceAsync (data);
_player.Prepare;
_player.Start ();
任何帮助将不胜感激!即使是正确方向的一点也很棒! 谢谢!
编辑--
我实际上在以下几行中遇到了查询错误 (由于我的声誉,我无法发布图片 - 我无法访问我的主 *** 帐户:/) 图片链接在这里:
第一个错误:http://i.stack.imgur.com/PZBJr.png 第二个错误:http://i.stack.imgur.com/UkHvX.png 有任何想法吗?解析文档对此含糊不清。
【问题讨论】:
【参考方案1】:此行将返回结果集合
IEnumerable<ParseFile> results = await query.FindAsync();
您要么需要使用foreach
遍历它们,要么只选择第一个
// for testing, just pick the first one
if (results.Count > 0)
var result = results[0];
byte[] data = await new HttpClient().GetByteArrayAsync(result.Url);
File.WriteAllBytes(some_path_to_a_temp_file, data);
// at this point, you can just initialize your player with the audio file path and play as normal
【讨论】:
我会在我的笔记本电脑上试一试。谢谢 嗨,Jason,感谢您的回复,但实际上我的查询本身出现了错误,请在原始帖子底部查看我的编辑。我已经将错误快照到图像中,但是由于我的声誉点,我无法直接在此处发布图像。以上是关于Xamarin C# android 和 PARSE - 在 parseObject 中下载 parseFile的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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