连续播放声音 onTouch()

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【中文标题】连续播放声音 onTouch()【英文标题】:Play sound continuously onTouch() 【发布时间】:2014-11-22 05:43:29 【问题描述】:

我想通过 onTouch 连续播放枪声。我这样做是为了自动枪声。所以我对声音循环有延迟有疑问。这不会给出真正的自动枪声音效果。我的主要观点是当声音一次又一次地播放时不应该有延迟。 我的代码是。

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) 
    // TODO Auto-generated method stub

    if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) 
        mediaPlayer = MediaPlayer.create(RipleFire.this,
                sounds[position]);
        // if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) 
        // mediaPlayer.stop();
        // 
        try 
            mediaPlayer.prepare();
         catch (IllegalStateException e) 
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
         catch (IOException e) 
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        
        imgflag.setImageResource(pistols[position]);

        imgflag.setImageResource(pistolsAnimations[position]);
        mediaPlayer.start();
        mediaPlayer.setLooping(true);

     else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) 
        mediaPlayer.stop();
        mediaPlayer.reset();
        mediaPlayer.release();
        imgflag.setImageResource(pistols[position]);
    

    return true;

【问题讨论】:

尝试将您的代码放入 runOnUiThread() 检查:***.com/questions/27039503/… HareshChhelana runOnUiThread() 对我不起作用。 【参考方案1】:

他们有可能根据您的问题解决 方法 1 只需您可以通过开始触摸声音来覆盖触摸方法。

    @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) 
                switch (event.getAction()) 
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    mPlayer.setLooping(true);
                    mPlayer.start();
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    mPlayer.pause();
                    break;
                
                return true;
            
    //or
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent me) 
    switch(me.getAction()) 
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            if(!mPlayer.isPlaying()) mPlayer.start();
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            if(mPlayer.isPlaying()) mPlayer.stop();
            break;
    

方法 2 您也可以使用可运行的胎面或运行方法

Boolean IsPressed = false;
Button mbtn = (Button) findViewById(R.id.mbtn);

然后添加一个线程,在方法run中添加这段代码

@Override
public void run()
      while(!btnIsPressed)
          myfunction();
      

现在,在 onCreate 方法中,添加一个侦听器以将布尔值更改为 true,例如像这样

mbtn.addOnClickListener( new OnClickListener()

   @Overrride
   public void onClick(View v)
      btnIsPressed = true;
   
);

已编辑: 我已经包含了另一个 method-3 在这里我们在你触摸视图时运行一个线程,它检查 isPress 如果视图被触摸然后重复声音直到你释放视图触摸。

我在这里发布了完整的代码供你回答

public class Soundstuff extends Activity implements OnTouchListener 
    SoundPool sP;
    boolean isPress = false;
    int gunshot = 0;
    private Handler handler = new Handler();

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) 
        super.onCreate(savedInstanceState);
        View v = new View(this);
        setContentView(v);

        v.setOnTouchListener(this);

        sP = new SoundPool(2, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
        gunshot = sP.load(this, R.raw.gunshot, 1);

    

    private Runnable runnable = new Runnable() 

        @Override
        public void run() 
            /* do what you need to do */
            if (isPress) 
                sP.play(gunshot, 1, 1, 0, 0, 1);
                /* and here comes the "trick" */
                handler.postDelayed(this, 300);
             else 
            
        
    ;

    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) 
        switch (event.getAction()) 
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            isPress = true;
            handler.postDelayed(runnable, 300);
            break;

        case MotionEvent.ACTION_UP:
            isPress = false;
            handler.postDelayed(runnable, 300);
            break;
        

        return true;
    

希望这能解决您的问题。

【讨论】:

【参考方案2】:

使用 SoundPool 代替 MediaPlayer。

SoundPool sP = new SoundPool(2, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
gunshot = sP.load(this, R.raw.gunshot, 1);
sP.play(gunshot, 1, 1, 0, 0, 1);

【讨论】:

【参考方案3】:

您可以使用 SoundPool 代替 MediaPlayer 以获得更好的性能。

SoundPool 即时播放声音。 您可以同时播放 3 种以上的声音。 我们在整个范围内使用 setRate [0.5f-2.0f]。

对于枪声或敲门声等声音,请使用 SoundPool,因为与 MediaPlayer 相比,它具有很多优势。 http://developer.android.com/reference/android/media/SoundPool.html http://examples.javacodegeeks.com/android/android-soundpool-example/

【讨论】:

【参考方案4】:

同意@haresh: 试试这个..

runOnUiThread(new Runnable() 
                    public void run() 

                        if (pd.isShowing()) 

                            pd.dismiss();
                        
                        Toast.makeText(getApplicationContext(), "" + msg,
                                Toast.LENGTH_LONG).show();

                    
                );

我在这里关闭进度对话框并在屏幕上显示一些消息。您可以像这样启动或停止您的媒体播放器。

【讨论】:

在事件 Actions 之外声明你的 mp 对象,而不是在里面声明你的 mp 对象,然后在不同的操作中根据你的需要开始和停止,另一件事是尝试 onPause() 而不是 onStop() 方法。跨度> 还是同样的问题

以上是关于连续播放声音 onTouch()的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

onTouch 与多点触控和 SoundPool 运动事件

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如何在 SwiftUI 中一键连续播放两种声音

如何在 iOS 应用程序中连续循环播放声音文件?