向 UIDynamicAnimator 添加超过 32 个 UIFieldBehavior 会导致 SIGABRT
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【中文标题】向 UIDynamicAnimator 添加超过 32 个 UIFieldBehavior 会导致 SIGABRT【英文标题】:Adding more than 32 UIFieldBehaviors to a UIDynamicAnimator causes a SIGABRT 【发布时间】:2018-07-10 17:00:28 【问题描述】:我有以下代码。当我迭代 25 次 (5 * 5) 时,它工作正常。当我迭代 36 次(for 循环中的 6 * 6)时,它会因 SIGABRT 而崩溃。我已经粘贴了错误的图像(Xcode 中的 Playgrounds 不允许我复制粘贴它)。这是一个内部错误,是否在某处定义了 32 个行为的限制,或者这是我的代码中的一个错误?谢谢!
//: A UIKit based Playground for presenting user interface
import UIKit
import PlaygroundSupport
class MyViewController : UIViewController
var animator : UIDynamicAnimator!
var springfields : [UIFieldBehavior] = []
override func loadView()
let view = UIView()
view.backgroundColor = .white
animator = UIDynamicAnimator(referenceView: view)
for i in 1...6
for j in 1...6
let newView = UIView()
let dotwidth = 12
newView.layer.cornerRadius = CGFloat(dotwidth/2);
newView.frame = CGRect(x:20+i*25, y:20+j*25, width:dotwidth, height:dotwidth)
newView.clipsToBounds = true
newView.backgroundColor = .black
let newSpringField = UIFieldBehavior.springField()
springfields.append(newSpringField)
newSpringField.addItem(newView)
newSpringField.position = newView.center
view.addSubview(newView)
animator.addBehavior(newSpringField)
self.view = view
// Present the view controller in the Live View window
PlaygroundPage.current.liveView = MyViewController()
PlaygroundPage.current.needsIndefiniteExecution = true
【问题讨论】:
我假设它是一个溢出错误,但 Apple 并没有让它很容易知道。我认为当您在 25 和 36 之间进行迭代时,我认为当您进行 32 次迭代时(可以使用您正在进行的迭代的打印语句检查)它失败了。 【参考方案1】:在应用程序中运行您的代码,调试控制台输出为:
*** 由于未捕获的异常“无效关联”而终止应用程序,原因:“UIDynamicAnimator 最多支持 32 个不同的字段”
【讨论】:
谢谢!我没有意识到 Playgrounds 中的错误消息比应用程序中的错误消息提供的信息更少。想知道为什么 Apple 会设置这个限制......以上是关于向 UIDynamicAnimator 添加超过 32 个 UIFieldBehavior 会导致 SIGABRT的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
UIDynamicAnimator在swift 3中丢球循环