UIDynamicAnimator、removeAllBehaviors() 第一次不起作用
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【中文标题】UIDynamicAnimator、removeAllBehaviors() 第一次不起作用【英文标题】:UIDynamicAnimator, removeAllBehaviors() doesn't work at first time 【发布时间】:2016-10-19 15:45:33 【问题描述】:我定义了 UIDynamicAnimator 属性:
lazy fileprivate var animator: UIDynamicAnimator =
return UIDynamicAnimator(referenceView: self)
()
self 是 UIView 的子类;
在 self 类的扩展中,同一个文件,我有动画逻辑,使用我的动画师,添加 UIDynamicBehavior 项:
let pushBehavior = UIPushBehavior(items: [stampView], mode: .continuous)
//some settings
let dynamicItemBehavior = UIDynamicItemBehavior(items: [stampView])
//some settings
let gravityBehavior = UIGravityBehavior(items: [stampView])
//some settings
let collisionBehavior = UICollisionBehavior(items: [stampView])
//some settings
一切正常,但是当我尝试使用 removeAllBehaviors() 停止所有动画时,动画会停止,但行为仍然在 animator.behaviors 中。我第二次调用它时,数组变为空。
//======
对于我的 pushBehavior,我添加了动作,它改变了 var,表明我达到了目标点:
pushBehavior.action = [unowned stampView] in
if stampView.center.x <= endPosition.x
lastJump = true
在 collisionBehavior 委托方法中,我检查此变量并尝试使用 removeAllBehaviors() 停止动画
public func collisionBehavior(_ behavior: UICollisionBehavior, beganContactFor item: UIDynamicItem, withBoundaryIdentifier identifier: NSCopying?, at p: CGPoint)
if lastJump
//animator.behaviors.count = 4
animator.removeAllBehaviors()
//still, animator.behaviors.count = 4
【问题讨论】:
您显示的代码完全错误!我在您的代码中的任何地方都没有看到removeAllBehaviors
。请显示那个代码,并说明你如何知道这些行为没有被删除。
@matt 现在好点了吗?
是的,现在我可以回答了。
【参考方案1】:
你说你是这样测试的:
public func collisionBehavior(_ behavior: UICollisionBehavior, beganContactFor item: UIDynamicItem, withBoundaryIdentifier identifier: NSCopying?, at p: CGPoint)
if lastJump
//animator.behaviors.count = 4
animator.removeAllBehaviors()
//still, animator.behaviors.count = 4
嗯,animator.removeAllBehaviors()
是一个命令,应该 删除这些行为,但不能现在执行该命令,因为这些行为仍在运行,包括你的代码就在中间的那个。如果行为真的在那一刻停止,我们甚至都不会到达你的代码的下一行!
因此,动画师在代码停止运行(也称为运行循环结束)之前实际上不会删除行为。
解决此问题的方法是等到之后您的代码停止调用removeAllBehaviors()
。您可以使用我的 delay
实用程序 (https://***.com/a/24318861/341994) 轻松做到这一点:
public func collisionBehavior(_ behavior: UICollisionBehavior, beganContactFor item: UIDynamicItem, withBoundaryIdentifier identifier: NSCopying?, at p: CGPoint)
if lastJump
delay(0.1)
animator.removeAllBehaviors()
【讨论】:
感谢您的回答,但它们也不会在几秒钟后被删除。我有一些动作(让它成为按钮点击,实际上没关系),动画停止后,我按下这个按钮,行为仍然存在 好的,看我修改后的答案。但我认为还有一些你没有告诉我的事情。 是的,这就是问题所在。我正在尝试删除从行为委托属性调用的方法中的行为。所有动画都停止了,但行为似乎被保留了。谢谢!以上是关于UIDynamicAnimator、removeAllBehaviors() 第一次不起作用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何在 applicationDidEnterBackground 中停止 UIDynamicAnimator
将 CGAffineTransformScale 与 UIAttachmentBehavior (UIDynamicAnimator) 一起使用
使用自动布局时使用 UIDynamicAnimator 制作动画