顶点着色器无法编译,但信息日志中没有消息
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【中文标题】顶点着色器无法编译,但信息日志中没有消息【英文标题】:Vertex shader fails to compile, but no message from Info Log 【发布时间】:2013-05-08 19:15:51 【问题描述】:我正在尝试设置一个简单的顶点着色器。当我编译它时,它会失败(根据 GL_COMPILE_STATUS),但信息日志是空的,从调试的角度来看,我没有任何工作可做。
这是我的代码:
GLuint vertexShader, fragmentShader;
char *code =
"void main(void)\
\
vec4 a = gl_Vertex;\
a.x = a.x * 0.5;\
a.y = a.y * 0.5;\
gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * a;\
";
int length = strlen(code);
vertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
//fragmentShader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
glShaderSource(vertexShader, 1, &code, &length);
glCompileShader(GL_VERTEX_SHADER);
GLint compiled;
GLint logLength;
glGetShaderiv(vertexShader, GL_COMPILE_STATUS, &compiled);
glGetShaderiv(vertexShader, GL_INFO_LOG_LENGTH , &logLength);
if (logLength > 1)
GLchar* compiler_log = (GLchar*)malloc(logLength);
glGetShaderInfoLog(vertexShader, logLength, 0, compiler_log);
printf("%s\n", compiler_log);
free (compiler_log);
我知道这很混乱,而且由于我是着色器新手,我确信我的着色器代码有问题。然而,让我心烦意乱的是缺乏调试信息。上面的代码导致compiled
为GL_FALSE
(意味着代码编译失败)和logLength
为0(意味着信息日志为空)。是什么赋予了?这不是信息日志的重点吗?
【问题讨论】:
【参考方案1】:glCompileShader
采用从glCreateShader
返回的着色器编号,而不是着色器类型。
在这种情况下
glCompileShader(GL_VERTEX_SHADER);
应该是
glCompileShader(vertexShader);
【讨论】:
哇,我觉得自己很笨。我想因为GLenum
基本上是GLuint
它并没有给我一个错误。它还解释了为什么vertexShader
上没有错误日志,因为我什至还没有尝试编译它!我要休息一会儿。以上是关于顶点着色器无法编译,但信息日志中没有消息的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章