如何在 C++ 中获取像素着色器版本和顶点着色器版本
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【中文标题】如何在 C++ 中获取像素着色器版本和顶点着色器版本【英文标题】:How to get pixel shader version and vertex shader version in c++ 【发布时间】:2018-05-28 06:58:56 【问题描述】:如标题中所述,我需要在 C++ 代码中获取像素着色器版本和顶点着色器版本。但我不知道该怎么做。有没有人可以帮帮我?
【问题讨论】:
我尝试使用glGetString,但没有得到正确的结果。 从什么获取版本?从驱动程序/硬件,从编译的着色器 blob,什么? @ChuckWalbourn 在浏览器地址栏中输入 chrome://gpu,您将在页面中看到像素着色器版本。这就是我想要的 您使用的是哪个版本的 DirectX? 9、10、11、12? “像素着色器版本”是 Direct3D 9 中的一项功能。在 Direct3D 10 或更高版本中,它由 Direct3D hardware feature level 暗示。 【参考方案1】:您创建的设备正在传递D3D_FEATURE_LEVEL
值的数组,当函数成功时,所选功能级别将通过pFeatureLevel
指针返回。返回的功能级别决定了视频适配器支持的最高着色器版本。
constexpr const ::std::array<::D3D_FEATURE_LEVEL, 4> feature_levels
::D3D_FEATURE_LEVEL_11_0
, ::D3D_FEATURE_LEVEL_11_0
, ::D3D_FEATURE_LEVEL_10_1
, ::D3D_FEATURE_LEVEL_10
;
::ID3D11Device * naked_p_device;
::D3D_FEATURE_LEVEL selected_feature_level;
::ID3D11DeviceContext * naked_p_device_context;
if
(
SUCCEEDED
(
::D3D11CreateDevice
(
p_adapter
, D3D_DRIVER_TYPE_UNKNOWN
, nullptr
, creation_flags
, feature_levels.data()
, static_cast< ::UINT >(feature_levels.size())
, D3D11_SDK_VERSION
, ::std::addressof(naked_p_device)
, ::std::addressof(selected_feature_level)
, ::std::addressof(naked_p_device_context)
)
)
)
// inspect selected_feature_level...
Table of feature level capabilities
【讨论】:
但我们如何获得当前的像素着色器版本仍然是一个问题 @Frank Shader 版本直接对应特征级别。以上是关于如何在 C++ 中获取像素着色器版本和顶点着色器版本的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章