在 OpenGL 中使用 glviewport()
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【中文标题】在 OpenGL 中使用 glviewport()【英文标题】:using of glviewport() in OpenGL 【发布时间】:2017-03-03 17:04:20 【问题描述】:我阅读了这个tutorial 并正确执行了它。
但是,我想应用一些更改。第一个更改是查看该圆的不同视图,例如仅显示圆的 1/4。我知道这是由 glViewPort(parameters) 完成的。但是,更改参数后,没有任何反应。我查了很多论坛,想知道为什么会出现这个问题,但我什么也想不通。
有人可以详细解释一下这个以及如何使用它吗? (了解问题发生在哪里)
这是代码(最初写在tutorial上)
代码:
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
void init(void)
glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
//glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0,200.0,0.0,200.0);
//glViewport(0, 0, 250, 250);
void setPixel(GLint x,GLint y)
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(x,y);
glEnd();
void Circle()
int xCenter=100,yCenter=100,r=50;
int x=0,y=r;
int p = 3/2 - r;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f( 1 ,0, 0);
while(x<=y)
setPixel(xCenter+x,yCenter+y);
setPixel(xCenter+y,yCenter+x);
setPixel(xCenter-x,yCenter+y);
setPixel(xCenter+y,yCenter-x);
setPixel(xCenter-x,yCenter-y);
setPixel(xCenter-y,yCenter-x);
setPixel(xCenter+x,yCenter-y);
setPixel(xCenter-y,yCenter+x);
if (p<0)
p += (2*x)+3;
else
p += (2*(x-y))+5;
y -= 1;
x++;
glFlush();
int main(int argc,char **argv)
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
glutInitWindowPosition(0,0);
glutInitWindowSize(500,500);
glutCreateWindow("My Circl2e");
init();
glViewport(0,0,250,250);
//glLoadIdentity();
glutDisplayFunc(Circle);
glutMainLoop();
return 0;
p.s:在某些示例中,我看到他们在使用 glViewPort(parameters) 之前使用 setWindow(parameters)。但是 setWindow() 需要 ubuntu 不可用的库。
【问题讨论】:
【参考方案1】:默认的 GLUT reshape 函数使用窗口大小调用 glViewport()
。来自documentation:
如果未为窗口注册重塑回调或将 NULL 传递给 glutReshapeFunc(以取消注册先前注册的回调),则使用默认的重塑回调。这个默认回调将简单地在法线平面上调用 glViewport(0,0,width,height) (如果存在,则在覆盖层上)。
由于您这么早就调用glViewport()
,所以在您拨打电话后,窗口将被塑造,覆盖您指定的视口。
您要么需要注册自己的 reshape 函数,并在此处使用所需的视口参数调用 glViewport()
,要么在 Circle()
函数的开头调用 glViewport()
。
【讨论】:
非常感谢您的回复。我在 circle() 函数开始时调用了 glViewport(),我看到发生了一些变化。问题是它现在只是改变了圆圈的大小。例如,如果我设置 glviewPort(0, 0, 200, 200),我看到的圆圈是我设置为 glViewport(0, 0, 100) 时的两倍。我想做的只是看到一个圆圈的一部分,例如它的一半。你能帮我解决这个问题吗?谢谢以上是关于在 OpenGL 中使用 glviewport()的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章