opengl es着色器程序ID和vbo缓冲区ID相同
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【中文标题】opengl es着色器程序ID和vbo缓冲区ID相同【英文标题】:opengl es shader program id and vbo buffer id are same 【发布时间】:2013-11-14 06:31:43 【问题描述】:我正在使用 vbo 在 opengl es 2.0 中绘制 2 个三角形。
程序句柄(hProgramHandle)
hProgramHandle = glCreateProgram(); // value is 210003
与 iVertBuffId 相同
glGenBuffers(1, &iVertBuffId1); // for vertices // 70001
...
...
glGenBuffers(1, &iVertBuffId2); // for color // 140002
...
...
glGenBuffers(1, &iVertBuffId3); // for texture // 210003
我创建了 3 个缓冲区(每个缓冲区用于位置、颜色和纹理)。 为纹理生成缓冲区时出现上述问题。
我没有得到输出。
opengl 会为程序 id 和 vbo 缓冲区 id 生成相同的数字吗?
【问题讨论】:
【参考方案1】:这取决于您正在运行的特定 OpenGL ES 驱动程序的实现,但是是的,值可以相同,因为它们是不同类型对象的句柄,不一定是内存指针。将它们视为不同数据结构的索引。
【讨论】:
【参考方案2】:OpenGL 返回的 ID 实际上是指其内部存储的名称。 内部OpenGL存储是按专业划分的,因此可以随意优化其内存访问。 这与直觉相反的是,id 实际上不是唯一的,而是取决于您对 OpenGL 的讨论:例如当前绑定的内容。
OpenGL 给你相同的 id 是绝对正确的,只要它们引用不同的东西:纹理 id 和缓冲区 id 可以重叠,这不是问题。
注意它们可能重叠也可能不重叠,并按顺序从 0 开始,或者只是给您看似随机的数字,这取决于实现。
【讨论】:
以上是关于opengl es着色器程序ID和vbo缓冲区ID相同的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章