为啥 Go 中有两种声明变量的方式,有啥区别,用哪一种?

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【中文标题】为啥 Go 中有两种声明变量的方式,有啥区别,用哪一种?【英文标题】:Why there are two ways of declaring variables in Go, what's the difference and which to use?为什么 Go 中有两种声明变量的方式,有什么区别,用哪一种? 【发布时间】:2015-03-11 05:52:19 【问题描述】:

根据 Go 的引用,有两种声明变量的方法

Variable_declarations(格式为var count = 0var count int) 和Short_variable_declarations(格式为count := 0

我发现决定使用哪一个非常令人困惑。

我知道(直到现在)的区别是:

我只能在函数范围内使用count := 0 格式。 count := 0 可以在多变量短声明重新声明

但据我所知,它们的行为确实相同。并且在参考文献中还有says:

它(count:=0way)是具有初始化表达式但没有类型的常规变量声明的简写

我的困惑是:

如果一种只是另一种的简写方式,为什么它们的行为会有所不同? Go 的作者出于什么考虑提出了两种声明变量的方式(为什么它们不合并为一种方式)?只是为了迷惑我们? 在使用它们时我还有什么需要注意的地方,以防我掉进坑里?

【问题讨论】:

【参考方案1】:

Variable declarations 明确声明了变量。 var 关键字是必需的,它很短,表示已完成的操作(在文件级别,除 cmets 之外的所有内容都必须以关键字开头,例如 packageimportconsttype、@987654329 @、func)。像任何其他块一样,变量声明可以这样分组:

var (
    count int
    sum   float64
)

Short variable declarations 无法做到这一点。您也可以在不指定初始值的情况下使用变量声明,在这种情况下,每个变量都将具有其类型的零值。 Short 变量声明不允许这样做,您必须指定初始值。

Go 的指导设计原则之一是使语法简洁。许多语句要求或方便声明局部变量,这些变量仅在语句主体中可用,例如forifswitch 等。为了使语法更简洁,短变量声明在这些情况下是合理的,而且他们的所作所为是明确的。

for idx, value := range array 
    // Do something with index and value


if num := runtime.NumCPU(); num > 1 
    fmt.Println("Multicore CPU, cores:", num)

另一个区别:重新声明

引用语言规范:

与常规变量声明不同,短变量声明可以重新声明变量,前提是它们最初在同一块中以相同类型声明,并且至少有一个非空白变量是新的。因此,重新声明只能出现在多变量短声明中。重新声明不引入新变量;它只是为原始值分配一个新值。

这个也很方便。假设您想要进行正确的错误处理,您可以重用 err 变量,因为您很可能只需要它来检查上次函数调用期间是否有任何错误:

var name = "myfile.txt"

fi, err := os.Stat(name) // fi and err both first declared
if err != nil 
    log.Fatal(err)

fmt.Println(name, fi.Size(), "bytes")

data, err := ioutil.ReadFile(name) // data is new but err already exists
                                   // so just a new value is assigned to err
if err != nil 
    log.Fatal(err)


// Do something with data

【讨论】:

太快了,比我的详细多了。不错的答案。 +1 感谢您的回答,但为什么他们不喜欢我们在函数范围之外使用:= 格式?我找不到这可能是有害的。 @armnotstrong 在文件级别,所有内容(不包括 cmets)都必须以关键字开头,例如package, import, const, type var, func. golang.org/doc/effective_go.html。 _______。 go 文档中的变量关系部分是什么意思? ______ “分组还可以表示项目之间的关系,例如一组变量受互斥体保护的事实。” var (countLock sync.Mutex inputCount uint32 outputCount uint32 errorCount uint32)

以上是关于为啥 Go 中有两种声明变量的方式,有啥区别,用哪一种?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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