win32 (C++) 中的动画和事件问题
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【中文标题】win32 (C++) 中的动画和事件问题【英文标题】:Animation and event questions in win32 (C++) 【发布时间】:2011-10-01 02:01:57 【问题描述】:我想创建一个有两个动画椭圆的小应用程序。一个人使用自定义函数自行四处游荡,以确定其方向和行为;另一个由箭头键控制。当两者发生碰撞时,会发出警报,并且椭圆会重置为其初始位置。
使用本视频教程中描述的方法(在此处找到:http://xoax.net/comp/cpp/win32/Lesson4.php),我成功制作了一个红色椭圆,因此添加第二个椭圆应该不会太难。我希望我制作的椭圆能够在屏幕上平滑连续地移动(现在只是靠它自己并且向右移动)。但是我不明白我应该如何或在哪里插入命令来重绘屏幕。
从 Google 搜索中,我看到应该使用 InvalidateRect(handle of window, rectangular area to be redrawn, Boolean if window should be cleared first)
,但我不明白应该在哪里调用它。在主消息循环中?在回调switch语句中?我知道NULL可以用于整个窗口,但我不知道窗口句柄应该放什么。
对于碰撞检测,我应该把支票放在哪里?在主循环中?还是在回调函数的 switch 语句中的某个地方?
我的代码:
// MyGUI.cpp : Defines the entry point for the application.
//
#include "stdafx.h"
#include "MyGUI.h"
#define MAX_LOADSTRING 100
// Global Variables:
HINSTANCE hInst; // current instance
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // The title bar text
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // the main window class name
float MyX = 10;
float MyY = 10;
// Forward declarations of functions included in this code module:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
// TODO: Place code here.
MSG msg;
HACCEL hAccelTable;
// Initialize global strings
LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadString(hInstance, IDC_MYGUI, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
MyRegisterClass(hInstance);
// Perform application initialization:
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
return FALSE;
hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_MYGUI));
// Main message loop:
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
MyX+=0.5;
// InvalidateRect(hInst, NULL, true); ???
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
return (int) msg.wParam;
//
// FUNCTION: MyRegisterClass()
//
// PURPOSE: Registers the window class.
//
// COMMENTS:
//
// This function and its usage are only necessary if you want this code
// to be compatible with Win32 systems prior to the 'RegisterClassEx'
// function that was added to Windows 95. It is important to call this function
// so that the application will get 'well formed' small icons associated
// with it.
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_MYGUI));
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDC_MYGUI);
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
return RegisterClassEx(&wcex);
//
// FUNCTION: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
// PURPOSE: Saves instance handle and creates main window
//
// COMMENTS:
//
// In this function, we save the instance handle in a global variable and
// create and display the main program window.
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
HWND hWnd;
hInst = hInstance; // Store instance handle in our global variable
hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!hWnd)
return FALSE;
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
return TRUE;
//
// FUNCTION: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
// PURPOSE: Processes messages for the main window.
//
// WM_COMMAND - process the application menu
// WM_PAINT - Paint the main window
// WM_DESTROY - post a quit message and return
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
int wmId, wmEvent;
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
switch (message)
case WM_COMMAND:
wmId = LOWORD(wParam);
wmEvent = HIWORD(wParam);
// Parse the menu selections:
switch (wmId)
case IDM_ABOUT:
DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
break;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO: Add any drawing code here...
HPEN hPenOld;
// Draw a red line
HPEN hEllipsePen;
COLORREF qEllipseColor;
qEllipseColor = RGB(255, 0,0);
hEllipsePen = CreatePen(PS_SOLID, 3, qEllipseColor);
hPenOld = (HPEN)SelectObject(hdc, hEllipsePen);
Arc(hdc, MyX, MyY, MyX+10, MyY+10, 0, 0 ,0, 0);
SelectObject(hdc, hPenOld);
DeleteObject(hEllipsePen);
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
return 0;
// Message handler for about box.
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
switch (message)
case WM_INITDIALOG:
return (INT_PTR)TRUE;
case WM_COMMAND:
if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
return (INT_PTR)TRUE;
break;
return (INT_PTR)FALSE;
谢谢。
【问题讨论】:
感谢所有回复的人。 【参考方案1】:游戏和其他类型的图形应用程序的典型结构是这样的:
main()
init();
while (!exit)
process_input();
update_state();
draw();
在process_input()
中,您处理来自用户的输入。由于您在 WndProc 函数上获得输入,因此您在 WndProc 中的处理程序可以将事件记录在队列中,然后由该函数处理。
update_state()
函数将处理您的动画。任何自行移动的对象都将在此处更新。您还将执行碰撞检测和任何其他与状态相关的功能,例如更新玩家得分或统计数据。
最后,draw()
函数负责绘图。如果您的应用程序不需要非常低延迟的绘图,那么您可以在这里调用 InvalidateRect(),并让系统将 WM_PAINT 消息发送到您的 WndProc。如果您需要低延迟,那么您可以为您的窗口获取一个 DC 并直接在此函数中绘制。
我希望这会有所帮助。
【讨论】:
【参考方案2】:基本上,碰撞检测和失效都应该在对象在屏幕上放置或移动的循环中完成。
窗口句柄是您在 InitInstance 中创建的 hWnd。将其传递到您需要的任何地方,或将其设为全局变量或类成员。
【讨论】:
【参考方案3】:您发布的主要功能使用 GetMessage()。此函数只是您要查找的部分内容,因为它仅在所谓的消息队列中有消息时才返回。这意味着只有当用户与您的程序交互时,GetMessage() 函数才会返回并执行 while() 循环中的代码。没有任何类型的输入,程序只会“等待”,并且不会自行移动椭圆。另一种选择是使用 PeekMessage(),它只检查是否有任何消息可用并返回。使用它可以让您有机会非常快速地更新椭圆位置,但没有任何控制更新/绘制位置的频率。
为了控制用户输入和绘图调用的处理频率,您需要一个类似计时器的东西,它以特定的时间间隔执行主循环。查看 MSDN 文档中的 SetWaitableTimer() 和 WaitForSingleObject()。 Miguels 帖子已经描述了应用程序循环的基本结构。
【讨论】:
以上是关于win32 (C++) 中的动画和事件问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Win32 C++ 中的 DrawText 会增加内存使用量
C++ Win32 中的 C# DateTime.ToUniversalTime() [关闭]