dagreD3 - 渲染器和有向图对象是不是已弃用?如何进行过渡和布局?
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【中文标题】dagreD3 - 渲染器和有向图对象是不是已弃用?如何进行过渡和布局?【英文标题】:dagreD3 - Are Renderer and DiGraph objects deprecated? How to do Transitions and Layouts?dagreD3 - 渲染器和有向图对象是否已弃用?如何进行过渡和布局? 【发布时间】:2015-05-19 00:03:02 【问题描述】:我看到很多这样开头的 dagre-D3 代码示例:
var g = new dagreD3.Digraph();
var renderer = new dagreD3.Renderer();
var layout = dagre.layout();
但我无法创建这 3 个对象,而是收到 javascript“不是函数”错误。我正在链接到“最新”的 dagreD3 库:
<script src="http://d3js.org/d3.v3.min.js" charset="utf-8"></script>
<script src="http://cpettitt.github.io/project/dagre-d3/latest/dagre-d3.js"></script>
我可以使用我在其他示例中找到的这些对象和代码来获得工作图:
var g = new dagreD3.graphlib.Graph();
var inner = d3.select("g");
var render = new dagreD3.render(); // Create the renderer
render(inner, g); // Run the renderer.
所以我的假设是 DiGraph 和 Renderer 对象是“旧的”并且已弃用,对吗?如果没有,为什么我不能创建 Renderer 和 DiGraph 对象?我是菜鸟吗?
如果 Renderer 和 DiGraph 对象实际上已过时,我如何获得布局和/或启用此线程中描述的转换,并使用在https://github.com/cpettitt/dagre-d3/issues/31 找到的示例代码:
// Custom transition function
function transition(selection)
return selection.transition().duration(500);
renderer.transition(transition);
我真正想做的就是从图中删除一个节点和/或边,并让它“过渡”到新的布局中。我认为它看起来像这样:
g.transition().removeNode(d);
g.transition().removeEdge(v);
我能得到的最好的工作是:
g.removeNode(d);
g.removeEdge(v);
render(inner, g);
“跳转”到新布局而不是平滑过渡。我是 D3 的新手,仍在学习 - 我错过了什么?感谢您的帮助。
【问题讨论】:
【参考方案1】:你可以在这里看到你的答案:
g.graph().transition = function(selection)
return selection.transition().duration(500);
;
在这里使用:
http://cpettitt.github.io/project/dagre-d3/latest/demo/interactive-demo.html
【讨论】:
以上是关于dagreD3 - 渲染器和有向图对象是不是已弃用?如何进行过渡和布局?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
UITabBarItem setFinishedSelectedImage:在 iOS7 中已弃用