对 gprof 输出感到困惑——调用太多?
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【中文标题】对 gprof 输出感到困惑——调用太多?【英文标题】:Confused by gprof output -- too many calls? 【发布时间】:2014-03-25 23:01:10 【问题描述】:我刚刚开始使用 gprof 来优化我的慢代码。我对一个输出感到困惑,希望您能帮助我。
这里是:
0.01 0.46 500/500 System::Update() [2]
[3] 96.2 0.01 0.46 500 Verlet::Advance() [3]
0.02 0.19 61000/61122 CalculateAcceleration(std::vector<Particle, std::allocator<Particle> > const&, int) [4]
0.00 0.06 183000/244127 Vector3D::Vector3D() [8]
0.00 0.06 305000/676956 Vector3D::Vector3D(Vector3D const&) [6]
0.00 0.03 122000/122000 Particle::SetPosition(Vector3D const&) [18]
0.00 0.03 122000/122000 Particle::SetVelocity(Vector3D const&) [19]
0.02 0.01 183000/183000 Vector3D::LinearCombine(double, Vector3D, double) [23]
0.00 0.03 549000/921083 Vector3D::~Vector3D() [14]
0.00 0.00 122000/364484 Vector3D::AddToVector(Vector3D) [30]
0.00 0.00 61000/182242 std::pow(double, int) [44]
0.00 0.00 61000/303484 Vector3D::ScalarMultVector(double) [51]
0.00 0.00 61500/7579826 std::vector<Particle, std::allocator<Particle> >::size() const [25]
0.00 0.00 366000/366122 std::vector<Particle, std::allocator<Particle> >::operator[](unsigned int) [127]
0.00 0.00 122000/365606 Particle::GetPosition() const [128]
我正在运行该函数 500 次,for 循环的大小为 122,因此 61,000 对应于每次运行一次,122,000 对应于 2,183,000 对应于 3,244,000 对应于 4,305,000 对应于 5。这是循环:
void Advance()
for(int i = 0; i < (int)Particles.size(); i++)
const Vector3D& CurrentR_NMinus1 = Particles[i].GetPosition();
const Vector3D& CurrentR_N = Particles1[i].GetPosition();
const Vector3D& CurrentA_N = CalculateAcceleration(Particles1,i);
// Calculate R_N+1
Vector3D CurrentR_NPlus1;
CurrentR_NPlus1.AddToVector(CurrentR_N);
CurrentR_NPlus1.LinearCombine(2, CurrentR_NMinus1, -1);
CurrentR_NPlus1.LinearCombine(1, CurrentA_N, pow(StepSize,2));
// Calculate V_N
Vector3D CurrentV_N;
CurrentV_N.AddToVector(CurrentR_NPlus1);
CurrentV_N.LinearCombine(1,CurrentR_NMinus1,-1);
CurrentV_N.ScalarMultVector(1/(2*StepSize));
// Update
Particles[i].SetPosition(CurrentR_N);
Particles[i].SetVelocity(CurrentV_N);
t0 += StepSize;
Particles1[i].SetPosition(CurrentR_NPlus1);
Particles1[i].SetVelocity(Vector3D());
t1 += StepSize;
所有条目对我来说都有意义,除了一个: Vector3D(Vector3D const&) 显然被调用了 5 次。但它不在代码中!它的孩子当然会这么称呼它,但我认为他们在 gprof 列表中有自己的条目。我的思维缺陷在哪里?是否与 Particles[] 作为 Vector3D 的向量有关?
对不起,如果这是一个明显的问题——我才刚刚开始使用 gprof,而且我对 C++ 也是个新手。但是我一直无法在网上找到答案,所以希望您能帮助我。
非常感谢您的宝贵时间!
【问题讨论】:
【参考方案1】:对于 Vector3D 类类型的对象,这是一个 copy constructor
。隐式调用复制构造函数的一种情况是,通过值将现有实例作为参数传递给函数。我的猜测是在对AddToVector
、SetPosition
和SetVelocity
的调用中发生这种情况,正如我在下面的 cmets 中指出的那样,总共有 5 个调用。您可能会好奇为什么在调用 SetVelocity(Vector3D()) 时不调用 copy constructor
,如果您想知道,最好通过阅读此处的解释来解释:
Correct usage of rvalue references as parameters
const Vector3D& CurrentR_NMinus1 = Particles[i].GetPosition();
const Vector3D& CurrentR_N = Particles1[i].GetPosition();
const Vector3D& CurrentA_N = CalculateAcceleration(Particles1,i);
// Calculate R_N+1
Vector3D CurrentR_NPlus1;
CurrentR_NPlus1.AddToVector(CurrentR_N); // copy constructor called
CurrentR_NPlus1.LinearCombine(2, CurrentR_NMinus1, -1);
CurrentR_NPlus1.LinearCombine(1, CurrentA_N, pow(StepSize,2));
// Calculate V_N
Vector3D CurrentV_N;
CurrentV_N.AddToVector(CurrentR_NPlus1); // copy constructor called
CurrentV_N.LinearCombine(1,CurrentR_NMinus1,-1);
CurrentV_N.ScalarMultVector(1/(2*StepSize));
// Update
Particles[i].SetPosition(CurrentR_N); // copy constructor called
Particles[i].SetVelocity(CurrentV_N); // copy constructor called
t0 += StepSize;
Particles1[i].SetPosition(CurrentR_NPlus1); // copy constructor called
Particles1[i].SetVelocity(Vector3D());
t1 += StepSize;
【讨论】:
你是绝对正确的。原来我忘了把这些函数设为“const Vector3D&”……我想我还是得习惯这个,来自Java。感谢一百万发现我的错误并如此迅速地回答!以上是关于对 gprof 输出感到困惑——调用太多?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章