搅拌机中的汽车装备并导入 Unity

Posted

技术标签:

【中文标题】搅拌机中的汽车装备并导入 Unity【英文标题】:Car rig in blender and importing to Unity 【发布时间】:2012-08-03 08:01:14 【问题描述】:

我是统一的新手,我的问题是:我正在尝试将装配好的汽车模型从搅拌机 2.6 导入统一 3.5。但是当我将汽车物理导入统一时,它的装备无法以与在搅拌机中创建的方式相同的方式运行。请让我知道我是否需要再次统一设置所有物理和装备?

【问题讨论】:

【参考方案1】:

你在使用网格对撞机吗? Mesh collider 只有在你有一个静态对象时才能正常工作。

我的建议是在 car 上使用 box collider,在 whells 上使用 whell collider,您可以导入动画,并使用 Animation.Play("animation") 调用它们,并将其放在 if (Input.GetKeyDown (键盘.A)) 例如。或者你可以在unity上做动画,按CTRL+6

您可以查看this Unity 汽车游戏教程。

【讨论】:

如果您对动画有任何其他问题,请在此处发布,我可以为您提供帮助 =) 感谢 Fred,是否有任何教程显示制作汽车及其装备的 3d 模型并导入 Unity,我相信现在所遵循的内容不准确甚至不近似(在互联网)。

以上是关于搅拌机中的汽车装备并导入 Unity的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity 不导入搅拌机置换修改器的结果

unity动画翻译错误

导出搅拌器文件并导入到场景包中不起作用

从搅拌机导入时,Unity 将我的网格的顶点数增加了 20 倍?

从 .blend 文件导出对象到 Unity,对象被翻转

Unity - Blender - Unity 中的对象获得错误的枢轴