Boost::Asio 点对点 udp 聊天
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【中文标题】Boost::Asio 点对点 udp 聊天【英文标题】:Boost::Asio peer-to-peer udp chat 【发布时间】:2014-07-15 12:22:39 【问题描述】:我正在编写用于交换短信的点对点(它不应该有服务器 - 这是一项任务)程序。这是一个非常小的聊天。只是消息,没有别的。这是我第一次使用 Boost::Asio,因此我有一些问题。
正如我所说,我的聊天应该是点对点的,并且应该使用 udp 协议。我认为,最好的方法是使用广播。第一个问题:我如何了解新的连接?
另一个问题是发送消息:我通过广播地址发送它,然后它传播到本地网络中的所有计算机。对吗?
此代码发送消息并接收它的返回。像回声。对吗?
#include <iostream>
#include <boost/asio.hpp>
#include <boost/array.hpp>
int main()
try
namespace ip = boost::asio::ip;
boost::asio::io_service io_service;
ip::udp::socket socket(io_service,
ip::udp::endpoint(ip::udp::v4(), 1555));
socket.set_option(boost::asio::socket_base::broadcast(true));
ip::udp::endpoint broadcast_endpoint(ip::address_v4::broadcast(), 1555);
boost::array<char, 4> buffer1;
socket.send_to(boost::asio::buffer(buffer1), broadcast_endpoint);
ip::udp::endpoint sender_endpoint;
boost::array<char, 4> buffer2;
std::size_t bytes_transferred =
socket.receive_from(boost::asio::buffer(buffer2), sender_endpoint);
std::cout << "got " << bytes_transferred << " bytes." << std::endl;
catch (std::exception &e)
std::cerr << e.what();
system("PAUSE");
return 0;
【问题讨论】:
【参考方案1】:在 Ubuntu 20.04.3 LTS 和 Boost.Asio 1.71 上测试。
通常这种任务是通过使用多播来完成的。广播会在网络上造成过多的负载。
基于sender 和receiver 示例,同时结合它们,您应该在表示“聊天室”的多播地址上打开套接字,同时订阅该多播组以接收其他聊天参与者发送的消息。
#include <iostream>
#include <string>
#include <boost/asio.hpp>
constexpr std::uint16_t multicast_port = 30001;
class Peer
public:
Peer(boost::asio::io_context& io_context,
const boost::asio::ip::address& chat_room,
const std::string& nickname)
: socket_(io_context)
, multicast_endpoint_(chat_room, multicast_port)
, nickname_(nickname)
boost::asio::ip::udp::endpoint listen_endpoint(chat_room, multicast_port);
socket_.open(listen_endpoint.protocol());
socket_.set_option(boost::asio::ip::udp::socket::reuse_address(true));
socket_.bind(listen_endpoint);
请注意,我们使用了reuse_address 选项,因此您可以在本地测试此示例。
如果您想接收发送到多播组的消息,您必须订阅该多播组:
socket_.set_option(boost::asio::ip::multicast::join_group(chat_room));
当您询问是否要了解新连接时(尽管 UDP 是一种无连接协议),您可以发送多播欢迎消息:
auto welcome_message = std::string(nickname_ + " connected to the chat\n");
socket_.async_send_to(boost::asio::buffer(welcome_message), multicast_endpoint_,
[this](const boost::system::error_code& error_code, std::size_t bytes_sent)
if (!error_code.failed())
std::cout << "Entered chat room successfully" << std::endl;
);
所以,现在我们必须建立两个循环:第一个将期待本地用户的输入,将其发送到多播组,然后等待另一个用户输入,而另一个将侦听套接字上传入的 UDP 数据报,在收到的每个数据报上打印数据报的内容,然后返回到套接字侦听:
void do_receive()
socket_.async_receive_from(boost::asio::buffer(receiving_buffer_), remote_endpoint_,
[this](const boost::system::error_code& error_code, std::size_t bytes_received)
if (!error_code.failed() && bytes_received > 0)
auto received_message_string = std::string(receiving_buffer_.begin(), receiving_buffer_.begin() + bytes_received);
// We don't want to receive the messages we produce
if (received_message_string.find(name_) != 0)
std::cout.write(receiving_buffer_.data(), bytes_received);
std::cout << std::flush;
do_receive();
);
void do_send()
std::string nickname = nickname_;
std::string message;
std::getline(std::cin, message);
std::string buffer = name.append(": " + message);
socket_.async_send_to(boost::asio::buffer(buffer, maximum_message_size_), multicast_endpoint_,
[this, message](const boost::system::error_code& /*error_code*/, std::size_t bytes_sent)
std::cout << "You: " << message << std::endl;
do_send();
);
我们还在每个完成处理程序中调用相同的 IO 函数来实现看起来仍然像递归的循环效果。
现在,我们要做的就是在单独的线程中发布每个函数调用,因为 io_context.run() 调用阻塞,否则我们的一个循环将阻塞另一个循环,所以我们调用 io_context.run( ) 在每个线程中:
int main(int argc, char* argv[])
boost::asio::thread_pool thread_pool(2);
if(argc != 3)
std::cerr << "Usage: ./peer <your_nickname> <multicast_address>" << std::endl;
std::exit(1);
boost::asio::io_context io_context;
boost::asio::ip::address chat_room(boost::asio::ip::make_address(argv[2]));
Peer peer(io_context, chat_room, argv[1]);
boost::asio::post(thread_pool, [&]
peer.do_receive();
io_context.run();
);
boost::asio::post(thread_pool, [&]
peer.do_send();
io_context.run();
);
thread_pool.join();
return 0;
完整的源代码可用here。
【讨论】:
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