雷击中时如何仅递增/递减一
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【中文标题】雷击中时如何仅递增/递减一【英文标题】:How to increment/decrement only by one when Ray hits 【发布时间】:2021-05-17 07:05:47 【问题描述】:所以,游戏就是要找到不同。当射线击中隐藏对象的对撞机时,它应该只添加一个分数并将私有整数差异值减一。但是当光线撞击物体碰撞器时,它会在光线撞击碰撞器时不断增加/减少。我该如何改变呢?方法如下:
void Update()
camRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.GetTouch(0).position);
Debug.DrawRay(camRay.origin, camRay.direction, Color.red, 1);
if (Input.touchCount > 0)
if (Physics.Raycast(camRay, out result))
/*
obj = result.collider.gameObject;
score = score + 1;
differences= differences - 1;
score1.text = " " + score;
predmet.Play();
*/
if (result.collider.CompareTag("Slike") && !hitOnce)
score +=1;
differences-= 1;
score1.text = " " + score;
predmet.Play();
else
hitOnce = false;
if (differences == 0)
WinPanel.SetActive(true);
【问题讨论】:
【参考方案1】:当您第一次击中对象时,您可以移除或禁用它的碰撞器组件。这应该可以防止它被更多的 Raycast 击中。
第一次点击时,类似:
result.collider.enabled = false;
【讨论】:
由于我有 4 个具有相同标签“Slike”的对象,我如何才能仅从一个对象中删除对撞机,以及当第一次命中发生时我现在如何? 好吧,对 Raycast 命中的结果使用 result.collider.enabled = false 应该只禁用被命中的游戏对象上的碰撞器。您必须单独击中每个对象才能移除每个对撞机。我不确定您所说的“第一次打击发生的时间”是什么意思。 好的,我现在明白了,我会试试看它是否有效。以上是关于雷击中时如何仅递增/递减一的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章