Blender细分曲面、镜像修改器问题

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【中文标题】Blender细分曲面、镜像修改器问题【英文标题】:Blender subdivision surface, mirror modifier issues 【发布时间】:2019-04-23 09:06:35 【问题描述】:

我是 Blender 的新手,我目前正在尝试从 DragonBall GT 中为悟空建模。我从一个立方体开始,并使用镜像修改器将其修改为一个简单的人形模型。在对象上应用镜像修改器后,我尝试细分网格的表面。结果还不错,除了在某些区域大部分在角色中间的事情都搞砸了。

参见下面的图 1,显示了上述问题的一个示例。

【问题讨论】:

首先在镜像修改器中启用合并和裁剪,您可能需要稍微移动中心顶点,以便镜像顶点在中心对齐。您还需要 remove the internal faces 表明您在模型的中心。 【参考方案1】:

看起来你的网格中有一些脸,他应该被镜像。删除它们,你不应该在这样的网格内有面孔。

然后,有几件事: 除非需要,否则不要应用修饰符。修改器被制成非破坏性的可编辑、可移动的。如果你应用你的修饰符,你就会失去所有这些,失去灵活性、性能……

在您的镜像修改器中,您可能需要启用 MergeClipping。合并将允许修改器将重叠的顶点合并为一个,而剪裁将“阻止”您的顶点通过镜像平面。 然后,您可能需要调整网格。镜像修改器使用对象的原点来确定他工作的位置。如果您的网格没有从对象原点正确定位,则需要对其进行调整。

关于黑脸,是因为他们的normals是倒置的。只需在编辑模式中选择它们并按 CtrlN 即可重新计算法线。您可能需要反转结果(通过左侧栏中的反转复选框或 F6 菜单)。

【讨论】:

以上是关于Blender细分曲面、镜像修改器问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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