Blender:通过脚本创建自定义物理

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【中文标题】Blender:通过脚本创建自定义物理【英文标题】:Blender : Create custom physics via scripts 【发布时间】:2015-02-13 19:22:45 【问题描述】:

Blender 提供了为对象启用不同类型物理的选项 - 布料、流体等。我想为此添加一个自定义物理模型。假设我创建了一个物理模型“我的物理”,并将其作为物理选项卡下的一个选项提供 - 以及其他现有选项。然后,当一个对象被指定为“我的物理”作为修改器时,该对象的行为将与我的脚本所建模的一样。例如,如果我要提供自定义布料模拟算法并将其分配给网格,则对象应使用此算法。

我基本上想测试一些物理算法并为此使用搅拌机渲染和其他系统,但物理部分将来自我的代码。

这样的事情可能吗?

【问题讨论】:

【参考方案1】:

是的,你甚至可能不需要那么深入,只需使用 python 来控制一些对象是完全可行的,我想更容易。

虽然如果你想真正添加一些东西到搅拌机,不仅仅是你的测试,而是说一个带有比重规则的行星插件,然后在 python dev irc 频道上闲逛。 https://wiki.blender.org/wiki/Communication/Contact/IRC

【讨论】:

以上是关于Blender:通过脚本创建自定义物理的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

创建一个弹出菜单来调用自定义导出器(Blender 2.6 API)?

需要在搅拌机中自定义模型导出脚本

无法在 F3 运算符搜索中找到自定义 Blender 运算符(Blender 2.9)

搅拌机;自定义导出“平面”三角形顶点

通过非托管自定义镜像创建VM

如何根据上下文更改 Blender 2.63 中操作员的标签?