需要在搅拌机中自定义模型导出脚本
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【中文标题】需要在搅拌机中自定义模型导出脚本【英文标题】:Need custom model export script in blender 【发布时间】:2011-12-08 13:33:56 【问题描述】:我一直在用 openGL ES 1.0 编写一个简单的 android 游戏,需要一个简单的 Blender 导出器,但不太了解 python 以及如何将导出脚本添加到 blender 2.59。
我在http://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Advanced_Tutorials/Python_Scripting/Export_scripts 尝试了教程,但我无法让它与搅拌机一起使用...我尝试将其复制到脚本/插件目录但搅拌机没有检测到它...我尝试手动导入它,但什么也没发生...我认为它是为早期版本编写的。
我只想写一个简单的导出器,它以如下格式导出简单的静态网格:
// v = vertex, i = indices for polygon, t = uv for vertex
v -1 -1 0
v 1 -1 0
v -1 1 0
v 1 1 0
i 0 1 2
i 1 3 2
t 0 0
t 1 0
t 0 1
t 1 1
我找到的教程使这看起来非常简单,但我发现的其他所有内容似乎更令人困惑......如果有人可以为我编写一个快速的导出器脚本,我将非常感激,或者只是指出我正确的方向......以及如何让它与 Blender 2.59 一起工作...... 感谢阅读。
【问题讨论】:
【参考方案1】:我会从 github 上 Jeff Lamarche 的脚本开始。
https://github.com/jlamarche/ios-OpenGLES-Stuff/tree/master/Blender%20Export
博文在这里:
http://iphonedevelopment.blogspot.com/2010/10/blender-ios.html
我记得不得不在 bl_info 字典中摆弄搅拌器或版本元组,但已经有一段时间了。
【讨论】:
以上是关于需要在搅拌机中自定义模型导出脚本的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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