M1 上的 SceneKit SCNMatrix4Mult EXC_BAD_ACCESS
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【中文标题】M1 上的 SceneKit SCNMatrix4Mult EXC_BAD_ACCESS【英文标题】:SceneKit SCNMatrix4Mult EXC_BAD_ACCESS on M1 【发布时间】:2021-11-29 19:54:59 【问题描述】:使用 Xcode 版本 13.0 (13A233) MacOS BigSur 11.6,我制作了一个新的命令行应用程序,它的主要类型是:
import SceneKit
let _ = SCNMatrix4Mult(SCNMatrix4Identity, SCNMatrix4Identity)
在 2013 intel 机器上运行时,可以正常工作并退出而不会出现错误。 在 Apple M1 上运行时,它会报告
线程 1:EXC_BAD_ACCESS(代码=1,地址=0x20)
这迫使我在 Rosetta 模式下运行,并显着影响速度。
其他人可以复制吗?这很简单。
【问题讨论】:
【参考方案1】:在 Monterey 12.0.1 (21A559) Xcode 13.1 (13A1030d) 上修复
【讨论】:
以上是关于M1 上的 SceneKit SCNMatrix4Mult EXC_BAD_ACCESS的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
DefaultCameraController 上的 SceneKit 动画
为什么iOS 8上的SceneKit无法编译我的自定义着色器?