在 SCNSphere 上获取点击位置 - Swift (SceneKit) / iOS

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【中文标题】在 SCNSphere 上获取点击位置 - Swift (SceneKit) / iOS【英文标题】:Getting location of tap on SCNSphere - Swift (SceneKit) / iOS 【发布时间】:2019-06-21 21:59:53 【问题描述】:

我想创建一个示例应用程序,允许用户在点击地球上的大陆时获取有关大陆的信息。为了做到这一点,我需要找出用户在场景(SceneKit)中点击 SCNSphere 对象的位置。我试图这样做:

import UIKit
import SceneKit

class ViewController: UIViewController 

    override func viewDidLoad() 
        super.viewDidLoad()

        let scene = SCNScene()

        /* Lighting and camera added (hidden)*/

        let earthNode = SCNSphere(radius: 1)
        /* Added styling to the Earth (hidden)*/
        earthNode.name = "Earth"
        scene.rootNode.addChildNode(earthNode)

        let sceneView = self.view as! SCNView
        sceneView.scene = scene

        sceneView.allowsCameraControl = true

        // add a tap gesture recognizer
        let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleTap(_:)))
        sceneView.addGestureRecognizer(tapGesture)

    


    @objc func handleTap(_ gestureRecognize: UIGestureRecognizer) 
        // retrieve the SCNView
        let sceneView = self.view as! SCNView

        // check what nodes are tapped
        let p = gestureRecognize.location(in: scnView)
        let hitResults = sceneView.hitTest(p, options: [:])
        // check that we clicked on at least one object
        if hitResults.count > 0 
            // retrieved the first clicked object
            let result: SCNHitTestResult = hitResults[0]

            print(result.node.name!)
            print("x: \(p.x) y: \(p.y)") // <--- THIS IS WHERE I PRINT THE COORDINATES


        
    


但是,当我实际运行此代码并单击球体上的某个区域时,它会在屏幕上打印出点击的坐标,而不是我在球体上点击的位置。例如,当我点击球体的中心时,坐标是相同的,当我在旋转球体后再次点击球体的中心时。

我想知道我在实际球体上按下的位置,而不仅仅是我在屏幕上单击的位置。我应该解决这个问题的最佳方法是什么?

【问题讨论】:

【参考方案1】:

在 hitResult 中,您可以获得 result.textureCoordinates,它告诉您地图纹理中的点。从这一点开始,您应该知道地图的位置,因为地图应该具有映射到纹理的坐标。

 @objc func handleTap(_ gestureRecognize: UIGestureRecognizer) 
    // retrieve the SCNView
    let sceneView = self.view as! SCNView

    // check what nodes are tapped
    let p = gestureRecognize.location(in: scnView)
    let hitResults = sceneView.hitTest(p, options: [:])
    // check that we clicked on at least one object
    if hitResults.count > 0 
        // retrieved the first clicked object
        let result: SCNHitTestResult = hitResults[0]

        print(result.node.name!)
        print(result.textureCoordinates(withMappingChannel 0)) // This line is added here. 
        print("x: \(p.x) y: \(p.y)") // <--- THIS IS WHERE I PRINT THE COORDINATES


    

【讨论】:

感谢您的快速回复,效果很好! 太棒了!您只是缺少一个 : 在 withMappingChannel 之后

以上是关于在 SCNSphere 上获取点击位置 - Swift (SceneKit) / iOS的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

SCNScene / SCNSphere 的可视区域

访问 SCNSphere 属性

为啥自定义 SCNGeometry 中的黑色比 SCNSphere 中的浅

是否可以用鲜红色的 SCNSpotlight 画出清晰的 SCNSphere?

放置图钉并从用户在地图上点击的位置获取地址

在osmdroid中获取地图上点击位置的经纬度