在 SCNSphere 上获取点击位置 - Swift (SceneKit) / iOS
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【中文标题】在 SCNSphere 上获取点击位置 - Swift (SceneKit) / iOS【英文标题】:Getting location of tap on SCNSphere - Swift (SceneKit) / iOS 【发布时间】:2019-06-21 21:59:53 【问题描述】:我想创建一个示例应用程序,允许用户在点击地球上的大陆时获取有关大陆的信息。为了做到这一点,我需要找出用户在场景(SceneKit)中点击 SCNSphere 对象的位置。我试图这样做:
import UIKit
import SceneKit
class ViewController: UIViewController
override func viewDidLoad()
super.viewDidLoad()
let scene = SCNScene()
/* Lighting and camera added (hidden)*/
let earthNode = SCNSphere(radius: 1)
/* Added styling to the Earth (hidden)*/
earthNode.name = "Earth"
scene.rootNode.addChildNode(earthNode)
let sceneView = self.view as! SCNView
sceneView.scene = scene
sceneView.allowsCameraControl = true
// add a tap gesture recognizer
let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleTap(_:)))
sceneView.addGestureRecognizer(tapGesture)
@objc func handleTap(_ gestureRecognize: UIGestureRecognizer)
// retrieve the SCNView
let sceneView = self.view as! SCNView
// check what nodes are tapped
let p = gestureRecognize.location(in: scnView)
let hitResults = sceneView.hitTest(p, options: [:])
// check that we clicked on at least one object
if hitResults.count > 0
// retrieved the first clicked object
let result: SCNHitTestResult = hitResults[0]
print(result.node.name!)
print("x: \(p.x) y: \(p.y)") // <--- THIS IS WHERE I PRINT THE COORDINATES
但是,当我实际运行此代码并单击球体上的某个区域时,它会在屏幕上打印出点击的坐标,而不是我在球体上点击的位置。例如,当我点击球体的中心时,坐标是相同的,当我在旋转球体后再次点击球体的中心时。
我想知道我在实际球体上按下的位置,而不仅仅是我在屏幕上单击的位置。我应该解决这个问题的最佳方法是什么?
【问题讨论】:
【参考方案1】:在 hitResult 中,您可以获得 result.textureCoordinates,它告诉您地图纹理中的点。从这一点开始,您应该知道地图的位置,因为地图应该具有映射到纹理的坐标。
@objc func handleTap(_ gestureRecognize: UIGestureRecognizer)
// retrieve the SCNView
let sceneView = self.view as! SCNView
// check what nodes are tapped
let p = gestureRecognize.location(in: scnView)
let hitResults = sceneView.hitTest(p, options: [:])
// check that we clicked on at least one object
if hitResults.count > 0
// retrieved the first clicked object
let result: SCNHitTestResult = hitResults[0]
print(result.node.name!)
print(result.textureCoordinates(withMappingChannel 0)) // This line is added here.
print("x: \(p.x) y: \(p.y)") // <--- THIS IS WHERE I PRINT THE COORDINATES
【讨论】:
感谢您的快速回复,效果很好! 太棒了!您只是缺少一个 : 在 withMappingChannel 之后以上是关于在 SCNSphere 上获取点击位置 - Swift (SceneKit) / iOS的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
为啥自定义 SCNGeometry 中的黑色比 SCNSphere 中的浅