将纹理图集拆分为多个纹理图集警告

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【中文标题】将纹理图集拆分为多个纹理图集警告【英文标题】:Splitting texture atlas into multiple texture atlases warning 【发布时间】:2015-10-31 19:48:05 【问题描述】:

我不断收到一条警告消息,提示“由于输入纹理尺寸,将 'animation.atlas' 拆分为 3 个纹理图集。”它似乎没有任何负面影响,但我想知道是否需要修复它,如果需要,我应该如何去做?我猜我的纹理太大了,这就是导致警告的原因。

【问题讨论】:

【参考方案1】:

据我了解并在咨询过此*** thread 后,您可以忽略在设置下修复它

我在 xCode 7.3 的线程中找不到(“启用纹理图集生成”)设置,但是在阅读 Apple Developer Instructions 之后,我发现了一个名为“SpriteKit 纹理图集选项”的东西。我将“纹理图集最大尺寸”更改为 4096x4096。更改此项删除了警告。希望这可以帮助! (如果您仍然遇到问题)

【讨论】:

以上是关于将纹理图集拆分为多个纹理图集警告的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

“纹理图集不支持模板渲染”SpriteKit 和 Xcode

UNITY性能优化丨『图集』在 Unity 2020.1版本后的使用方法,及提供『图集自动化工具』

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SpriteKit 关卡编辑器纹理图集

纹理图集中的纹理未加载或出现