使用 Unity3d 插件在我自己的智能手机上进行测试

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【中文标题】使用 Unity3d 插件在我自己的智能手机上进行测试【英文标题】:Test with my own smartphone using Unity3d plugin 【发布时间】:2016-09-12 17:51:47 【问题描述】:

我正在使用 Unity3D 开发游戏,但我有一个关于控制器的问题。我将“浏览器启动模式”设置为“正常”,然后空调网络正常打开,但是当我将代码放入智能手机时,只显示“加载”屏幕(我的意思是在智能手机屏幕上)。

如果我的自定义控制器在我的计算机上,而不是在我的智能手机上,但...有什么办法吗??

谢谢

【问题讨论】:

【参考方案1】:

请参阅http://developers.airconsole.com 的常见问题解答:

我无法在模拟器或测试手机上加载我的游戏!

确保您的 screen.html 和 controller.html 可以从所有人访问 设备。假设您正在运行本地 Web 服务器 http://192.168.0.2:8080/尝试访问 http://192.168.0.2:8080/screen.html 和 http://192.168.0.2:8080/controller.html 使用普通的网络浏览器 不工作的设备。它应该显示屏幕/控制器 html。如果您无法从以下位置访问http://192.168.0.2:8080/controller.html 你的手机,但从你的电脑,确保你在同一个 网络并且您的路由器没有“客户端隔离” 活性。如果您使用真正的智能手机进行测试,请确保您这样做 不要使用http://localhost/ 或http://127.0.0.1/,因为 localhost 是 不是手机上的电脑,而是手机本身!

还有这些堆栈溢出链接:

AirConsole on phone not working for dev?

AirConsole phone controller screen not loading

【讨论】:

以上是关于使用 Unity3d 插件在我自己的智能手机上进行测试的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

[Unity3D插件]FingerGesture的简单实用

如何在我自己的插件上修复“此插件尚未使用 WordPress 的最新 3 个主要版本进行测试。它...”

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