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Graham Scan凸包算法 Graham's Scan法求解凸包问题 安利一个很火的 Github 滤镜项目 利用Kinect将投影变得可直接用手操控 分析‖为什么越来越多厂商开始发力VR一体机? Unity 之 Shader 对Z深度的偏移 Depth Bias 以及 Ogre材质中的depth_bias z-fighting在unity中的解决方式 Unity SteamVR插件集成 菜鸟在线教你用Unity3D开发VR版的Hello World 深度学习主机环境配置: Ubuntu16.04 + GeForce GTX 1070 + CUDA8.0 + cuDNN5.1 + TensorFlow
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