Android 手势&触摸事件
Posted Robin
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android 手势&触摸事件相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
在刚开始学android的时候,就觉得Google的文档不咋样,在研究手势时,更加的感觉Google的文档写得实在是太差了。很多常量,属性和方法,居然连个描述都没有。
没有描述也就罢了,但是OnGestureListener里手势这么多,它也没有一个介绍说明,在没有进行不断才尝试之前,谁能搞懂onLongPress和onShowPress,
onScroll和onFling的关系与差别吗?Google真的需要在文档方面做一次大手术了。不过好在经过鄙人不断反复的尝试。从个人的角度为这几个手势动作做出了定义。
按下(onDown): 刚刚手指接触到触摸屏的那一刹那,就是触的那一下。
抛掷(onFling): 手指在触摸屏上迅速移动,并松开的动作。
长按(onLongPress): 手指按在持续一段时间,并且没有松开。
滚动(onScroll): 手指在触摸屏上滑动。
按住(onShowPress): 手指按在触摸屏上,它的时间范围在按下起效,在长按之前。
抬起(onSingleTapUp):手指离开触摸屏的那一刹那。
除了这些定义之外,鄙人也总结了一点算是经验的经验吧,在这里和大家分享一下。
任何手势动作都会先执行一次按下(onDown)动作。
长按(onLongPress)动作前一定会执行一次按住(onShowPress)动作。
按住(onShowPress)动作和按下(onDown)动作之后都会执行一次抬起(onSingleTapUp)动作。
长按(onLongPress)、滚动(onScroll)和抛掷(onFling)动作之后都不会执行抬起(onSingleTapUp)动作。
Android识别触摸屏手势使得用户体验大大提高。在View类中有个View.OnTouchListener内部接口,通过重写他的onTouch(View v, MotionEvent event)方法,我们可以处理一些简单的touch事件,但是这个方法并不能识别手势,如果需要处理一些复杂的手势,用这个接口就会很麻烦(因为我们要自己根据用户触摸的轨迹去判断是什么手势)。好在android为我们提供了GestureDetector类,通过它,我们可以轻松的进行手势识别。下面我做一个简要地介绍。
一.GestureDetector简介
1.组成
GestureDetector类用来识别触摸屏的各种手势,它包含了两个接口和一个内部类:
接口:
OnGestureListener:用来监听手势事件(6种)。
OnDoubleTapListener:用来监听双击事件。
内部类:
SimpleOnGestureListener:用来监听所有的手势。实际上它实现了上述两个接口,不过方法体是空的,需要我们自己写。我们可以继承这个类,重写里面的方法进行手势处理。
2.构造
GestureDetector gestureDetector=new GestureDetector(GestureDetector.OnGestureListener listener);
GestureDetector gestureDetector=new GestureDetector(Context context,GestureDetector.OnGestureListener listener);
GestureDetector gestureDetector=new GestureDetector(Context context,GestureDetector.SimpleOnGestureListener listener);
3.方法
(1)onTouchEvent(MotionEvent ev) 分析捕捉到的触摸事件触发相应的回调函数
(2)setIsLongpressEnabled(boolean isLongpressEnabled) 设置“长按”是否可用
(3)setOnDoubleTapListener(GestureDetector.OnDoubleTapListener onDoubleTapListener) 设置双击监听器
4.使用
流程:
首先,系统捕捉屏幕的触摸事件(onTouchListener),这时还未涉及具体手势,只是简单地捕捉到触摸。
接着,在onTouch()方法中调用GestureDetector的onTouchEvent()方法,将捕捉到的MotionEvent交给GestureDetector来处理
最后,还需要实现抽象方法。
实现:
(1)在Activity中创建GestureDetector实例gestureDetector。
(2)可根据需要选择:
重写OnGestureListener并通过构造函数传入gestureDetector
重写OnDoubleTapListener并通过GestureDetector.setOnDoubleTapListener方法传入gestureDetector
重写SimpleOnGestureListener并通过构造函数传入gestureDetector
(3)重写Activity的onTouchEvent方法,将所有的触摸事件交给gestureDetector来处理
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return gestureDetector.onTouchEvent(event);
}
二.onGestureListener
1.onGestureListener识别6种手势,分别是:
(1) onDown(MotionEvent e):down事件;
(2) onSingleTapUp(MotionEvent e):一次点击up事件;
(3) onShowPress(MotionEvent e):down事件发生而move或则up还没发生前触发该事件;
(4) onLongPress(MotionEvent e):长按事件;
(5) onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY):滑动手势事件;
(6) onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY):在屏幕上拖动事件。
这里我需要啰嗦在网上搜到的关于onFling和onScroll的一点区别。
onFling()是甩,这个甩的动作是在一个MotionEvent.ACTION_UP(手指抬起)发生时执行,而onScroll(),只要手指移动就会执行。他不会执行MotionEvent.ACTION_UP。onFling通常用来实现翻页效果,而onScroll通常用来实现放大缩小和移动。
2.重写
OnGestureListener onGestureListener=new OnGestureListener(){
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
return false;
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2,
float velocityX, float velocityY) {
return false;
}
@Override
public boolean onLongPress(MotionEvent e) {
return false;
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,
float distanceX, float distanceY) {
return false;
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
return false;
}
}
可以根据需要,在函数里添加具体的处理方法.之后通过构造函数传入GestureDetector即可。
GestureDetector gestureDetector=new GestureDetector(this,onGestureListener);
二.OnDoubleTapListener
1.OnDoubleTapListener是用来检测鼠标双击事件的。需要实现的抽象方法有:
(1) onDoubleTap(MotionEvent e):双击事件。
(2) onDoubleTapEvent(MotionEvent e):双击间隔中还发生其他的动作。通知DoubleTap手势中的事件,包含down、up和move事件
(这里指的是在双击之间发生的事件,例如在同一个地方双击会产生DoubleTap手势,而在DoubleTap手势里面还会发生down和up事件,这两个事件由该函数通知);
(3) onSingleTapConfirmed(MotionEvent e):单击事件。用来判定该次点击是SingleTap而不是DoubleTap,如果连续点击两次就是DoubleTap手势,
如果只点击一次,系统等待一段时间后没有收到第二次点击则判定该次点击为SingleTap而不是DoubleTap,然后触发SingleTapConfirmed事件。
关于onSingleTapConfirmed和onSingleTapUp的一点区别: OnGestureListener有这样的一个方法onSingleTapUp,和onSingleTapConfirmed容易混淆。
二者的区别是:onSingleTapUp,只要手抬起就会执行,而对于onSingleTapConfirmed来说,如果双击的话,则onSingleTapConfirmed不会执行。
2.重写
OnDoubleTapListener onDoubleTapListener new OnDoubleTapListener() {
@Override
public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
return false;
}
@Override
public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
return false;
}
@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
return false;
}
)
可以根据需要,在函数里添加具体的处理方法.,之后通过setOnDoubleTapListener传入GestureDetector即可。
gestureDetector.setOnDoubleTapListener(onDoubleTapListener) ;
三.SimpleOnGestureListener
SimpleOnGestureListener是GestureDetector类的一个内部类,该类是static class,也就是说它实际上是一个外部类。可以在外部继承这个类,重写里面的手势处理方法。
1.SimpleOnGestureListener实际上实现了OnGestureListener 和OnDoubleTapListener,所以它可以完成以上提到的所有手势识别(9种),如上介绍。
2.重写
public class simpleOnGestureListener extends SimpleOnGestureListener {
@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
return super.onDoubleTap(e);
}
@Override
public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
return super.onDoubleTapEvent(e);
}
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
return super.onDown(e);
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float x,
float y) {
return super.onFling(e1, e2, x, y);
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
super.onLongPress(e);
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float x,
float y) {
return super.onScroll(e1, e2, x, y);
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
super.onShowPress(e);
}
@Override
public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
return super.onSingleTapConfirmed(e);
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
return super.onSingleTapUp(e);
}
}
可以根据需要,在函数里添加具体的处理方法,之后通过构造函数传入GestureDetector即可。
GestureDetector gestureDetector=new GestureDetector(this,simpleOnGestureListener );
四.另一种思路
要实现捕捉屏幕手势,除了在Activity中创建gestureDetector外,还有一种思路:构建一个Overlay,这个Overlay实现OnGestureListener接口,使其维护自己的GestureDetector。
在主视图上添加这个Overlay,并传入相应的listener,即可实现捕捉手势的功能。
转载,原文地址:http://blog.csdn.net/song_shi_chao/article/details/8224742
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