Android点击事件之多点触摸与手势识别
Posted Jason_Lee155
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android点击事件之多点触摸与手势识别相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
前言
最近遇到想要实现三指滑动监听的需求,实现代码不方便贴出来,但是思路还是可以记录一下。
Muilti-touch 双指缩放探索
首先要实现OnTouchListener接口,然后重写方法:
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event);
从这个方法中我们就可以获取实现两指缩放功能的全部信息。
View v是触发事件的源,MotionEvent event即一个触摸事件。对屏幕的几乎所有操作都会触发事件,如点击、放开、滑动等。
不同的事件在MotionEvent中有不同的id,我们可以根据event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK的结果来判断是何种事件。
有如下事件使我们要用到的:
- MotionEvent.ACTION_DOWN:在第一个点被按下时触发
- MotionEvent.ACTION_UP:当屏幕上唯一的点被放开时触发
- MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:当屏幕上已经有一个点被按住,此时再按下其他点时触发。
- MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:当屏幕上有多个点被按住,松开其中一个点时触发(即非最后一个点被放开时)。
- MotionEvent.ACTION_MOVE:当有点在屏幕上移动时触发。值得注意的是,由于它的灵敏度很高,而我们的手指又不可能完全静止(即使我们感觉不到移动,但其实我们的手指也在不停地抖动),所以实际的情况是,基本上只要有点在屏幕上,此事件就会一直不停地被触发。
举例子来说:当我们放一个食指到屏幕上时,触发ACTION_DOWN事件;再放一个中指到屏幕上,触发ACTION_POINTER_DOWN事件;此时再把食指或中指放开,都会触发ACTION_POINTER_UP事件;再放开最后一个手指,触发ACTION_UP事件;而同时在整个过程中,ACTION_MOVE事件会一直不停地被触发。
event.getX(index)和event.getY(index)可以获取到指定index点的坐标,所以当屏幕上有两个点的时候,我们用如下方法来获取两点间的距离:
private float spacing(MotionEvent event) {
float x = event.getX(0) - event.getX(1);
float y = event.getY(0) - event.getY(1);
return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);
}
由以上事件触发的原理,就可以根据被触发的不同事件来判断当前屏幕上的点的个数:
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mode = 1;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
mode = 0;
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
mode -= 1;
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
mode += 1;
break;
}
然后在MotionEvent.ACTION_MOVE事件中,判断点的个数,如果大于等于2,就计算两点间的距离,如果距离增大就把图片放大,距离减少就把图片缩小。
于是代码就成了:
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mode = 1;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
mode = 0;
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
mode -= 1;
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
oldDist = spacing(event);//两点按下时的距离
mode += 1;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (mode >= 2) {
float newDist = spacing(event);
if (newDist > oldDist) {
zoomOut();
}
if (newDist < oldDist) {
zoomIn();
}
break;
}
经过检验,这种方法是能够实现缩放效果的。
但是有了另外一个问题:就是由于ACTION_MOVE会因颤抖一直被触发,而每次触发的时候两点间的距离也总会有细小的变化,所以运行之后只要有两点在屏幕上,就总会在放大或缩小字体。
经过一番思考,我想出了一个控制其灵敏度的方法,即在case MotionEvent.ACTION_MOVE时判断只有当距离变化大于一定程度时才会更改字体大小:
if (newDist > oldDist + 1) {//原为:if (newDist > oldDist)
zoomOut();//放大
}
另外缩放的方法也改成了按比例缩放,完整的ZoomListenter代码:
import android.util.FloatMath;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.TextView;
public class ZoomListenter implements OnTouchListener {
private int mode = 0;
float oldDist;
float textSize = 0;
TextView textView = null;
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
textView = (TextView) v;
if (textSize == 0) {
textSize = textView.getTextSize();
}
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mode = 1;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
mode = 0;
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
mode -= 1;
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
oldDist = spacing(event);
mode += 1;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (mode >= 2) {
float newDist = spacing(event);
if (newDist > oldDist + 1) {
zoom(newDist / oldDist);
oldDist = newDist;
}
if (newDist < oldDist - 1) {
zoom(newDist / oldDist);
oldDist = newDist;
}
}
break;
}
return true;
}
private void zoom(float f) {
textView.setTextSize(textSize *= f);
}
private float spacing(MotionEvent event) {
float x = event.getX(0) - event.getX(1);
float y = event.getY(0) - event.getY(1);
return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);
}
}
这样,基本算是能达到预期的效果了。
Android原生带的手势监听
GestureDetector 使用
GestureDetector 是 Android 中,专门用来进行手势监听的一个对象,在他的监听器中,我们通过传入 MotionEvents 对象,就可以在各种事件的回调方法中各种手势进行监测。举个例子: GestureDetector 的 OnGestureListener 就是一种回调方法,就是说在获得了传入的这个 MotionEvents 对象之后,进行了处理,我们通过重写了其中的各种方法(单击事件、双击事件等等),就可以监听到单击,双击,滑动等事件,然后直接在这些方法内部进行处理。
使用方法
- 首先,创建一个 SimpleOnGestureListener 回调方法对象,并对其中各个方法进行重写
- 根据这个 listener 对象,实例化出 GestureDetector 对象
- 对目标控件重写 setOnTouchListener 方法,并在其中调用 detector 对象的 onTouchEvent 方法即可
简单易懂,一分钟搞定。
@Override
protected void onResume() {
button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
return detector.onTouchEvent(event);
}
});
super.onResume();
}
private void iniGestureListener(){
GestureDetector.SimpleOnGestureListener listener = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener(){
@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
MyToast.makeToast(GestureDetectorActivity.this, "double click up!");
return super.onDoubleTap(e);
}
detector = new GestureDetector(GestureDetectorActivity.this, listener);
}
GestureDetecotr 还有哪些厉害的回调方法呢?
- OnDoubleTapListener :也就是双击事件,双击事件除了 onDoubleTapEvent 这个回调方法之外,还有 SingleTapConfirmed 和 DoubleTap 这两个回调方法
- OnGestureListener :这里集合了众多手势的监听器:主要有:按下(Down)、 扔(Fling)、长按(LongPress)、滚动(Scroll)、触摸反馈(ShowPress) 和 单击抬起(SingleTapUp)
- SimpleOnGestureListener :上述接口的空实现,用的频率比较多
OnDoubleTapListener
我们先来讲讲 OnDoubleTapListener,大家可能要问:刚刚不是已经讲过双击事件监听了吗,这里又来不是浪费时间?废话不说,让我详细介绍下这类的方法:
单击回调 SingleTapConfirmed
有人就会很好奇,对于单击事件的回调,直接去用 onClickListener 不就好了么,干嘛要用 SingleTapConfirmed 呢?
首先,这两个方法是冲突的,这里就涉及到了事件分发机制,具体的后面有空再总结下,这里就不详解了。
其二,更具备 onClickListener 的机制,我们不难发现,如果是用 onClickListener 的话,当我们双击时,我们也会调用单击事件,也就是单击了两次,这明显是不符合我们意图的。那么该如何调用呢?如下:
final GestureDetector.SimpleOnGestureListener listener = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener(){
@Override
public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
MyToast.makeToast(GestureDetectorActivity.this, "single click!");
return super.onSingleTapConfirmed(e);
}
...
};
DoubleTap 与 onDoubleTapEvent
打算把这两个方法放在一起将,一则他两都属于双击的范畴,二则他两有着极高相似和细微却重要的区别。
大家可以尝试着在 onDoubleTapEvent和 DoubleTap 中,对点击的 Down move 和 up 进行打印,你就会发现,对于 DoubleTap 而言,它是在第二次点击按下时,发生的回调,而对于 onDoubleTapEvent 而言,则是在第二次点击后,手指抬起离开了屏幕时,发生的回调。这就是他两最重要的区别。
final GestureDetector.SimpleOnGestureListener listener = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener(){
@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
MyToast.makeToast(GestureDetectorActivity.this, "double click down!");
return super.onDoubleTap(e);
}
@Override
public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
switch (e.getActionMasked()){
case MotionEvent.ACTION_UP:
MyToast.makeToast(GestureDetectorActivity.this, "double click up!");
break;
}
return super.onDoubleTapEvent(e);
}
};
所以,有了这两个方法,我们就可以更具目的性的满足两种需求。 到这里,单击双击事件就告一段落了,下面我们进入OnGestureListener的学习。
OnGestureListener
这可以说是整个手势监测中,最核心的部分了,前面都是引入,现在才是正题,这里我主要向大家介绍一下手势:
- 按下(Down)
- 一扔(Fling)
- 长按(LongPress)
- 滚动(Scroll)
- 触摸反馈(ShowPress)
- 单击抬起(SingleTapUp)
onDown
onDown 事件很好理解,他在一个 View 被按下时执行。也正是如此,要想能执行 onDown ,首先要保证这个 View 是可以点击的,也就是 onClickable 的值为 true 。
private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener listener = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener(){
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
MyToast.makeToast(GestureDetectorActivity.this, "onDown");
// 后续事件
return super.onDown(e);
}
};
onFling
对于 onFling 我个人感觉这是个最常用的方法,就像它的名字,翻译过来是拖、拽、扔的意思。举个例子 RecyclerView 或者 ListView 我们都有用过,当我们快速上拉后会滚动一定距离停止,我们可爱的 onFling 就是用于检测这种手势的。
private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener listener = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener(){
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
mSpeedX = velocityX;
mSpeedY = velocityY;
handler.postDelayed(runnable, 30);
return super.onFling(e1, e2, velocityX, velocityY);
}
};
从代码中,我们不难发现:该方法有四个参数
参数 | 意义 |
---|---|
e1 | 手指按下时的 Event。 |
e2 | 手指抬起时的 Event。 |
velocityX | 在 X 轴上的运动速度(像素/秒)。 |
velocityY | 在 Y 轴上的运动速度(像素/秒)。 |
通过前两个 MotionEvent 参数,我们可以获得点击发生的位置等,通过后两个 float 参数,我们可以获得手指滑动的速度。
具体使用其实还是蛮多的,比如我们可以想象下台球游戏,球杆击球后,就有这样一个初速度递减的效果。
onLongPress
onLongPress 很简单,就是长按事件的回调,比如说长按复制,长按弹窗等等,它不但应用广泛,同时使用也非常简单,这里就不唠叨了
private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener listener = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener(){
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
MyToast.makeToast(GestureDetectorActivity.this, "onLongPress");
// 后续工作
super.onLongPress(e);
}
};
onScroll
onScroll 方法和 onFling 很像,唯一的区别在于,onFling 的参数是滑动的速度,而 onScroll 的后两个参数则是滑动的距离:
参数 | 意义 |
---|---|
e1 | 手指按下时的 MotionEvent |
e2 | 手指抬起时的 MotionEvent |
distanceX | 在 X 轴上划过的距离 |
distanceY | 在 Y 轴上划过的距离 |
private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener listener = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener(){
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
MyToast.makeToast(GestureDetectorActivity.this, "onScroll X = " +
distanceX + " Y = " + distanceY);
return super.onScroll(e1, e2, distanceX, distanceY);
}
};
onShowPress
这个方法我其实觉得作用不是很大,因为它是在 View 被点击(按下)是调用,其作用是给用户一个视觉反馈,让用户知道我这个控件被点击了,这样的效果我们完全可以用 Material design 的 ripple 实现,或者直接 drawable 写个背景也行。
如果说它有什么特别指出的话,它是一种延时回调,延迟时间是 180 ms。也就是说用户手指按下后,如果立即抬起或者事件立即被拦截,时间没有超过 180 ms的话,这条消息会被 remove 掉,也就不会触发这个回调。
private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener listener = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener(){
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
MyToast.makeToast(GestureDetectorActivity.this, "onShowPress");// >150ms 时调用
super.onShowPress(e);
}
};
onSingleTapUp
对于 onSingleTapUp 网上有很多分析,但我觉得过于复杂了,其实这东西很简单。举个例子你就懂了:
之前我们讲过双击事件,那好 onSingleTapUp 就是在 双击事件的第一次点击时回调。也就是说但你点击了一个控件时(双击第一下),这个回调马上会被调用,然后迅速点第二下(双击事件的第二下),则其不会被调用。
类型 | 触发次数 | 摘要 |
---|---|---|
onSingleTapUp | 1 | 在双击的第一次抬起时触发 |
onSingleTapConfirmed | 0 | 双击发生时不会触发。 |
onClick | 2 | 在双击事件时触发两次。 |
它和 onSingleTapConfirmed 的区别也就很明显了,onSingleTapConfirmed 在发生双击时,不会回调,而 onSingleTapUp 只会在双击的的第一次回调。
private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener listener = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener(){
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {// 双击第一次抬起触发,第二次不触发
Log.d("onSingleTapUp", "onSingleTapUp");// >150ms 时调用
return super.onSingleTapUp(e);
}
};
SimpleOnGestureListener
SimpleOnGestureListener 中包含了以上所有方法的空实现,之所以在文末再一次提及他,主要是想讲下它的方便之处。
我们以监听 OnDoubleTapListener 为例,如果想要使用 OnDoubleTapListener 接口则需要这样进行设置:
GestureDetector detector = new GestureDetector(this, new GestureDetector
.SimpleOnGestureListener());
detector.setOnDoubleTapListener(new GestureDetector.OnDoubleTapListener() {
@Override public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "onSingleTapConfirmed", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}
@Override public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "onDoubleTap", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}
@Override public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
Toast.makeText(MainActivity.this,"onDoubleTapEvent",Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}
});
复制代码
我们不难发现一个问题,既然在 GestureDetector 实例化时,已经实例化了一个 SimpleOnGestureListener 了,那么在舍近求远的去使用 OnGestureListener 的话,会多出几个无用的空实现,显然很浪费,所以在一般情况下,乖乖的使用 SimpleOnGestureListener 就好了。
其它
Android 除了提供了一个 GestureDetector 来帮助我们识别一些基本的触摸手势外,还有 ScaleGestureDetector 可以识别缩放手势,让我们很方便地实现手势控制功能。
//-----------------------implement OnScaleGestureListener's method----------------------//
@Override
public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "onScale", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return true;
}
@Override
public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector detector) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "onScaleBegin", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return true;
}
@Override
public void onScaleEnd(ScaleGestureDetector detector) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "onScaleEnd", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
以上是关于Android点击事件之多点触摸与手势识别的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章