UnityHTCSteamVR怎么获取左右手柄
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了UnityHTCSteamVR怎么获取左右手柄相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 1、要做的第一件事就是为UnityCardboard SDK。 2、接下来,把它导入到你的项目中。从Unity的主菜单,选择Assets;Import Package;Custom Package。 3、然后选择你刚刚的CardboardSDKForUnity.unitypackage。Valve Index:手柄体验最优,头显可圈可点
参考技术A 虽然HTC和Valve仍然是合作伙伴关系,但是Valve推出自家VR头显似乎在2-3年前就已经成为定局,从最初的Knuckles开发者版手柄就能看出。随着Index正式浮出水面,Valve自家VR头显+手柄的套装也让其成为当下PC VR中的佼佼者。Valve Index采用Steam VR 2.0定位系统,配备一块LCD材质分辨率为1600×1440的屏幕,刷新率120Hz,可选择90Hz,以及实验性144Hz模式。此外,由于两个透镜分别向左右两侧倾斜5°左右,Index会呈现出较大的视场角,可以将原本100-110度的视场角提升20度左右。
除了头显,Index的手柄部分也很特别,其支持五指追踪,并采用抓握式设计,一侧拥有固定带束缚,即使五指张开手柄也不会掉。另外,手柄后方拥有扳机按钮,上方拥有摇杆,小型触摸板、以及A、B操作按钮。
据了解,Valve Index推出了多种套装,头显、手柄、基站可单独购买,Index套装为999美元,近期Index首批产品已经发货,不少玩家已经拿到产品进行了体验,虽然Index并不是以便携性取胜,但它的卖点是高分辨率和大FOV,硬件设计非常贴心,手柄也是市面上最有趣的。
从外形来看,它像是一个高调的大块头黑色头盔,前盖看起来有种机械战警的感觉,尽管它的外形笨重,但是看起来并不廉价,至少在外形上对得起它昂贵的价格。那么它使用起来到底好不好呢,接下来就从追踪、人体工学、音频、视觉等方面详细了解一下。
首先关于定位方式,Index采用和Vive Pro相同的Steam VR 2.0追踪方案,当然它也向后兼容SteamVR 1.0基站,对于Vive用户来讲,只需要购买Index头显和手柄就能使用。
对于新手而言,Outside-In硬件设置较为繁琐,而WMR、Rift S等VR头显采用的Inside-Out追踪更方便使用,并不需要设置复杂的基站。虽然这套激光定位方案定位效果表现更好,但在一般家用场景中Inside-Out也足够使用需求。
Index头显配备两个前置摄像头,支持pass-through功能,在双击头显上的系统按键后,你可以通过这两个摄像头看到周围环境,不过这一功能启动的时间非常长,使用起来并不方便。除此之外,它们目前还没有太实际的功能,更像是为开发者准备的,此前Valve还曾表示这两个摄像头可用于计算机视觉。
此前,青亭网就曾报道Index头显的面板支持拆卸,里面有一个支持扩展功能的凹槽并配有USB 3.0母口。据悉,Valve对它并没有明确计划,因此如果没有第三方推出适用于这个凹槽且有用处的插件,那它似乎就有点可惜了,因为没有这个凹槽和可拆卸面板Index的体积和重量还可以更小。
Index头显的人体工学借鉴了市面上的其他一些VR头显,它的绑带足够舒适,位于头顶和两侧,足够固定,并和HTC Vive一样用与后置旋钮来调节大小。据体验者称,Index的绑带佩戴感足够舒适,它的重量并不是市面上最轻的,不过在连续使用一个多小时后也不会觉得不舒服。
此外,Index头显支持IPD调节,适用于58mm到70mm瞳距的人,与不支持IPD调节的Rift S相比,Index头显适用的人群更多。
与HTC Vive等头显相似,Index头显内置了耳机,不过不同之处在于它并不会贴在耳朵上,而是悬在耳朵2、3厘米的地方,这样的好处是Index用户在玩激烈的 游戏 的时候,也能听到周围人说话。而且即使不贴耳,Index的耳机播放重低音等音效的效果足够好,音质和音量并未受到影响。不过尽管悬空的耳机在长时间使用VR的时候足够舒适,但它的缺点是隐秘性不强,站在1米远的人都能听清耳机的声音。
此前,青亭网曾报道过Index手柄的一篇测评,当时就谈及这款手柄功能十分强大,握柄部分支持电容感测,可对五指进行追踪,此外不仅能识别压力、触感,还能识别光学数据,而且它十分敏感,能识别到快碰到握柄的手指。在玩手柄演示 游戏 《Aperture Hand Labs》时,玩家可通过Index手柄体验与机器人用力握手、玩石头剪刀布,效果足够逼真, 游戏 中的机器人不仅能计算出石头剪刀布的输赢,还能对比中指等其他手势做出回应。
体验者还称,Index手柄的唯一缺点在于缺少体感反馈,尤其是在你用手指抓取的时候,并没有任何震动来提示你的力度是否足够,因此有时候在没能抓起物体时,你可能会有点搞不清楚为什么。
目前支持Index手柄的 游戏 至少四十几款,不过体验者认为,大多数 游戏 开发者可能并不会在 游戏 中加入大量专为Index手柄开发的功能,而是更倾向于开发所有手柄通用的 游戏 。好在Index与Vive和Rift 游戏 兼容的效果足够好,一些VR 游戏 即使没有对Index手柄的优化也能兼容Index手柄,只是效果可能差一些。比如用Index玩《Doom VFR》的时候, 游戏 中的武器选择转轮需要用Index手柄的两个摇杆来选择,玩起来感觉有些奇怪。
Index头显1440x1600的单目分辨率碾压Rift或Vive,不过与Vive Pro的分辨率相同,不过要比惠普Reverb的2160x2160单目分辨率低。Index的整体清晰度并不比Reverb差太多,而且Reverb依然存在色差,刷新率和低余晖也没有Index好。
据悉,Index头显最清晰区域的范围大于HTC Vive,想要达到最大FOV和最清晰区域,你需要通过Index后面的旋钮将头显调紧,让屏幕靠近你的眼睛,这样你余光能看到的内容会更多,不过太近的话你可能会看到屏幕边缘的黑色半圆。
Index在120Hz运行时效果已经足够流畅,在144Hz运行时延迟会更低。Index的高刷新率和超低余晖结合在一起大幅提升了头显的沉浸感,而它更高的FOV进一步提高了沉浸感和画面最清晰区域的范围。当然,前提是你需要搭配高端PC使用,理论上讲,Index的最低配置要求是GTX 970或者AMD RX480显卡,不过推荐配置还是GTX 1070或更高。
此外,Index头显还大幅降低了余晖效果,低余晖的好处是,动态的画面也能显示得足够清晰。尽管市面上大多数VR头显都号称采用低余晖设计,但Valve称,Index的低余晖效果可达到亚像素级别,理论上讲已经相当于0余晖。
整体来讲,Index虽未带来明显的变化,例如未搭载眼球追踪、注视点渲染等技术。但综合素质依然是当下PC VR的佼佼者,尤其是它的手柄体验和SteamVR追踪系统,不过和其它产品相比没有拉开明显差距,甚至可能被下半年的新品追上。
相比之下,Oculus已经完成第一代VR产品线,在未来当第二代VR头显技术开始出现,Valve只有推出更创新的VR产品来取代Index。还有另一个问题是,Index价格较高,这让它的受众限制在VR 游戏 发烧友或高端用户等较小的群体,对于大众玩家来讲还是比较难以接受。
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